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虚拟人物笑话,虚拟人物讲话

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讲个没有听过的笑话

一农民到某汽车销售中心,只见他掏出2000元人民币往桌子上一拍:“给我来辆桑塔纳!”

虚拟人物笑话,虚拟人物讲话

营业员大惊:“你的钱不够啊!”

农民不解:“外面不是写着‘桑塔纳2000’吗?”

营业员:“哦……那您出门往右拐,那家公司的奔驰才600~”

一位行政大官员看完报纸,愤慨地说:”这么多婚外情事件,什么社会!”

官夫人接道:”就是嘛,通通该抓去枪毙!”

大官若有所思地凝视官夫人,“你老实告诉我,我们结婚这么多年,有没有对我不忠?”

“怎么问这样的问题?”,官夫人惊问。

“不要逃避,回答我的问题!”

“那,”官夫人显然被被吓到了,“你先答应我你不会揍我。”

“我不打老婆己经很久了。”他感慨地说。

“好罢,”官夫人心一横,牙一咬,“只有三次。”

“三次?!”大官急了,“哪三次?”

“第一次,记不记得你在芝加哥大学的博士考试,有一个考试委员百般刁难,就是不让你通过?你若拿不到博士学位,你们家就门面无光,我们的前途也完了。后来,那个难缠的教授亲自到我们家来恭喜你通过了,那是因为我……”

“难怪,原来是你为了我……那第二次呢?”

“第二次,记不记得你在南美洲做大使,那个国家的国王威胁要和我国断交?若是断交,你就成了断交大使,政治前途就完了。后来,那个国王突然改变心意,不再提断交之事,那是因为我……”

“噢,你还是为了我……那第三次呢?”

“第三次,记不记得你被提名行政院长,立法院表决时,你还差七百二十一票?………”

某偏远山区,一女人生性水性扬花,婚后不久,其男人外出做生意,女人在屋中与情夫偷情。事到一半,听屋外脚步传来,女人慌忙让情夫穿上羊皮大衣躲到后院羊圈里。

其男人回来拉过女人欲行房事,女人拒绝,男人饥渴难耐便到后院抓了一只羊,碰巧这羊就是女人情夫假扮的,一翻云雨过后,男人满足回房,半夜起来又去抓羊发泄一翻。

早晨,男人起床,回想昨晚,觉得羊别有一翻滋味,便又去后院,把羊抓住正准备行事,羊突然站起来说话了:“你他妈是不是疯了,羊圈里就我一只羊吗?

有一天三个鬼在逛街的时候遇到了上帝!他们对上帝说,他们死得很惨,希望让他们上天堂!上帝很无奈地说,现在天堂的住户太多,已经爆满。但现在还有一个名额!你们说吧,看谁死得最惨,就让谁上天堂!于是,第一个鬼开始说了……

我生前是一个清洁工。工作很辛苦的!从早忙到晚!有一天,我正在一栋大厦外面擦玻璃!是那种吊在外面的高空危险工作!在第30多楼!突然,我脚一滑,失足掉下去了!我想,完了!要死了!但求生本能让我在无意识地乱抓!很幸运地,我抓住了一个阳台的栏杆,在13楼。我想,有救了!于是想等缓过劲后爬上去!哪知,突然有人把我的手一揎,我又掉下去了!我想,这下我真的完了!但是,我命不该绝,底下有一个帐篷接住了我,我庆幸前世肯定积了德!想等缓过劲就下去。谁知,上面掉下来一个冰箱,把我砸死了!

第二个鬼说…我生前是一个文员。什么都还好,我有一个老婆,很漂亮。身材很棒!但就是有点不老实。我有轻微的心脏病。有一天上班忘了带药,我回家去拿。一进门,看见老婆头发散乱、衣衫不整。肯定有诡。于是我满屋找,厨房也找,厕所也找,都没找到。到了阳台,我发现有两只手扒在栏杆上,我想:哪儿跑!于是把他的手一揎。心想,13楼!看摔不死你!结果等我一看,居然没死!被帐篷接住了!我着急,于是满屋找,进了厨房,发现冰箱够大,于是把冰箱扔下去。终于把他砸死了!我当时太高兴了!大笑不止。谁知笑得心肌埂塞,笑死了!

第三个鬼说……我生前是个小混混,但我没做过什么坏事!有一天我到一个女性朋友家里晃!刚刚办完事,她老公突然回来了!我得找地方藏起来。于是厨房也找,厕所也找,最后发现他们家冰箱挺大的,于是我就躲进冰箱里去了!我就不明白,她老公怎么知道我在冰箱里,他居然把冰箱从13楼给扔下去了!我就这样连人带冰箱摔死了。

两颗番茄去逛街,第一颗番茄突然走得很快,第二颗番茄就问:“我们要去哪里?”

第一颗番茄没有回答,第二颗番茄又问了一次。

第一颗番茄还没回答,所以第二颗番茄又问了一次。

第一颗番茄终于慢慢转头说:“我们不是番茄吗?我们会说话吗?

罗恩碰到心仪已久的赫敏从澡堂里出来,想套近乎,憋了半天憋出一句:“你洗澡啊,里面男的多不多啊?”

从前神经病院有个SNAPE,天天穿着黑衣服,打着黑雨伞,坐在医院门口。

MADAMPOMFREY想:“医治他,要从了解他开始。”

于是POMFREY也穿着黑衣打着黑伞蹲在门口。

两人不言不语地静静蹲了一个月……

终于,SNAPE开口……

“请问……你……也是香菇吗???”

模拟人生4总说笑话怎么解决

点击聊天。模拟人生4总说笑话可以选择点击聊天。《模拟人生》是由Maxis开发、美国艺电公司发行的电子游戏系列。该系列起源于2000年2月发行的个人计算机游戏《模拟人生》,原本只是同由Maxis创始人威尔·莱特(WillWright)创作的《模拟城市》系列的副产品。《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。《模拟人生》的成功使它不但发展成一个独立的游戏系列,还衍生出另外三个系列(第三个系列《模拟人生4》已于2014年9月发行),以及二十余套资料片和数个附属系列,截至2013年9月,《模拟人生》系列全球发行1.75亿套,成为史上最成功的个人计算机游戏。

笑话大全的艺术特点

笑话的艺术特点,可以从精粹的形式、喜剧的内容、夸张的方法、幽默的语言几个方面分析。

在各种艺术形式中,恐怕在没有比笑话更短小精悍的了。笑话的短小形式和它的艺术功能密不可分。作为一种艺术,笑话当然也要写人--表现人的思想感情、塑造人的艺术形象。但它不同于小说、鼓词等一般记叙体文学。笑话展示的往往是一种性格类型,如愚昧、虚伪、贪婪等等,多半是人所共有极其普通的性格缺陷。笑话给它以集中强调,目的是为了使人们看清它丑陋的面貌。这样做就可以舍去与作者宗旨无关的人物身份和历史背景的交代。而情节上也只采取“插曲式“的事件,勿需谈事件的始末原委,仅取足以表现其性格的主要部分。笑话善于揭露矛盾,但不是把矛盾熔铸为曲折的情节,在情节的起伏波澜和人物的种种纠葛里“显现“性格。笑话的揭露性极强,作者多半一开始就提出矛盾,亮明自己所要嘲讽的对象。其事件多是虚拟、浮雕式的。情节的线条极其单纯、明快,倾向性也很明确。一旦揭露的目的完成,说明性格的情节便也不复存在。这里所提的“显现“是人们常说的作者倾向和人物的性格,在情节的变化中自然而然的“流露“。而笑话则似乎不必如此,因为作者有明确的主旨,只以情节形象地“证实“他的看法。但也并非说笑话排斥情节,完全否定情节的变化。不是的,一切叙事体的艺术都离不开情节,只不过笑话和其他艺术相比,对于情节使用的目的和方法不同而已。

情节的虚拟特点,往往使笑话只采取一般逻辑推理的“三段论“式,即前提、推理、结论;也就是交代矛盾、渲染矛盾和揭露矛盾。