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三国志14(三国志14好玩吗)

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国志14,三国志14好玩吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

三国志14(三国志14好玩吗)

三国志14好玩吗

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。

《三国志14》为什么差评

三国志14并非像普通游戏一样,直接下载开启就能玩。甚至是很多高级显卡配置的电脑在这次的三国志14面前都躺枪了,而解决办法却最终落到了玩家们自己身上。

在贴吧和Steam热心的玩家帮助下,通过一些显卡设置和任务管理器最终可以实现勉强不卡,但对于光荣这一代作品类似多年前锁帧的行为,还是让不少玩家感到愤怒。

与其他游戏对比分析:

《三国志14》比起《全战三国》,恐怕最大的优势就是人物立绘了,因为后者偏写实,人物都不漂亮,而且大多数角色都是杂鱼路人脸,只有少数史实角色会得到独有模型和立绘。

这方面一直都是三国志系列的最大卖点,貂蝉美,大小乔美,甚至连各个势力领袖的夫人也都美艳绝伦。吕布英武,周郎俊秀,二爷还是一身绿等等。男女立绘都制作精良,这也是一部分玩家忍受三国14那惨不忍睹的游戏性,依然愿意选择购买的原因之一。

三国志14宣传时候打着“35周年”的旗号,还让人对其抱有了一丝幻想,但事实证明光荣这几年在《三国志》和《无双》上确实越做越烂。

《三国志14》与《三国志14威力加强版》的区别有哪些

《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下:

1、武将不同。《三国志14》普通版有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武将。

2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。

3、地利要素不同。《三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。

4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。

好了,关于三国志14和三国志14好玩吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!