一、求Dota所有英雄列表
1、复仇之魂,众神之王,魅惑魔女,变体精灵,水晶室女,流浪剑客,娜伽海妖,撼地神牛,隐形刺客,秀豆魔导师,
2、月之骑士,矮人火枪手,巨魔战将,暗影萨满,钢背兽,熊猫酒仙,半人马酋长,赏金猎人,龙骑士,敌法师,
3、沉默术士,树精卫士,谜团,光之守卫,熊战士,食人魔法师,修补匠,幻影长毛手,先知,山岭巨人,哥布林工程师,圣骑士,
4、兽王,双头龙,练金术士,白虎。
5、蛇法女妖,暗夜魔王,骷髅王,末日使者,地穴刺客,鱼人守卫,痛苦女王,骷髅射手,虚空假面,冥界亚龙,
6、复仇电魂,食尸鬼,灵魂守卫,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,恶魔巫师,剧毒术士,半人猛犸,死灵飞龙
7、混沌骑士,狼人,育母蜘蛛,幻影刺客。
8、遗忘法师,潮汐猎人,痛苦之源,死灵法师,屠夫,裂魂人,地穴编织者,影魔,沙王,斧王,血魔,地狱领主。
9、幽鬼,巫医,黑耀石毁灭者,术士,地卜师,暗影牧师。
10、最新的2个英雄:蝙蝠骑士和牛头人酋长。
11、这是以前写的了,可能对应的酒馆不对,但是英雄都在。
二、dota,每个英雄的英文简称是什么啊
1、BANE——痛苦之源、BB——刚背兽
2、BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛
3、CM——水晶室女、CK——混沌骑士
4、DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士
5、DP——死亡先知、DR——黑暗游侠
6、DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女
7、Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士
8、KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长
9、LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师
10、LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫
11、MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖
12、MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵
13、N'aix——食尸鬼、NA——地穴刺客
14、NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师
15、NS——暗夜魔王、NW——地穴编织者
16、OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士
17、OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客
18、STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客
19、TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫
20、TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人
21、THD——双头龙、TINY——山岭巨人
22、TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂
23、VENO——剧毒术士、VIP——冥界亚龙
24、VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂
25、WR——风行者、ZEUS——众神之王
26、英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。
27、《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
28、除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。
29、远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。
30、与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。
31、技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。
三、dota2全部英雄简称分别是什么
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。
在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。
持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。
非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。
对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。
2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。
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