一、魔兽世界5.0战士PK手法
1、其实PK没有太多固定手法,很多还是受个人风格、反应速度还有网络延迟等诸多因素影响的
2、重要的是,你需要知道什么时候“对方快要爆发了”或者是什么时候“我爆发能发挥最大威力”
3、战士PK最基础的一点,就是保证你的爆发的时候手里捏着巨人打击
4、这个技能能够极端有效地提高你的爆发效果
5、如果能保证在对方会被你打满一轮技能的情况下,配合开启你所有的爆发技能造成最沉重的伤害乃是最理想的情况
6、譬如你知道一个法爷的冰箱在冷却中,而你窥准了机会在他闪现后追上了他并赏了他一个震荡波
7、这正是6开(狂暴之怒、致命平静、鲁莽、颅骨战旗、天神下凡、主动饰品)的最佳时机
8、当然,如果对方手里捏着章和深结,又作另说
9、应对不同的职业这种时机不尽相同,需要以你对其他职业的了解来作为基础
10、第二点嘛,虽然很多人表示现在战士不缺怒,但是因为爆发流程肯定带有英勇打击这种吃怒大户,所以还是会涉及到留怒这个问题
11、要点就是“没有2层血之气息不要轻易使用英勇”
12、当然对方差一点死这种情况大可以直接斩杀+英勇伺候
13、第三点,熟悉你自己的技能,知道每一个技能每一个雕文每一个天赋的消耗以及所带来的效果,了解他们的冷却和公共冷却时间,给你需要的技能设置一个合适自己的快捷键
14、其实一般职业常用技能无非5~8个,但是PVP的场合下,有些冷门机能却会收到奇效。
15、了解它们并熟练运用他们,你才能开始走上武器大师之路
16、第四点,技术通天也要靠时间积累,经验更是不可替代的宝贵知识
17、切入的时机,爆发的时机,控制的时机,乃至逃跑的时机,都非常重要
18、这是在无数的战斗之后堆积起来的
19、另外,也许玩战士前大家都会听说一句话
20、“援护需要清晰的思路,而逃跑需要大局观与技术”
21、无论是战场还是竞技场,你都需要清楚地了解自己身为一个战士需要做什么才能通向胜利
22、特别是在战场上,并非杀人如麻就是胜者
23、偷袭、佯攻、理智地“卖队友”、乃至目的性明确的送死,都会产生效果并引导团队走向胜利
24、说得有点乱,不知道你能理解多少
25、输出技能不多说,平时致死压制猛击,由于猝死的高覆盖,巨人打击也可以多用用,爆发的时候加进英勇,对方快死打斩杀
26、断筋减速,可以由雕文“妨害打击”带来相似的效果,但是个人觉得依然不应该被取代
27、英勇打击最好搭配致命平静实用,甚至用宏将其绑定
28、震荡波用来对付开了剑在人在的战士非常赞,也能用于对付猎人的动物园和DK的大军
29、缴械可以送给那些处于爆发状态下的物理输出职业
30、破胆用于群控,也可以用于震荡波之后成为控制链并为自己赢得技能的冷却时间
31、法术反射用来对付混沌箭/心灵震爆/寒冰炸弹奇爽无比,复数敌人同时对你施法时法术反射还能反射多个法术,记得将你的主副手武器与法术反射绑定写成宏。但是同时你也要知道很多对手看到你头上亮盾牌会打断施法来用一个低伤瞬发法术来抵消你的反射,所以记得读条超过1/2甚至3/4再出反射,这视乎你的延迟状况
32、盾墙不管在哪个天赋都将是你的忠实的朋友,同样将它写宏与主副手绑定
33、集结呐喊暂时提高团队的生命上限,可以用于自保,也可用于救人
34、无论是追杀或者逃命,记得你有个范围减速技能叫做刺耳怒吼
35、援护可以解除所有定身减速效果,而穿够了PVP4件的战士能够在英勇跳跃之后加速3秒,所以援护+大跳会是个逃命的好搭档
36、另外,尽量将你的援护交给那些被集火的治疗队友,只有他们活得更久,你才能活得更久
37、插了禁令雕文的致命投掷会产生沉默效果,我推荐将它送给那些刚从你的震荡波/破胆中逃脱出来的法系,或者将你定身之后马上就要biu你的法爷。当然你也可以通过焦点宏将它送给想要治疗你集火目标的治疗者
38、天神下凡是个好技能,但是千万考虑清楚开的时候对方不会留着stun或是能够控制你的任何技能,不然就浪费了
39、至于鲁莽和战旗,我也只能说“看着开”了
40、玩战士怎么能不找个好的治疗当基友?
41、虽然我常年孤军奋战,但是碰到优秀的治疗的时候那种横扫千军的感觉还是很棒啊
二、魔兽世界5.0版本战士变强了吗
我会从技能与天赋两方面分析,个人认为战士变的很强力了!
先从技能上分析,战士的加强大大高于削弱,战士获得了更强的续航能力,爆发能力,更简单的输出手法
战斗怒吼:增加10%的攻强,取代之前的增加力量和敏捷。产生20%怒气
狂暴之怒:持续时间由10秒下降到6秒,开启时收到伤害不再增加额外的怒气
狂暴姿态:增加20%旋风斩和顺劈伤害
剑刃风暴:你将变成旋风般的毁灭之力,攻击所有附近敌人,造成75%的主手武器伤害,以及75%的副手武器伤害
冲锋:不再限定战斗姿态使用,冷却时间增加到20秒,可以在战斗中使用并产生20点怒气
顺劈:现在有1.5秒的冷却时间,从3秒下调,造成75%的武器伤害
重伤:重新设计,你的致死打击,嗜血,毁灭打击将造成目标15秒内1090的持续伤害
压制之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有敌人造成的伤害下降10%,持续15秒。你可以援护你的战旗
缴械:不再要求防御姿态,也不再需要怒气释放,同时也不再缴械远程武器
激怒:你的技能攻击的致命一击将给你带来激怒效果,6秒内增加25%你从普通武器伤害中获取的怒气。
斩杀:现在耗费30怒气,并不再限定姿态,同时也不再会消耗更多的怒气来获得额外伤害
英勇打击:现在有1.5秒冷却时间,从3秒下调,造成160%武器伤害外加796.8伤害(如果装备单手武器的话造成224%武器伤害外加1116伤害)
英勇投掷:30秒冷却,从1分钟下调。造成50%武器伤害并不在造成高仇恨
激动:你的英勇打击暴击将触发一个效果,使你的下一次英勇打击也必定暴击,这些必定暴击的攻击不会再次出发激动效果
援护:不再限定姿态,也不再耗费怒气,现在只会拦截10内敌人的下一次攻击
破胆怒吼:不再耗费怒气,冷却时间缩短到1分钟
嘲讽之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,强迫使15码内所有敌人攻击战士,持续6秒。你可以援护你的战旗
拳击:现在冷却时间增加到15秒,不再需要怒气
碎裂投掷:不再限定姿态,同时也不再基于攻强造成伤害
颅骨之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有小队或团队成员暴击几率提高30%,持续10秒。你可以援护你的战旗
法术反射:不再限定姿态,不再消耗怒气
雷霆一击:不再限定姿态,现在使目标的物理伤害下降10%,从20%下调,攻强将不再增加此技能伤害
盾牌掌握:提高格挡几率15%,增加你从装备获取的护甲值10%,减少盾墙冷却时间3分钟
毁灭打击:不再耗费怒气,造成75%武器伤害外加945伤害并减弱目标护甲,取代破甲效果
复仇:不再限定姿态,冷却时间从5秒上调至9秒,同时攻击3个附近敌对目标
盾牌壁垒:新技能,需要盾牌,1.5秒冷却时间,瞬发,降低你受到的魔法伤害25%,持续6秒
盾牌格挡:冷却时间由1分钟下降至1.5秒,消耗60怒气,举起你的盾牌,格挡下一次近战攻击,并且增加你的格挡几率25%,持续6秒。如果你的格挡几率已经超过100%,那么你将获得与超过部分相同的致命格挡几率,无姿态限定。
盾牌猛击:现在此技能产生10点怒气并不再驱散魔法效果
剑盾猛攻:你的复仇有60%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并且增加5点盾牌猛击获得的怒气,持续5秒
坚守阵线:重新设计,增加你的体力上限15%,降低被近战攻击暴击的几率6%
血脉贲张:你的嗜血命中目标之后有30%的几率使你的狂野打击公共cd下降到1秒,并降低下三次狂野打击的怒气消耗20点(即下三次狂野打击每次只需要10点怒气就可释放)
嗜血:该技能产生10怒气,6秒冷却,立即攻击目标造成916点伤害并回复1%的生命值
狂战士:双持武器大师,你的主手自动攻击造成的伤害增加40%,副手武器额外再增加25%
乱舞:你的近战攻击有9%的几率增加下3次攻击25%的攻击速度
怒击:不再限定姿态,消耗30怒气,从20怒气上调,造成85%的武器伤害,从100%下调
一心狂怒:当你双持单手武器的时候,你的主手武器造成35%的额外伤害,副手武器造成40%的额外伤害
旋风斩:不再限定姿态,6秒冷却,攻击8码内所有敌人,造成35%武器伤害
狂野打击:新技能,一次副手武器的快速攻击,造成135%武器伤害外加469伤害,造成致死打击效果,持续10秒,耗费30怒气
鲜血与雷霆:你的雷霆一击附带重伤效果
巨力打击:不再限定姿态,耗费30怒气,造成175%武器伤害外加221伤害。削弱敌人防御,使你的攻击忽视敌人100%护甲,持续6秒。如果目标为玩家,此效果减弱。巨力打击还会造成目标虚弱,使目标承受的物理伤害增加4%,持续30秒
剑亡人亡:增加招架几率100%,降低收到的伤害20%,持续5秒,2分钟冷却
致死打击:此技能产生10怒气,6秒冷却,造成125%武器伤害外加1282伤害,造成目标的致死效果
压制:不再限定姿态,不再耗费怒气,造成140%武器伤害,从125%上调
久经沙场:持双手武器状态下,你的物理伤害增加20%,从12%上调
猛击:30怒气,瞬发,造成150%武器伤害,从145%上调
骤亡:不再让你在斩杀过后保留10怒气
血腥体验:致死打击有100%的几率让你可以使用压制,你的压制有30%的几率可以让你立即再次使用压制
接下来是天赋方面,战士也获得了不错的提升,具体见下文
魔兽世界5.0战士技能与天赋的改变,5.0版本对于各职业来说又是一个一样的版本,可以收是正式告别天赋树的版本,即使是大灾变缩短天赋树,但是还是保持了这个传统,但是在5.0版本中可是完全脱离了这个形式,好了让我们看看战士都有哪些的改动吧。
别太嫉妒,我拿到了最新的5.0betakey,最近一直在忙于测试战士的新天赋,专精。我成功的把一个熊猫人战士升级到了12级,主要是想看看在新的怒气系统在低等级时的表现。我也转来了两个85的战士,一个用狂暴天赋一个用武器天赋,看看他们在不同的天赋选择时的具体表现
在我披露更多的细节之前,我想谈谈巨龙怒吼,他取代了天神下凡在天赋树60级的位置,而天神下凡就顺理成章的被安排在90级这一层。原来的致命平静消失了。所以在60级时,你可以在剑刃风暴,震荡波,巨龙怒吼中选择一个。我想说,巨龙怒吼棒极了,这是一个1分钟冷却的技能,你周围十码内的所有东西都会被击退并且倒地5秒,不得不提的是,这个技能同时还造成不低的伤害。这个技能意味着,在60级这一层,你的选择将会变得很有趣,同时战士也终于有一个击退并击晕的技能存在,要是打英雄拉格罗纳斯时有这个技能,我会爱死它的。
现在,只有熊猫人的新手区开放测试了,你还不能去潘达利亚。所以我用我的牛头战士逛了几圈试了试新天赋之后,我建了个熊猫人战士想看看用它升级的感觉是什么样的。这是我12级熊猫人战士的天赋面板,最低一层要15级,所以你看到的都是灰的,由于天神下凡被移到了90这一层,而我还没练到90级,所以我并没有办法测试包括浴血奋战和风暴之锤在内的这三个技能。其他的我都玩了玩,在第一层我最终选择了双重机会,不过我得承认,战神天赋的昏迷特效在有些情况下还是非常有用的。
说实话,我还在寻找一个天赋来适应大部分的情况,同时也在考虑这些有趣的具体天赋选择。我觉得我离实现这个目标已经不远了,我的狂暴战目前选择的是剑刃风暴,而武器战则用龙吼。由于我们的技能不再被姿态所限制,现在的技能书被调整成为以主动技能和被动技能来区分。我的武器战士现在又把旋风斩拖到了技能栏里。姿态还是有用的,像顺劈,旋风斩,剑刃风暴这些技能在狂暴姿态下还有加成(现在狂暴姿态更像一个AOE姿态),我猜以后还是会有人做些宏来让你在释放这些技能的时候自动切换到狂暴姿态。实际上,大多数战士在战斗时都会保持战斗姿态,现在的战斗姿态可以让你对单体目标的伤害提高10%,在需要aoe的时候再切换到狂暴姿态,所以说姿态舞以后还是很有用的。
三、wow5.0 战士怎么样
根据以往的几个版本来看,版本初期都是菜刀横行的。
1.PVP来说,如果你是老玩家,你会发现以往的版本ZS有强奸哥这么一个称号,而CTM初期3板(ZS DK NQ)的表现确实让人眼前一亮。而就现在的测试版本看PVP,ZS也是非常虎的,不看技能,看天赋,ZS的复苏之风的效果是当生命值低于35%时每秒恢复3%的生命值。为什么要说这个,如果楼主玩过目前这个版本的ZS打战场,你会发现战士就跟纸糊一样,为什么?就是因为回复能力太费了,而且又是最吃控的职业,没有之一。而新版本给ZS来了这么个逆天的回复,无疑是大大提升了ZS在竞技中的生存能力,而ZS的DPS我相信玩过ZS的玩家都知道,虽然PVE不敢说长久第一,但是就伤害制造来说,他就是战场的绞肉机,一直都是续航能力超强的DPS。
2.PVE来说,现在不能预测谁的DPS怎么怎么样,只有一点,法爷肯定是第一集团的,毕竟战士是混合职业,不仅能DPS,还是能T的。就目前这个版本来说,暴雪对ZS已经很慷慨了,防战是比较废,但是WQZ脸好的话是可以跟橙匕贼拼伤害的。(当然也跟暴雪BUFF了物理DPS有关)。
3.就NGA论坛上的帖子普遍还是认为ZS总体还是被看好的。如果职业10分是满分的话,可以打到8分。
关于本次5.0战士和50战士职业任务初始在哪里接的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。