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wowdk天赋(wowdk天赋输出手法)

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一、dk3个天赋分别有什么优势

DK三个天赋对应三个脸就是三个灵气。血DK,一般是用来做T的,回血效果好开上冰脸仇恨高不易OT,做DPS的血天赋要堆满破甲,但公认3.35的国服版是双持冰天赋,就是二怪慢手武器,开的是血脸,我自己也用的这个天赋打起一很爽,不过要练习输出手法循环。最后是邪恶天赋,这天赋在PVE的话A怪是相当的猛,打JJC最佳天赋。一般用这天赋的是用在JJC居多。天着绿脸打JJC。因为一般都不会打DK,有时打物理职业要换成冰脸。这三天赋基本就是,血天赋做T。冰天赋强力的DPS。邪天赋JJC最佳。

wowdk天赋(wowdk天赋输出手法)

二、wow 3.13DK坦 天赋

1、5-10人副本,首选主冰霜天赋,出凛风打击,群体仇恨明显高于其他天赋。同样对于防御装刚起步的DK也需要冰霜天赋的免伤支持。

2、血泊防御天赋,特点是单体仇恨大,但其回血效果在团队作战中几乎可以忽略,群拉能力差,适合做MT,但是对装备要求高

3、邪恶天赋,做为坦克天赋的优点都要逊色于其他两个天赋,且操作较为复杂,一般无人选用

三、wow5.4dk天赋加点推荐以及加点

5.4DK的话首推邪恶,因为在5.4貌似被强化的比较离谱。然后天赋推荐是121112(多玩参考)。雕文是黑暗模拟雕文、冰冷触摸雕文雕文、反魔法护罩雕文。

单目标:灵魂收割(血量低于35%)-疾病-黑暗突变-枯萎凋零/天灾打击-脓疮打击-凋零缠绕-天灾打击-脓疮打击

多目标:疾病+传染-黑暗突变-死亡凋零-血沸-天灾打击-死亡缠绕。

装备属性:命中(7.5%)=精准(7.5%)>急速>暴击>精通

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