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蛮族之王泰达米尔霸气AP攻略

蛮族之王泰达米尔(Tryndamere)

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许多美服高端玩家已经证明,泰达米尔的AP玩法是十分可行的。我相信,如果更多的玩家知道AP泰达米尔的强大,并花些时间去了解他,那么他将会迎来一个更高的排位分。

注:下面用APT来代指AP泰达米尔。

召唤师技能

1.“不带?你是新手吗?”你这样想的话,我理解,我也会这样想。然而,对APT来说并非必需品。当敌方队伍拥有大量控制英雄时,带上[img]很有用。请注意,在没有带时,前期对线要慎用你的E,特别是没有带眼的时候。E可以发挥和差不多的作用。如果你可以安全躲开打野英雄的GANK,那么带就没有必要了。同时我也发现很有用。因为APT只有一个伤害技能,带一个可以给你增加伤害。当你想杀死某个敌人时,在你还没购买核心装备时,引燃可以作为你的第一个技能。在面对如蒙多的大招,沃利贝尔的被动这样可以持续回血的技能或英雄身上带有//这些装备时,引燃也可以打断它们的治疗效果,同时给APT带来5点法强。引燃还可以用来收人头。注意:不能够移除减少治疗效果的伤害,比如引燃。但水银饰带可以。2.这是一个标准的AP召唤师技能组合。几乎适用于所有英雄,虽然APT自身拥有许多逃跑技能,但闪现对他来说还是特别好用的。闪现可以用来逃跑,也可以用于追杀。需要时,用+E,可以让APT冲出较远的距离,再配合W,可以收下一个残血敌人的人头。同样,和E都可以用来穿墙。你可以用E来穿墙,让敌人也放出他们的穿墙技能来追杀你,然后你再立马用闪回去。最后,特别要注意的是,APT很容易被放风筝。因此可以让你快速进入最佳位置防止被继续放风筝。无论如何,也并非APT的必选召唤师技能。因为APT的E的冷却时间并不长,它可以取代。就我个人而言,更爱。3.

这是一个安全选择。建议APT的初学者携带。

比起引燃,这个组合可能会导致前期拿不到残血敌人的人头。

这三组召唤师技能是比较常见的。可以根据具体情况选择携带。

那么,如何决定带什么召唤师技能呢?

:当敌人有强力的控制英雄时。:当敌方有一些可以拉人的技能的英雄时,如水晶先锋、炼金术士、蒸汽机器人等。或当敌方有一些可以放风筝的英雄如寒冰射手、光辉女郎、冰晶凤凰等时。:当你的对线英雄有控制技能,很难被杀死时,如九尾妖狐、刀锋意志、蜘蛛女皇等。或当敌方英雄有治愈技能时,如祖安狂人、雷霆咆哮等。或当敌方有一些高护甲的英雄时,如熔岩巨兽。另外,也值得推荐。当敌人队伍中有暮光之眼、卡牌这样的英雄时,带一个传送可以保证你也可以在地图上大范围支援。打野的话,一定要记得带一个。惩戒是打野的必需品。

最后,还有一些召唤师技能也适合APT。也有些技能是完全不适合APT的。下面来一一说明:

:对线高伤害的英雄时可携带。这也是一个很好的用来在后期游戏中对抗ADC的技能。在我方队伍中没有人带虚弱时,可以带一个。:这个对于AD泰达米尔来说很实用。但对于APT来说,比起其他召唤师技能,幽灵疾步就次一些了。:比较没有必要,因为APT自身会有强大的治疗效果。治疗术仅在Q技能CD时有用。:和治疗术的理由相同。有看到一些高端APT玩家选择屏障+引燃作为召唤师技能,说明这个组合的确适用于APT,但我个人认为用净化术代替屏障更有价值。:在单人排位中被认为是非常怪异的技能。通常来说不携带。:千万别带此技能。泰达米尔不需要蓝。:带这个技能就要保证对游戏有很全面很透彻的了解。

符文

x3高级法术强度精华x9高级法术强度符印x9高级法术强度雕纹x9高级护甲穿透印记

没有护甲穿透印记,和固定法术强度的精华和雕纹就不要玩APT。因为如果没有这些符文,我想你一定只玩一次APT就怕了。对于APT来说,符文非常重要。没有符文或30级以下的玩家也可以玩APT,但在前期要特别注意。前期玩的好,在中后期依然能享受APT带来的乐趣。

我测试了许许多多符文搭配,而我推荐的这套符文是现在我在99%的情况下的选择。在1级时,这套符文就会为你提供31AP。再加上你的出门装,就意味着你在1级时就拥有60AP。这无论如何对你来说都是一个巨大的优势。

如果你想尝试玩APT,而不用以上推荐的符文。以下几款选择可供参考。

印记:

护甲穿透。这一点是毫无疑问的,想制造伤害就需要这个印记。

符印:

护甲。很多人都喜欢带护甲符印。当对线英雄是未来守护者或狂野女猎手这样的英雄时,它的确是个不错的选择。但是,我发现,符印能提供的6点AP在AP加成的天赋帮助下变得很不同。

成长生命值。法师的另一个标配符文。因为生命值对APT来说同样很重要。

雕纹:

固定魔法抗性/成长魔法抗性。和带护甲的理由相同。可以减少许多法术加成技能的伤害。

成长法术强度。对于APT来说是一个同样不错的选择,这可以让你在中后期伤害更高。

同样一些可以减少冷却时间的符文也可以考虑。

精华:

移动速度。其实这个符文完全不需要。

护甲穿透。在中后期游戏中非常有利。

成长法术强度。同样在中后期有利。

天赋

21/9/0

也可以选择30/0/0,但这是一个高风险的选择。

技能

出装推荐

出门

1.:适合大多数情况的最佳出门装。2.x2:针对强AD的队伍。3.x2:针对强AP的队伍。4.x3:传统出装,但并不推荐。5.x9x2:保持长时间在线。

核心

1.第一次回程:(+和若干)根据具体情况,也可以考虑第一次回程买(+和若干)

理由如下:

a.我需要控制兵线,并努力把兵线往地方塔下推;

b.我需要在线上足够长的时间才能攒够出装的钱;

c.我暂时不需要其他AP基础装,因为平A足够可以让我很好的补兵。

2.核心:(+和若干)

对APT来说,这几乎是每场游戏中最重要的装备。它们意味着你开始真正走进APT。

APT需要较少技能冷却的装备。将冷却时间增加到最大(约39%)可以让泰达米尔的AP潜能开始显露。因为我们在符文选择中选择了大量的AP符文,因此这些配合在一起,就可以正式开始APT之旅了。

此时和还是需要的。3.游戏中期:(若干)

灭世者的死亡之帽是改变APT技能效果的关键所在。拥有了这顶帽子之后的APT,他的Q将会提供至少500HP。如果此时敌人还在不断的攻击泰达米尔,则APT有很大可能随后将之灭口。注意:当和APT对线时,通常不考虑强杀。)

购买的小件的顺序建议最好为:先于,最后。但事实上很多时候补兵补到1600g比较困难。尽力补出吧!它对中期游戏很有帮助。注意:如果打野英雄或中路英雄将蓝BUFF让给你,你可以跳过,仅仅在买了之后直接先憋一把,接着尽早合出,或补出。

后期

买中娅沙漏之前先买勘探者的护手(是美服新装备,国服还没更新,跟增幅典籍一起可以合成中娅沙漏)。中娅沙漏是我玩APT时最爱的装备之一。它提供了120点法术强度和50点护甲,这对APT来说都十分实用。同时它的主动技能也特别给力——2.5秒无敌及不被选中。拥有这件装备,意味着APT将拥有7.5秒的时间来等待技能冷却(泰达米尔的大招有5秒无敌)。

注意:1)被控制或被压制时可以开大,但不能用沙漏;2)在开大招期间可以治疗,但是用沙漏时不能治疗。

因此,团战时,要根据具体情况来选择对你的队伍最有利的方法。

另外,沙漏的另一个好处就是它的新小件(勘探者的护手)提供了30点护甲和25点AP,同时在带着这件装备连续击杀30个敌方单位时,则会分别再增加15点护甲和AP。换句话说就是花1160g可以得到总共45点护甲和40AP的加成。这对于APT来说太划算了。如果你需要护甲,尽早买这件装备吧!

:买巫妖之祸前先出一个耀光。:便宜又实用。被针对时,或者你作为carry时,再或者你就是有太多金币而不知道买什么时,来一件守护天使吧!

另外再推荐一些参考装备的组合:

1.:减少受到控制等的时间,减少技能冷却时间。2.:针对多AP队伍的魔抗装。3.:针对多AD队伍的护甲装。4.:游戏后期,撑血。5.:游戏后期,针对高护甲敌人。6.:其他可选装备。注:关于鞋子的附魔,我推荐家园卫士和统帅。但对于APT来说,给鞋子附魔只是为了花钱罢了。

lol蛮族之王攻略!

符文:全暴击伤害

天赋:21/0/9

能力:回血技能增加了蛮子的续航能力。带有穿墙能力的旋风斩配合减速招见一个收一个。最终的大招完全无视任何英雄,即便是肉也只能望而生畏。

神装:狂战士胫靴幻影之舞无尽之刃饮血刀幽梦之灵无尽之刃(双无尽能最大限度的提高蛮子的暴击伤害,蛮王的强项也是在暴击伤害上,18级配合符文天赋三刀一个英雄俗称“蛮三刀”)

打法:本人不推荐蛮子打野,因为腿短不好gank,并且蛮子太脆,一不留神就被蓝或红buff丢翻,所以在这里介绍混线打法。蛮子初期很弱,防御力不高注定为一硬伤,而且初期没无尽基本上砍不动别人,所以初期安心补兵吧。等出了红叉还有鞋子附加暴击披风,你就有一定实力找人单挑了,但是没出无尽,尽量躲避肉和控吧。等出了无尽,你就是巅峰中期的蛮王了(后面还有最巅峰的),只要有一个英雄出现在你的视线里,靠近,然后旋风斩粘住他,几刀下来就差不多没命了,如果是肉,就多来几刀,他跑,放个蔑视再用旋风斩追上去,然后一阵狂砍,如果他反抗把你打得快没血了,记得用大招不死,尽量3秒内解决战斗,3秒后看他血量,如果打得死拼一下,打不死赶快利用穿墙跑吧。

缺点:团战。为什么是团战呢,因为蛮王很脆,对方有控的话更是有心杀贼,无力回天。但是进入团战后立刻寻找敌方脆皮几刀解决还是有很大优势的。

技能:引燃加净化。净化是团战必备的,防止对方法师对你不利,用了净化后立马引燃和攻击法师去除心患,然后就随意收人头吧!

全部原创手打。望采纳

美服高玩TheRainMan的蛮族之王攻略

泰达米尔

介绍

蛮王经历过数次强化和削弱之后,成为Riot游戏平衡史上的主要英雄。

和大家说的一样,他是目前非常不错的上单英雄。他是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。

在什么时候应该使用蛮王?

我在这里介绍一下什么时候该用蛮王,什么时候不该用。

他容易被提莫和凯南这样的英雄骚扰,这样蛮王前期就比较难farm。乌迪尔非常烦人,瑞兹也挺麻烦的。

如果要和远距离骚扰英雄对线,那么就不该使用蛮王,比如凯南这样的混合伤害英雄。

因为凯南打你,你也没办法,你要越塔啥他,他还能眩晕你,而你的W却不能彻底切断他的输出。

乌迪尔依旧非常麻烦,和他对砍你很难站到便宜,除非你前期优势很大。

你可以和盖伦、船长、刀妹、瑞文这样的英雄打个平手,因为在对砍时你可以用W降低对方的伤害。最终的结果取决于你们谁的护甲更高,装备更好。

你非常克制卡萨丁、蒙甘娜这些无法阻止你farm的英雄。你可以骚扰他们,但是他们难以还击。

你万克远程AD英雄,比如飞机EZ和男枪。因为你可以阻止他们farm,同时在团战时你满级的W可以让他们的伤害降低不少。

出装心得

+*3前期-----------防御装备或者--最后一件出或者。或者出门*5前期出+

召唤师技能

我用,你可以用,这样在和乌迪尔这样影响的英雄对线时,可以在前期打野gank时方便击杀对方。

在线上的时候,你可以等着打野英雄来gank,先给对方虚弱然后开始对砍,等待你们打野英雄切入,交出两个召唤师技能可以白拿一个人头。

符文

红色攻击力黄色护甲蓝色固定魔抗紫色攻击力

天赋

技能介绍战斗狂怒

你的普通攻击可以积累怒气,在准备和对方1V1前确保你怒气已满。慎用怒气治疗自己,没有怒气你会非常弱。在多数情况下,我宁可用血瓶回血也要留着怒气,没有怒气你就没有威慑力了。

嗜血杀戮

使用这个技能可以为你回血,通常情况下你不应该多用这个技能,因为你需要积攒努力来提高伤害。记住没有怒气的蛮王就没有威胁。

蔑视

你的辅助技能,在团战中可以用它大大降低对方Carry的伤害。还有,在1V1时你可以占到更多优势。最后,在对方转身逃跑之后还能减速他们。

旋风斩

你的追杀技能。你一般不靠它输出,所以最后升满就行。同时也能用它来逃跑。虽然在前期它还有些伤害,但是你更应该用它来调整位置。

无尽怒火

简单的说,快死的时候你就用它。不要过早使用,当然在团战时优先逃跑,不行再开大。在1V1的情况下这个技能绝对可以逆转局势,尤其是在你们血量都很低的时候。

技能顺序

1级2级3级,然后主,副,最后升。到了6,11,16级就学。为什么?可以提高治疗效果和基础伤害。WE是因为的作用要大得多,只能提高伤害,不值得前期投入点数。的价值更多在于调整位置,而不是伤害。

游戏前期

在线上Farm。在河道插眼以防gank。你可以先带线然后去拿红buff,这样可以获得最大的线上优势。知道什么时候打,什么时候跑,就是前期对线关键了。

游戏中期

继续farm。等你有了,你就可以四处打钱控怪了。四处找钱打,有机会就推塔。为中路施压或者偷对方的buff。

游戏后期

在后期应该考虑你的突进时机,但是不要自寻死路,你不是坦克。你也是ADCarry,只是你有个大招保你不死。在对方的爆发伤害或者2~3人集火之下你也活不了几秒。

简短打野指南

蛮王打野很简单。出门先打四人然后打红buff,让队友帮你打一下。然后跑到双石头人,全部打掉。然后再回到你的巫师那里,打刷新的一波。这之后如果中路对方位置不好就可以去gank或者去打狼。接下来可以继续打蓝buff或者打对方的巫师。

最后总结

蛮王是非常强的打野和单挑英雄,适合最后选择。他非常适合打单人排位,因为在单人排位里他被爆发英雄克制的缺点就不会暴露太多。记住在和对方对砍之前先攒怒气,出装正确的话有了红buff蛮王几乎可以单挑任何人。用好你的大招来保命,但是不要明知会死还开大招和对方拼。脑子里时刻要有逃跑计划,这样你才能保证自己在经济方面不落后。蛮王几乎可以克制所有上单英雄,包括AD上单,因为蛮王不怕对方gank,同时还有线上恢复能力。他可以用自己的技能近身帮助gank。他的基础攻击力超高,搭配几件装备就可以在对方英雄之间横冲直撞了。因为W技能的原因,你最好切入战斗降低对方攻击力,来帮助你们的队友。