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公主连结怎么退出公会,公主连结公会战攻略大全

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这篇文章给大家聊聊关于公主连结怎么退出公会,以及公主连结公会战攻略大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

公主连结怎么退出公会,公主连结公会战攻略大全

公主连结公会战攻略大全

公主连结ReDive中公会战还是很不错的玩法,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结普通、高级及终极公会战玩法能帮到大家。

普通公会篇

战队:30人为上限的游戏内社交玩法

公会战:每隔一个月pcr会举办为期7天左右的公会战,通过打boss累计伤害获取分数转化为排名,结束后发放奖励,每天最多三次,即三刀,每刀允许借会友一个角色,不允许使用重复角色。在本站前可以多次模拟。

周目:一轮5个boss,一轮即一周目

阶段:每隔几个周目boss属性会提升进入下一阶段,目前日服共四个阶段。每个阶段每个boss伤害转化分数的比例不一样

sl:有角色暴毙或者失误可以关后台来退出游戏,一天最多sl一次,不消耗挑战次数

农场:公会内可以每隔8小时索要10装备碎片,靠别的小号给主号捐碎片的公会就是农场,大面积开此类收费农场的人称为农场主

中级公会篇

挂树:有角色暴毙或者失误后可以暂停,等别人打死boss后再结算不会消耗挑战次数

物理队:物理输出队伍,一般由破甲手输出手,充电角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手狼,开服指定3s人权

法队:法系输出队伍,一般由破甲手输出手,辅助角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手中二水黑,国服开服法队强度有点低

冲xx/保xx:达到一定排名获得对应档次奖励

自动刀:全程auto的阵容

甜心刀:非常可爱(划掉)但是没有伤害的阵容

掉刀:结算时网络波动,既没有伤害又消耗次数,挂树越久掉刀概率越大

下班:出完三刀

高级公会战篇

box:即练了的角色

面试:申请前排公会通常需要检查box和往期分数

轴:释放ub的时间轴,通常以秒为单位,极限轴需要找参照物,可以精确到几帧

对轴:对着轴打

补偿刀:未到90s击杀boss会返还部分时间

撞刀:在boss剩下2刀不到的血量时两人同时进去,比先后进去返还的时间更多

练轴:练习对轴

作业:摸好的轴

会战机器人:会战群内具有预约,记录伤害等功能的ai,可以维护会战期间出刀秩序

报刀:出刀后向机器人报告记录伤害

预约:出刀前向机器人预约

救人:击杀boss来救挂树的玩家

xx刀:以xx为核心或者xx为冷门角色的刀

尾刀:击杀boss的那一刀

暴毙轴:容易有角色暴毙的轴

终极公会战篇

排刀:公会管理者通过排列组合成员可出的刀来最优化出刀顺序的行为

筛刀:多个人一起进入打boss,暴击多伤害高的出来结算,其他人作挂树处理,以此获得极限伤害

代刀:把号给别人代替自己出刀

摸轴:通过多次模拟获得最佳轴

偷作业:拿到别的公会摸出的轴

查刀:通过ai查还有谁没出刀

公主连结国服月卡党零氪玩家不刷初始号怎么玩

公主连结ReDive国服还没有开服已经登上iOS商店下载排行榜,相信很多小伙伴已经准备入坑,那么公主连结国服月卡党零氪玩家不刷初始号怎么玩?下面小编就和大家分享一篇攻略:

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开服常驻池值得抽吗

第一期公会战阵容

开服之前的准备:空出一些时间,找一些好友,最好找一个公会。这个游戏可以在很多地方借别人的角色来用,更加降低了我们的门槛。

新手教程的部分略过不表,以下分为PVE,PVP,BOSS战三部分来说。角色名称以

国服wiki

为准

一、PVE

PVE分为推图和爬塔两部分。

推图是游戏的基础内容,同时也是占比最大的内容。敌人的类型有:

单点型:单体攻击你的1/2/3/5号位。目前国服没有针对4号位的怪物,所以4号位是相对安全的。

AOE型:分前方扇形AOE和对我方全体AOE。因为扇形AOE的存在,前期近战扎堆推图会很吃力。

回复型:强度很低。主要是为了防止玩家过分跨战力推图。

妨害型:给我方加各种debuff,其中致盲debuff会让我方近战的攻击大量miss。所以不要练太多近战推图。

防御型:物理/魔法防御极高。只要我们的阵容合理,大部分情况下存在感很低。

我们的目标是尽快打到普通8-14。这部分的难度十分良心,不追求初见三星的情况下,仅需6个角色即可:

宫子:卡池二星,位置主T。前期最强T,后期魔抗低的短板开始凸显,但仍然是最强物理T。

佩可:初始附送,位置副T。有不俗的双防和回复能力,R4解锁2技能后伤害也不低,相当于0.5个DPS。

可可萝:初始附送,位置中卫。输出型辅助,自身有一定输出,大招自回血,可以承担一些伤害。

由加莉:卡池一星,位置中卫。回复型辅助,回血回蓝,大招魔法盾还能抵挡异常状态。

铃奈:卡池二星,位置后卫。常规物理输出,高伤害的大招必定造成敌人减员,减轻队伍压力。

优衣:初始附送,位置后卫。奶妈兼职魔法输出,越练越强,在大招群奶的同时还能打出0.7个DPS的伤害。

以上六个人足够打通开服的普通图了。不用追求初见三星,以过图为主,练度高了再回头拿三星。因为有三个卡池角色在,所以开服送的钻石是一定得抽掉一两发十连了。

如果你抽出了这些三星,可以有助于更好的推图:

樱井望:望在前期并没有很硬,所以她的最好位置是副T。站在宫子/佩可身后,为前中排提供回复,并且用大招嘲讽为主T分担伤害。

静流:相比尤加莉能更好的保护前排。另外,虽然她的站位非常靠后,但她是属性最高的前排。

真步:奶量最高的单奶,但因为治疗量太高经常溢出,所以治疗效率并不很高。她的最大作用是用致盲保护我方的二号位。另外她其实很硬,可以用来抗专门针对五号位的伤害。

杏奈:不要被她的技能吓到,其实她的伤害很高。可单可群,是远程输出中的豪杰。把她放在4号位可以更好的发挥她的价值。

秋乃:看似是个平庸的角色,其实她对前排的保护很强,本身又兼有合格的输出。如果你同时抽到了静流/姬塔,配合秋乃非常厉害。

姬塔:很强的近战输出,但近战输出推图的弊端前面已经说过了。如果要用她,需要把她放在一个安全的位置或是给她配上合适的队友。

开服时结合自身情况,选一队合适的推图主力,将所有的资源都投给她们,选定之后不要乱投资其他角色了,前期资源很珍贵。缺魔力的话可以用钻石买10~20次,前期性价比很高。推不动图就去刷装备,记得灵活借用好友的角色。

困难级别的图会掉落角色碎片。佩可强烈建议一直刷到五星,优衣、可可萝至少刷到三星,是否刷更高视规划而定。其他角色视自己阵容规划。

爬塔是重要的魔力来源,月卡可以让塔的收入翻倍,所以非常重要。爬塔每层继承血量和蓝量,死掉的角色不会复活,可以借用好友的角色。局势不妙可以直接右上角退出战斗,不会影响角色状态。塔每天刷新一次挑战次数,前一天的进度不会消失,对于打着吃力的BOSS可以留着第二天刷完体力再打。首次击败塔BOSS可以获得一个自动涨体力的家具。

击败塔BOSS的参考练度:塔1一队R5,塔2一队R6。塔3需要用一队R7奶坦队磨过去,需要在以上角色的基础上再练一个千歌。具体打法目前网上到处都有,不赘述了。

塔币兑换建议:先把由加莉换到二星,望和真步哪个没有换哪个,都有了后把望换到五星。

二、PVP

PVP分为战斗竞技场和公主竞技场,分别需要1支队伍和3支队伍进行对战。

两个竞技场每天会根据排名奖励钻石,但钻石收入的大头是前排大佬,对于月卡零氪无初始玩家来说,我们的目标是随着排名而变多的竞技场币。

记住:对于大佬,PVP是争名逐利的竞技场;对于我们来说,竞技场是稳定收入的矿场。我们的目标是以最快的速度占据一个尽可能高的矿位。

竞技场币涉及很多关键角色的碎片获取。对于钻石有限的我们来说,这是游戏中最大的收益。月卡零氪无初始玩家应该把PVP当作第一优先级。

影响竞技场战斗力的要素无非两个,练度和阵容。

练度是PVP的生命。在国服开服阶段,再强的阵容也很难跨5级打人。为了保持练度,请每天至少买3次体力。这些体力会变成角色的RANK和碎片,绝对值得。虽然这会影响你的钻石积累速度,但请这样想:角色总有抽到的时候,但这三管体力是“今天限定”的,过了今天就买不到了。

阵容方面,PVP的思路和PVE略有不同。总体来说,T是必须的,然后根据可能遇到的对手调整DPS和辅助的数量。为了不影响推图的进度,我们一般从推图主力中拿出几个角色,然后看情况练一到两个PVP专用角色。

如果你抽到了以下角色,可以让你在PVP中占据更强的优势:

初音:技能机制使得她在PVP中非常强势,必练。

杏奈:PVP其实才是她的老本行,在PVP中更加强势。

莫妮卡:PVP中可可萝的上位替代。能控能打,而且她意外的很肉。

静流:前排不嫌多,更何况能奶别人呢。

真步:她的致盲在PVP中更强了。做为防守阵容的一员经常能让人打到超时。

伊绪:PVP特化妨害型角色,竞技场是她的唯一归宿。

璃乃:其实她需要一套体系才能发挥最大作用。但在开服的公主竞技场中,很多人凑不出三队PVP阵容,所以就会把一些练度高的PVE角色丢进第三队充数,大部分都是近战。练一个璃乃放在公主竞技场的第三队会有惊喜。顺便璃乃爬塔也很强,练了不亏。

珠希:强大的技能组,但被初始二星的身板拖累。好在战斗竞技场币的获取非常早,三星之后珠希一跃成为PVP主力。

战斗竞技场会在通关4-6后解锁。不推荐停在4-5发育一段时间后再入场,对推图的进度很伤。但到时候论坛里可能会有一些如何入场能碰到较弱对手的玄学技巧,可以学习一个。入场后请在刷完每天的体力最大提升战力之后,挑能打过的、提升排名最快的对手,打到打不动为止,必要时可以用钻买次数。

公主竞技场会在通关8-15后解锁,这回则有所不同。我们需要练满两队R7满强化的角色来击败NPC,所以可以在8-14停留一段时间。在这期间我们可以在论坛寻找一些py组织,也许会帮你获取更多的竞技场排名奖励。

战斗竞技场币兑换推荐:没有莫妮卡就先换莫妮卡,有了莫妮卡后把珠希换到五星。

公主竞技场币兑换推荐:这里其实很纠结,初音、杏奈、宫子、香织都是非常重要的角色。其中初音、杏奈偏PVP,香织偏BOSS战,可以看自己阵容灵活兑换一下。

三、BOSS战

BOSS战分为活动和公会战两部分。同时也是公主连接游戏深度的体现。

活动是游戏的一个周期性内容,会开放新地图,提供装备和角色碎片。活动的主要玩法就是用门票打BOSS,再用BOSS的掉落去兑换奖励。

每次挑战BOSS都会消耗固定数量的门票,如果一次战斗没有打死BOSS就不会获得奖励,但下次挑战会继承BOSS剩余的血量。每挑战一次BOSS称为1刀。

开服大概两星期后会开放第一次活动。我们的目标就是准备好一队用来打活动BOSS的角色,做到两刀打死困难级别的BOSS。

要做到这一点,你除了常规的T和辅助外,还需要这些角色:

真琴:真琴(狼)是国服公布以来最受关注的角色,我知道很多人点进攻略就为了看这个角色的评价。是的,这个角色在BOSS战中的强度无以伦比。困难BOSS的等级是50级,有真琴的人在53+级即可做到两刀,没有狼的人极限需要57级以上,普遍在60级左右才可以做到两刀。而有狼的人在70级左右可以尝试一刀HBOSS,更是难以望其项背。更加离谱的是,在之后的泳装活动中,首次加入了每天只能打死一次,90级的VHBOSS。有狼的人可以轻松三刀甚至两刀,无狼的人四刀回本都很艰难。

说的这么艰难,其实活动的奖励包括角色碎片和女神石,无狼的人拿齐奖励还是很轻松的,区别在于额外多打的BOSS多出来的收益。虽然不少,但相比于基础收益来说算不上特别多。好消息是泳装活动送的新角色泳装可可萝一定程度上缓解了开服初期破甲稀缺的局面。再加上国服开服之初85级R8的起点就很高,可以乐观的认为形势并卜严峻。

真琴更大的舞台是在公会战。在追求排名的公会战,真琴的重要性进一步提升。有上进心的公会都会将有狼做为基本要求。

真琴的唯一获取方式是公会币。公会战每月一次,根据伤害排名给予公会币奖励。视排名的不同,6~10个月能换出。是否需要强行获取,还请根据自身情况斟酌。

香织:卡池二星,BOSS战专用,开服单体木桩之王。必练。但因为站位过于靠前,一方面,几乎必须搭配宫子来使用;另一方面,会频繁的吃到BOSS针对前排的小型AOE,更加对练度提出了要求。

柏崎_:卡池二星,和铃奈比起来,爆发伤害稍有欠缺,但长期木桩战的伤害是高于铃奈的。第一次活动可以用铃奈代替,活动会送_的碎片,三星后完全超越铃奈。

纯:活动开时纯应该已经加入了卡池了。非常强力的角色,自带破甲和回血,大招极大提高生存,更重要的是,她站在香织之前。

总体来说,活动是一个福利性质的游戏内容,不需要玩家付出太多精力就能获得绝大部分奖励。

公会战则更加的硬核。你需要3队角色,来应对越来越强的BOSS,用尽可能高的伤害为公会争取排名。这个竞争过程是没有上限的,所以公会战是大佬们的舞台和游乐场。

对于我们来说,公会战的重要性可以排在其次。首先,这个活动一个月只有一次;其次,前排公会和我们无缘,而中前排的排名奖励差距非常小。

当然,为了尽可能高的收益,我们还是要做一下充足的准备。可以预见的是国服的第一次公会战竞争会非常激烈,box不够丰富的我们可能很难跻身于优秀的公会之中。不过没有关系,优秀的阵容搭配和合格的练度仍然能打出好看的伤害数据,而这将成为我们下一次寻找优良公会的敲门砖。

公会战通过消耗体力来获得出刀次数,每人每天可以出三刀,每个角色每天只能出战一次。在每天买三次体力的情况下,我们可以很轻松的达到每天三刀的要求。

通过推图和活动培养的角色,我们可以轻松拿出两队公会战阵容。但仍然不够,我们需要一些角色补充上第三队:

姬塔:强大的输出能力让她永远有一席之地。

美美:美美是非常优秀的物理输出中卫,自身输出和团队BUFF都非常合格,在PVP中也有一定的亮眼表现。

惠理子:惠理子的单体输出能力也可圈可点,而且未来的专武更新后一跃成为顶级输出,可以期待一下。

珠希:珠希不仅活跃在PVP,偷TP的机制可以延缓BOSS开大的速度,而且输出也算合格。

秋乃:如果你在一个队里放了很多近战,那么上一个秋乃保护她们准没错。

公会战可以借用别人的角色,一般都是借真琴。国服版本的数值还没有爆炸,靠着手动操作和对游戏的理解,我们是可以打出好看的数据的。

开服的思路大体上就写完了。有一些没有提到的角色如_恋、深月、妮侬、空花等其实本身也有很强的实力,但使用起来有些复杂,或练度提升和更关键的角色冲突,故暂时按下不表。各位可以去看更高端的玩家攻略来了解。

最后祝大家能有一个美好的游戏体验。

最后的最后,说一下抽卡。公主连接的天井机制极大的提高了抽卡获取角色的效率,很多玩家以井做为抽卡的基础。

不过,每个人的经济情况不同,对于抽卡的看法也不同。但对于我们来说,井并不是一个明码标价的价格,而是沉船止损的福利。都300抽了,还不叫沉船,什么叫沉船啊。

所以井对于我们来说,是一个长期目标,而不是一个短期目标。钻攒着是不能变成战斗力的,对于我们来说,没有的二星角色,体力,甚至女神石,对我们来说都是极大的提升。如果一直憋着钻不花,对战斗力的损伤更大,得不偿失。

目前来看,我们可以把井的目标定在泳装凯露上。时间跨度长,没有下位替代,还是限定,完美符合即使井也要抽出来的标准。中间的池子,如果有非常想要的,建议设定好一个量,适度抽二三十发搏一搏,体验一下抽卡的乐趣,足矣。

公主连结公最新会战攻略大全

公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。

公主连结公最新会战攻略大全

①入场条件与挑战次数:

加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

②公会战的形式:

公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!

日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。

目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。

原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。

举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!

分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

③公会战的奖励:

公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。

讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。

伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

④模拟战机制:

早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。

简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

⑤SL机制:

早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。

⑥挂树机制:

当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。

⑦尾刀机制:

当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像***力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。

⑧其他公会战黑话:

ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。

弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。

自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。

排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。

撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。

对轴:根据作业进行手操出刀。

摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。

写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。

甜心刀:一个梗,指用公会【小小甜心】的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。

量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。

改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。

⑨公会战的练度细节微调:

卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等.....

目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。

其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。

二.第一次公会战的怪物数据

这边数据可能比网上各个UP更准确一点...

数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。

这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了....

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