灰烬之牌RPG要素玩法攻略分享
灰烬之牌是一款卡牌+RPG类型游戏,本作中的RPG游玩要素非常新颖,下面就为大家分享游戏中RPG部分的心得攻略,供各位玩家们参考。
RPG要素玩法心得
首先是跟绝大多数卡牌游戏不同的地方,玩家是有可升级的属性面板的,常驻的“力量”会直接加成到卡牌的所有攻击计数上等等,还可以佩戴不同的天赋(特性)以获得额外加成。另外,每次战斗根据场地、敌人属性的不同,也会有额外的状态,增加暴击率、每出3张袭击牌第3张必定造成双倍伤害等等,问号地图的随机事件也可能会带来某些(de)buff(可能撞怪、翻出配方之类的)。地图上还有许多宝箱,开了能获得战略资源跟随机卡牌配方3选1,不过需要消耗不同数量的钥匙(通过战斗获得)。
每场战斗之后都会生成一个可以恢复的帐篷,玩家拥有一定的“恢复点数”(可通过升级增加),用以在野外打造卡牌、恢复卡牌(战斗外恢复卡牌无需扣血、也可以自由制定恢复的卡牌)以及回血。
野外地图的规则比较接近桌游和战棋游戏,每次走1格,且消耗游戏内的1小时,每个格子还有额外的探索空间,以搜刮游戏的场地资源(升级用),同样会消耗1小时,24小时为1天,每天营地的商人都会刷新商品,还能找先知免费恢复一次全牌库等等,而营地里的医生处可以回血、消除疾病、升级属性,铁匠处打卡(铁锤造卡还行)、解锁特性等。相应的,每一章都有个大Boss,在该张达到一定时数后强制发生遭遇战
灰烬战线刷初始攻略
灰烬战线手游中很多小伙伴不知道最强初始角色,也不清楚刷初始的技巧是什么,今天小编就带着大家了解一下灰烬战线刷初始攻略;
灰烬战线刷初始攻略;
轰炸机:米切尔
推荐理由:专属技能轰炸范围0到3格,在范围一内被攻击自动反击
轰炸机:B-17G
推荐理由:配合侦察机实现全图轰炸
攻击机:JU87D斯图卡
推荐理由:容易获取,输出极高(满突破后,最强攻击机没有之一,未突破前与AD-4同水平)
攻击机:AD-4
推荐理由:输出极高,攻击机里面板最高(缺点是会有一回合的空档期)
战斗机:Me262C
推荐理由:高反应值,专属技能无视编队保护(两个敌人的话,打两个敌人,一个敌人对这个敌人攻击两次)
战斗机:野马
推荐理由:性能全面且优秀,专属技能两格范围警戒
战斗机:喷火
推荐理由:战斗机最高面板,[打不死我的,都会让我变得更强大.jpg]
坦克:kv-85
推荐理由:坦度第一
坦克:虎式
推荐理由:属性优秀,被击回1CP,有概率减伤和反击
坦克:鼠式
推荐理由:坦度方面略逊于kV-85,为第二强坦度单位,但拥有超高的输出(命中有点堪忧,但依旧不影响输出),所以个人认为比kv-85前期要舒服。
坦克:小豹
推荐理由:综合性较好,输出和坦度都有保证,较为稳定
防空炮:88mm
推荐理由:我老婆(划掉),火力和贯通为你游顶尖水平
话说防空炮本来就少,其实没有多少选择
歼击车:M18超级地狱猫
推荐理由:什么叫四倍伤害啊?(战术后仰)
歼击车:猎虎H
推荐理由:属性高
火炮:Br-5
推荐理由:核弹(地面)你知道吧?100%暴击(后期)你知道吧?
灰烬战线战斗系统攻略
灰烬战线中战斗系统是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了灰烬战线战斗系统攻略,也是作战模式、战前准备及作战部署详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。作战模式
作战方式为回合制,空中与地面协同作战,作战区域为空中与地面各8格,每个格子上最多站3个单位。
需在确保我方最左格子不被敌人到达且至少保留一个单位的前提下全歼敌人,方可获取胜利。
若我方无人员被击退(编队人数为0),则可获得S评价。
战前准备界面
①空中编队详细
②地面编队详细
注:最多可以上6个人形,空中和地面的最多都是可以上4个。当你上4个的时候,第4个人形会站在第二排,有时候需要用到这点来攻略地图
编队时长按人物头像可以进入该人物的编辑界面
③小队消耗
注:受DOLLS初始星级、进阶情况、编队人数影响
④小队每回合CP恢复量
受小队成员个体CP恢复量影响
⑤对有消耗的小队成员进行人形的替换或补充
⑥选择编队
⑦点击进入编队编辑界面
⑧出击地图的敌我方成员站位
⑨出击
⑩切换进图时是否开启自动战斗模式
战斗界面详解
①作战地图
②撤退
③自动模式开关
④作战速度调节
⑤天气、地形显示开关
⑥攻击顺序
由DOLLS的反应值来决定,如果反应值一样,则按照战前部署时从左到右的顺序
注意有个别人形有被动或技能可以提升反应值
⑦当前回合数
⑧人物技能部署情况
⑨我方人物列表(点击人物头像右上的加号看人物属性及添加BUFF)
⑩部署完毕,点击后开始我方作战
_所选取人物形态切换,需消耗1AP
_所选取人物当前形态技能组(技能分为主动攻击、警戒、反击三种模式,不同技能组有不同的技能搭配,详情见主页“通用技能”)
_小队剩余CP总量
注:该阶段主要是对我方单位下指令,移动、形态变换、使用技能等。每个作战单位拥有自己的AP,队伍整体有CP,人形的各项指令消耗AP或者CP