各位老铁们好,相信很多人对元祖洛克人8代攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于元祖洛克人8代攻略以及在《洛克人11》发售后,聊聊这个有30年历史的蓝色小人的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
求元祖洛克人7,8,9,10代fc风格版 下载地址也可以
恩..fc洛克人7目前是没有的
但是有同人制作的洛克人7
你可以自己去看下
给你地址
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问一下关于洛克人系列的一些问题
艾克斯(X):以字母X表示,洛克人系列永远的主角,异常者猎人第十七精锐部队队长,各种能力较均衡,可充电射击,有强化装甲。
杰洛(Zero):以字母Z表示,手持光剑的猎人,异常者猎人第零忍术部队队长,近身攻击力强大,拥有二段跳绝技,进化后有多种威力惊人的必杀技,被西格玛病毒入侵后反而能释放出更大的能量。
西格玛(Sigma):以字母∑表示,原异常者猎人司令,洛克人X系列永远的反面角色,其核心是西格玛病毒,与艾克斯和杰洛永远势不两立。
席格纳斯(Signas):异常者猎人总监,由原改造军团调任,配备最高精度思考电路,拥有最强分析思考能力。
艾莉雅(Alia):异常者猎人领航员,由原改造军团调任,幕后支援艾克斯和杰洛,负责开发芯片和盔甲。
达古拉斯(Douglas):异常者猎人工程师,由原改造军团调任,负责增强艾尼格玛大炮和太空梭的工作。
戴纳摩(Dynamo):雇佣兵,西格玛的手下,使空间站坠落的主谋。
推荐路线:灰熊→巨鲸→乌贼→萤火虫→蝙蝠→飞马→火龙→玫瑰
剧情简介:21XX年,殖民地卫星由拉西亚发生了恶性爆炸破坏及机器暴走事件,接到命令的X和ZERO紧急出击,原来是受到了西格玛收买的赏金猎人戴纳魔为了引开他们而设下的陷阱,这时,地球上也遭受了大面积的病毒感染,而且殖民地卫星由拉西亚也因为爆炸而改变轨道向地球冲来,为了拯救地球异常猎人收集了大炮欧尼格玛的部件并射击殖民地卫星由拉西亚但是却没能消灭它,异常猎人ZERO在和西格玛病毒的作战中对于自己没被感染却身体恢复感到惊讶,同时赏金猎人戴纳魔也不断来基地捣乱,最后为了挽救地球ZERO驾驶着失去了自动导航系统的火箭冲向殖民地卫星由拉西亚,并最终将其消灭,原本以为地球终于脱离危机没想到……一种新型病毒ZERO病毒竟在地球蔓延!!ZERO为了寻找自己的身世返回了威利博士的研究所却中了西格玛的圈套,不得不与自己的战友X对决,但是最终还是友情战胜了仇恨,X和ZERO拼死击倒了幕后黑手西格玛,西格玛则在临死前给予X和ZERO重创。
ZERO在弥留之际,回想起了自己的过去,并看到了爱瑞司,心中抱着深深歉意的ZERO告诫X要顽强的活下去并留下了自己的光剑,然后就……X在濒死的边缘被莱德博士寻回,醒来的X没能再见到ZERO……虽然痛苦但是X却成长了不少,背负着与ZERO的誓言,拿起了光剑开始继续战斗……!
bad_end:
ZERO没能阻止殖民地卫星由拉西亚的落下,地球陷入了危机,恢复记忆的ZERO变成了X的敌人,X忍着痛苦与ZERO决一死战,最终恢复了的ZERO为了保护X而牺牲,而X也独立面对西格玛……被莱德博士寻回的X清除了所有关于ZERO的记忆,并且不再接受ZERO的任何资料,但是善良的X指挥着剩下的机器人们开始重建地球,虽然痛苦并久远但是X相信只要大家一起努力就一定不会再发生悲剧并且能创造一个共同属于机器人和人类的美好家园。
在一开始选人时,我建议大家选x,因为这样在后面的游戏中,x会多一套盔甲,也就是4代中要玩家收集的那一套白色的;若不是的话,以后x在收集盔甲时会遇到相当的困难。
在开始关的Boss西格玛头部其实很容易打,他攻击时只要蹲下就可以了。
在5里,x一共有4套盔甲:白色,终极,飞行,重四套盔甲。
在选关界面里,左边四个关卡里,各有飞行盔甲的部件一个,右边的则是重盔甲。其中重盔甲的两个部件一定要先拿道飞行盔甲才可拿。这次游戏中蓄血箱和蓄气箱的位置都好找,我就不说了
让我逐个关卡说:
《洛克人X5》是洛克人系列一款有点年头的游戏,目前洛克人已出X8和Z4了,所以……言归正传,我打X5也有一段时间了,对X5也是熟得不能再熟了,于是不会打的就看一下这篇攻略吧!
首先是设定,难度方面初学者就选easy吧,不然选normal或xtreme就有你好受的。至于选人时也建议初学者选X,Zero难度太高。选X时按出“两个上九个下”再选(按顺序按),则可调出超级装甲。而Zero的密码是“两个下九个上”。密码输入成功会听到“当”一声。
建议流程:西格玛--新月灰熊--深海巨鲸--戴纳摩--电击章鱼--电光萤火虫--黑暗蝙蝠--疾风飞马--戴纳摩--火焰暴龙--尖刺红玫瑰--泥浆怪--小丑墙--X(Zero)--西格玛
注意每关老大都一定要打赢,否则Zero在太空梭任务将有可能出事。
西格玛:物品:无
难度:1
招式取得:无
此关纯粹练习,难度低得不能再低。小关有艾利雅的指挥相信初学者也能打过。老大西格玛的攻击模式有:眼睛放雷球,喷霰弹,发巨炮和突撞。第一招可用冲刺或跳跃躲开,第二,三招可用蹲下,而最后一招只要站在门边就不会被打到。尽情对他攻击吧!
新月灰熊:物品:飞行装甲脚部,爱心,生命库
难度:1
招式取得:新月刃击,三日月斩
本关开始时在火车上,击毁三部火车后来到大车上。在一个大车敌人上方有一条通道,爱心就在上面,别急,没有飞行装甲或重装装甲拿不到的。通过此处后,有两列火车是处于爆炸形态的,前一列好过,后一列有钻头一钻即死,只要躲过第一个钻头后跳上柱子,后用冲跳即过。走之前别忘了车头下的生命库。撞车后飞到一处洞穴中,走几步上面就有一个洞穴,可巴在墙上用冲跳或站在平台上用跳跃+黄金冲即可飞上。上面就是装甲机。新月飞熊怕蔓藤球和影分身,但是按流程打并没有拿到此招,故直接攻击他也行。
海潮巨鲸:物品:飞行装甲身部,爱心
难度:3
招式取得:冰飞刃,飞水翔
本关一开始便要和超大机械装甲对打三次,只要攻击其要害即可。用重装装甲打会容易很多。打完两次后会看到有很多尖刺向上延伸,上面是爱心所在地,用飞行,重装装甲均可吃到。向下跳就会看到装甲机,用冰飞刃即可打爆炸弹。深海巨鲸的攻击模式很单调,用新月刃击和三日月斩即可。
戴纳摩:物品:无
难度:2
招式取得:无
一进关就要和戴纳摩打,他就会甩刀,防御和跳跃斩,打几下就挂了。
闪电乌贼:物品:飞行装甲头部,爱心
难度:3
招式取得:电击波,雷刃
此关开始时在骑摩托,一定要在第一次打这关时吃完所有的能量球,这样拿装甲省力。吃完八个能量球并炸掉地面通道后发射完能量球右边的门就会开,装甲机就在里面。向下跳,一路打开锁,向前进。两个锁的地方可以用蓄力冰飞刃打开。有一处楼梯上去后左边的路是通往爱心的路,用重装装甲这样:打烂两个箱子,推(冲刺)一个箱子,打开锁即可。电击章鱼的招式较乱,可以不停用蓄力冰飞刃对付
闪光萤火虫:物品:飞行装甲手部,爱心
难度:1
招式取得:萤火虫飞弹,灭闪光
在前段的一个门(到达时艾利雅会说话,门要打倒)下有很多刺,右下方有爱心,用飞行或重装装甲即可拿到。而左下方有一个伤者。通过三个刺板后有一个EX能量器,用喷射火焰即可拿到,拿到后人数将可把小限度命变成5条。中佬要攻击黑色的,若用Zero打会稍微难打一点(针对X)。有很多大炮攻击的地方可用新月刃击或三日月斩破坏大炮。一个向右上方的通道上将有一个小萤火虫(easy模式没有)和会有炮飘下来,上去破坏炮后装甲机在里面。电光萤火虫很弱,用雷对他很有效。
巨炮的零件都收集完了,所有人都希望可以破坏殖民地,但事与愿违,攻击失败了。于是,太空梭计划诞生了。
黑暗蝙蝠:物品:重装装甲头部,爱心,生命库
难度:2
招式取得:时间停止器
本关有一处地方要坐传送板移动,所以看到星座显现时一定要注意小蝙蝠和刺。有一个地块下有刺,蹲下即可躲过。看到生命库后可用冲跳,飞行或二段跳吃到。传送后,会来到一个可以上下颠倒的地方。要用黄金冲或飞行才可吃到爱心。在老大门前有一个洞,里面就是装甲机。控制萤火虫飞弹穿过迷宫打烂墙壁即可。老大也怕萤火虫飞弹和灭闪光。
疾风飞马:物品:重装装甲身部,爱心,能量库
难度:3
招式取得:暴风飞击,疾风
本关推荐用飞行装甲打,因为对付炸弹很好。在一个平台下降时将会压烂下面的石头,压完两次后要自己跳下去才能在石头上吃到能量库。出门后先不要上移动平台,飞上去就会看到装甲机。至于爱心,在游戏过程中肯定拿得到。打老大时如果是飞行装甲可以趁他停着时攻击,他撞过来就用飞行躲过。如果是Zero就先用时间停止器然后狂砍,当然如果X的装甲装了“终极爆击”也可以用时间停止器。
戴纳摩:物品:无
难度:4
招式取得:无
本次打戴纳摩稍有变化,首先场景变成了太空梭发射基地,其次戴纳摩的招式多了空流弹和地激光。只要用暴风飞击或分身斩即可轻易打败(分身斩要在离他两个Zero的位置用才行)。
喷火龙:物品:重装装甲手部,爱心
难度:3
招式取得:喷射火焰,段地炎
本关开始时要巧妙地躲避喷火机,故建议用飞行装甲打。到达一个有岩浆向右喷发的地方时先往左走,左边坑洞里有一条命和爱心。有三堵墙需要等岩浆冲破,要跳到旁边石头上等待。第三堵墙离石头较远,需要在墙上用冲跳或在小石头上用二段跳,用飞行或跳+黄金冲更好。打爆门后有一个莱特装甲,初级玩家可用冲跳飞过大坑后脱出装甲(上+跳)。高级玩家则可选择跳下坑洞。(初级玩家)右走脱出装甲后中佬跟了上来,一路逃跑(小心)后到了两个传送板,此处要和中佬PK。打完后进了门就到了有很多杆子的地方。(高级玩家)坐着莱特装甲向下走,打完一些小兵后有一处可看到有向上的通路可用冲跳跳上右边再冲跳跳上左边,接着跳+脱出即可到达杆子处。在老大门前先别进去,贴着墙滑下来后对着右边用黄金冲或飞行可飞到一个小平台上,装甲机就在那里。如果没有装甲机就坐莱特装甲冲跳到左边平台再跳回来即可。老大用暴风飞击或分身斩即可打赢(分身斩较好)。
尖刺红玫瑰:物品:重装装甲脚部,爱心
难度:2
招式取得:蔓藤球,双梦幻
本关开始有一个向上抓杆子走的地方有两个箱子,用重装装甲打爆后进去。打完一堆箱子后发现爱心所在位置太高,重装装甲跳不上。别急,回来推一个箱子到小坑里,再从它上面推一个箱子到大坑旁即可。吃完爱心就到了另一个杆子处。而之前走上面也会到这里。抓着杆子走,到了一个杆子上方好象有路,用Zero的二段跳从右边的墙上跳上去(我没成功过)或用飞行飞上去,装甲机就在上面,注意缝隙很小,不要碰到刺。老大的影分身和甩藤鞭很烦,不停用火吧。
注意一定要在16小时以内打完八个老大,否则以后将无法使用Zero(变成邪恶)。
一定不能在太空梭零件拿齐前发射,否则也将无法使用Zero(变成邪恶)。
太空梭的零件拿齐了,由Zero执行撞击殖民地的任务……成功了!
好景不长,西格玛的手下还没死光……-_-b
泥浆怪:物品:无
难度:4
招式取得:无
本关的激光要用时间停止器躲过,小心Zero病毒。老大一开始是从左边以16个泥球飞过攻击,第一层的可用跳跃躲过,二三四的用蹲下。注意攻击其眼睛。老大变成骷髅车时小心撞击,一撞即死,建议用飞行或超级装甲打。他跳时不要被砸到,否则也死。猛打他眼睛就可以了(弱点是电属性)。
小丑墙:物品:无
难度:4
招式取得:无
本关的大型机械人很讨厌,可用飞行装甲(超级装甲更好)躲过。进老大门以前先跳上左边平台,左边有一个大补血和一条命。老大有红,蓝,绿三色球,红色以闪光壁攻击,蓝色以本体撞击,绿色发射跟踪子弹。最好在墙压过来之前解决掉一到两个球。墙第二次压过来时要先飞一段,免得被刺扎死。
超级X/Zero/邪恶Zero:物品:超级装甲,黑Zero
难度:4/3/5
招式取得:无
本关若要拿超级装甲则要用普通X(没装甲的)打。有一个大坑(两个传送板宽)左边有一个传送板(不动的),跳下去,超级装甲机就在里面。用Zero则黑Zero机就在里面。打超级X(选Zero打这关)时他会用X4的影分身和大落冰还有旋风,而打Zero(选X打这关)时他会不停发地波和飞刃,邪恶Zero则更难,简单难度外,后期在他血少时,如不快点解决掉他,他会变成无敌状态并不停发超大剑气且无法躲避(黄金冲除外),等死吧!
西格玛:物品:无
难度:6
招式取得:无
本关要把以前的八关老大重新打一次,如果不是easy模式则每个老大都是LV96(还是很弱)!最终老大西格玛有两个形态,一个是人,另一个是超大装甲。非easy模式则前者LV25,后者LV96。其实不是很难,用超级装甲打就行了。前者可用雷系招打。
之前如果Zero变成了邪恶形态则结局是X忘了他,没变则会出现X6的情况--X可以用Zero的光束剑(不在X5的游戏中)。
附录:各装甲解说
X:攻击:1
防御:1
速度:1
跳跃:1
飞行:0
暴击:普通
究极攻击:无
优点:无
缺点:包含所有人物缺点(但不包括盖亚装甲不能用特殊武器的缺点)且实在太弱……
武力装甲:攻击:2
防御:2
速度:2
跳跃:2
飞行:1
暴击:电浆蓄力暴击
究极攻击:无
优点:稍比X要好一些,游戏初期就有(选Zero就没有)。
缺点:飞行距离太近,不会用究极攻击。
超级装甲:攻击:4
防御:3
速度:3
跳跃:3
飞行:2
暴击:高级电浆蓄力暴击
究极攻击:黄金冲
优点:是最好的装甲,黄金冲无人能敌(用时无敌)。
缺点:无
飞行装甲:攻击:3
防御:3
速度:4
飞行:5
跳跃:3
暴击:穿透弹
究极攻击:流星雨
优点:暴击穿透力强,飞行时间久,可控制飞行方向,飞行时可攻击小兵,飞行可躲避95%的攻击招式。
缺点:不适合打老大。
重装装甲:攻击:3
防御:5
速度:1
飞行:0
跳跃:1
暴击:大气弹
究极攻击:龟派气功(我取的名字)
优点:不怕刺,防御好,可打烂箱子,蓄力极快,冲刺时可躲避65%的攻击招式。
缺点:速度慢,不能飞,不能跳冲,暴击和小炮有范围限制,不能用特殊招式。
Zero:攻击:2
防御:2
速度:2
跳跃:3
暴击:小型暴击
光束剑:三段砍
究极攻击:灭闪光
优点:全能型,对付戴纳摩最好。
缺点:不适合打最终关。
黑Zero:攻击:4
防御:3
速度:3
跳跃:3
暴击:小型暴击
光束剑:三段砍
究极攻击:灭闪光
优点:各属性值比X4提得更高,攻击更有利,且光束剑可以砍掉病毒和子弹。
缺点:不适合打最终关。
还要说一点,就是有时候打完Boss后会奖你一些组件。在选关卡界面按一下换武器那个键(就是“武器选择左”那个键,默认是DELETE)就可以进入装备界面了。
BOSS组件列表
X5正规模式打芯片是打9级以上的(包括9级)的BOSS,并且你打败那个BOSS的那一次是拿不到芯片的,要等两个回合(也就是再打倒2个BOSS或浪费游戏中的2小时,也就是2回合)才可以拿到这个BOSS的芯片
灰熊
过关后选择生命+,2小时后得到“降低伤害”组件,装配后效果:防御2倍,经过研究证明此芯片仅对无装甲X以及红ZERO有效,其他装甲均无效
过关后选择能源+,2小时后得到“超级冲刺”组件,装配后效果:加快冲刺速度,但少量减少冲刺距离.
乌贼
过关后选择生命+,2小时后得到“超级蓄力”组件,装配后效果:畜力时间缩短,并且效果非凡,X的超强力芯片对任何装甲都有效
过关后选择能源+,2小时后得到“光束剑延长”组件,装配后效果:光束剑攻击范围加大
萤火虫
过关后选择生命+,2小时后得到“射击5”,装备后效果:X的射击从3连射上升为5连射
过关后选择能源+,2小时后得到“除弹器”,装备后效果:光束剑可以砍掉敌人的子弹(黑ZERO不需要这个)
鲸鱼
过关后选择生命+,2小时后得到“超级恢复”,效果:补血道具效果上升
过关后选择能源+,2小时后得到“能源节约”,效果:对于无装甲X和红ZERO的效果2倍,对其他装甲的效果为1.25倍
飞马
过关后选择生命+,2小时后得到“高大跳跃”,效果:跳的更高,因此冲刺跳跃的效果也会增强!
过关后选择能源+,2小时后得到“快速移动”,效果:其效果比高大跳跃强的多,不但能够大幅提升移动速度,而且对于普通跳跃距离和冲刺跳跃距离都有大幅增强(高度不会增加),而且对于飞行装甲的飞行能力也有增强,效果为飞的更快,距离更远
玫瑰
过关后,选择生命+得到“终极爆破”,效果:每炮都是最大畜力攻击,但射速慢
过关后,选择能源+得到“光束剑强化”,效果:Z斩无敌+1☆,且ZERO的刀变成红色(包括黑ZERO,不是黑Z的紫色剑)
蝙蝠
过关后,选择生命+得到“病毒防护罩”,效果:病毒效果减半
过关后,选择能源+得到“病毒爆击”,效果:可以打掉病毒
火龙
过关后选择生命+得到“高速射击”,效果:子弹射出的速度上升,同时也包括ZERO的手炮
过关后选择能源+得到“爆击强化”,效果:X的攻击力+1☆,且子弹变成红色!对于ZERO的手炮也有攻击加乘
PC版的在选关界面按delete键对组件进行装备(ps:本人通关N遍自认独孤求败时才知道原来是这样装备的.....以前只能眼睁睁的看着不知道咋用........--)
另外,如果想拿全零件(不修改的话最多拿8个),就在第一关开始时,选乌贼那关迅速死掉,然后重新选关来浪费时间,在时间剩余8小时时正式开打,这时所有BOSS全部为9级以上了,每一关都可以拿到零件了.
结局有三种:1.一炮轰掉殖民地
2.轰不成后撞烂掉(和1情况最终结局是一样的)
3.没轰掉也没撞成,杰洛恢复记忆,撤了,从此不能再用Z.
PS:所有结局按一定几率出现,均可以读当刷结局.3Q~~~
在《洛克人11》发售后,聊聊这个有30年历史的蓝色小人
在繁星遍布的游戏历史这个大宇宙中,有如“《莎木》系列”一闪而过却震惊世人的赤色彗星,也存在着马力欧、塞尔达般历久弥新,为人指引前路的北极星。而洛克人在其中也必然是引人瞩目,不容忽视的存在。
好吧,这个突如其来的说辞在如今看来多少显得有些没底气,毕竟这颗蓝星已经暗淡多年。
本文的主角便是著名饭馆卡普空的拿手好菜——《洛克人》。在前段时间通关了《洛克人11》后不禁感慨的同时,笔者也忍不住想要让大家了解一下“洛克人”这个拥有30年历史,作品总数多达百余款的游戏IP。
在开始之前,我们不妨先花点时间来认识一下洛克人那错综复杂的N个时间线。
200X年,是洛克人时间线的起始点,也是第一个分支点,用现在赶时髦的话来讲就是从这开始存在着两个平行世界。
第一个是机械文明高度发达的时代,莱特博士改造出了洛克人(元祖洛克人)。“《洛克人》系列”到目前为止一共11部正统作品,每一作的故事都是围绕着洛克人与一心干坏事的威利博士展开。
在元祖洛克人过后100年,就来到了“《洛克人X》系列”的故事时间线,这个系列与元祖洛克人的子供向剧情不同,人设更为帅气、叛逆,故事比较灰暗,甚至充满了人工智能与人性的哲思讨论。
同时这个系列应该也是国内普及度最为广泛的一个系列了。
本来X系列故事到5代时应该已经落幕,但迫于销量的压力,X系列还是出到了第8代。而在X6的结局处便留下了一个伏笔,在102年后进而衍生出了《洛克人ZERO》的时间线。
GBA上的《洛克人ZERO》凭借其出色的操作手感和人设,还有堪称“《洛克人》系列”顶峰的剧情,被大部分死忠粉所喜爱,其最后的结局说是触动了一代人也不为过。
《洛克人ZERO》正统作品共有4作,在Z4故事后的两百年,又进入到了《洛克人ZX》和《洛克人ZXA》系列的时间线。
最后这两部作品故事完结后再过了千余年,时间线就发展到了“《洛克人》系列”中特立独行的《洛克人DASH》。
《洛克人DASH》也叫《洛克人危机》或《洛克人钢铁之心》,当年还由育碧中国引进过中文正版,因为当时进入PS时代,3D游戏非常盛行,所以这也是一款3D化的第三人称射击游戏,还带了点RPG元素,并且游戏中洛克人的头部能以人类造型呈现,可以说与以往“《洛克人》系列”完全不同。系列两代作品结束后,也代表着整个机械文明宇宙的时间线就此完结。
我们把目光放回到了200X年,第二个平行宇宙便是网络文明高度发达的时代,这就是《洛克人EXE》和《流星洛克人》的时间线。
在《洛克人EXE》中,每一个人都会有属于自己的网络领航员,主要讲述主角光热斗和虚拟拍档洛克人在网络与现实交错中拯救世界的故事。
该系列正传有6作,加上零碎的分支作品共有近20款游戏,还推出过漫画与动画,香港无线电视也曾播出过几次,小时候下午放学回家就守在电视前看得不亦乐乎啊。
在《EXE》过后两百年,就进入到了《流星洛克人》的时间线,在3部作品之后,也代表着网络文明时间线的完结。
值得一提的是,不管是机械文明还是网络文明,两个宇宙最后的故事其实都没有明确的结局。
我们平时所说的《洛克人》是从日版名字《ROCKMAN》直译过来的,但可以发现其在国际上更多是以《MEGAMAN》登场的,这就不得不说一下美日版起名的缘由了。
首先日版在起名之初,什么战斗小子(BattleKid)、万能小子(MightyKid)、拳击小子(KnuckleKid)都是其候选名称,还因为洛克人穿戴新装备就会变色的特点,卡普空对“彩虹”这个词的执念很深,《FAMI通》在1987年10月刊中就曾写道,第一代洛克人曾想过叫“战斗彩虹洛克人(TheBattleRainbowRockMan)”。
不管怎么说,日版最后还是选择了更为精简的“ROCKMAN”作为游戏名称。而当时在美国的某些地方,有一种由可卡因和小苏打混合而成的毒品,瘾君子和毒贩们就管这些外型酷似岩石碎片的毒品叫作“Rock”,正因如此,卡普空在北美发行时非常“政治正确”地修改了游戏名称。
在1987年,卡普空不过是刚进入电子游戏界4年的新星,在此之前它的FC游戏都是街机移植版,所以在决定把《洛克人》做成FC原生游戏的时候,卡普空为了保证销量也曾有过和著名IP合作的想法。
就如任天堂的《森喜刚》和《大力水手》谈崩后,创造了马力欧,而卡普空自然也是因为各种原因没有谈拢《铁臂阿童木》,最终洛克人应运而生。
洛克人形象的最初设计很大程度上受技术力的限制与影响,当时FC调色盘中仅有54种可用颜色,蓝色的明显要占得多一点,为了让洛克人在细节表现上更为丰富,这个蓝色机器人的大致形象就这样被确定了下来。
但很多人不知道的是,这个小蓝人的人设上面其实还有着许多有趣的地方。比如你知道洛克人的手炮是哪只手吗?
不管是因为最初游戏设计上的不严谨,还是受画面表现等技术条件限制,反正最后我们都能从各种官方海报和游戏中知道,洛克人的两只手都可以变成手炮,且没有什么实际规律,在后来甚至出现了双手合成一个巨型手炮的必杀技招式。
更加让人意想不到的一个设定是,洛克人的中指和无名指其实是粘在一起,不能分开的。
官方给出的解释是为了不让洛克人比出“4”这个不吉利的手势,可见日本人也是非常封建迷信的。但我搞不懂的是,这样洛克人直接摊开手掌不就是“4”了吗?
说到创作,只要提到“洛克人之父”,大多数人想起来的都是稻船敬二,但实则不然。稻船敬二进入卡普空的时候只是一个初出茅庐的黄毛小子,在参与了《街头霸王》的制作后,作为美术进到了《洛克人》开发组中负责部分人设,真正的“洛克人之父”其实是当时的领导人北村玲(KitamuraAkira),北村玲最后在《洛克人2》开发结束后便离开了卡普空,网上关于他的信息也知之甚少,只有在通关画面的职员表上才能看到他的名字。所以严格意义上来说,稻船敬二是在二代之后才开始接手主导《洛克人》这个项目的。
在这个机械文明高度发展的时代,机器人学术界有两位著名泰斗——莱特博士和威利博士,前者倡导机器人与人类社会和平共处,而后者认为机器人只需要听从于人类,不需要感情。一直处于万年老二的威利博士心生邪恶,一天他偷走了莱特博士所制造的6个工业用机器人,将其改造,企图得到世界。
这时莱特博士的家用机器人洛克自告奋勇,让博士将其改造成战斗型机器人,就此,洛克人扔掉了吸尘器装上了手炮,开始了30年的“勇者斗魔王”之旅。
提到初代《洛克人》,玩家们肯定都是清一色地认为其是“童年噩梦”般的存在。运动轨迹复杂的怪物会无限刷新,洛克人只能横向发射手炮,还有各种隐藏跳台,遇尖刺即死的关卡设计,并且如同其他FC上的老游戏一样,初代只能一次性通关,本就变态的难度还不让人存档,制作人的恶意可以说是无处不在。
在初代就奠定了的系列基调还有游戏的通关流程。因为卡带容量的原因,原计划的8个BOSS关卡最后被删减为了6个。而在一开始这6个BOSS关卡就可随意挑战。
在挑战完所有BOSS关卡后就会进入威利城堡展开4个小关的线性冒险,并且还会遇到经典的BOSS连战,即先前已经击败过的BOSS们会按顺序重新出现,最后面对的就是威利博士。
当然初代中也出现了不少鸡肋设计,其中最让人匪夷所思的便是分数系统。可能是深受此前街机游戏观念的影响,游戏中加入分数好让玩家之间可以互相比拼一下,然而这个分数系统很不完善,加分球随机掉落,BOSS奖励分数也是随机的,以至于玩家们并不认可这个缺乏公平性的排名。
后来,在PS上的初代重制版中,卡普空索性将BOSS关卡添加为完整的8个,这个可有可无的分数系统也被修改成了时间竞速。
同样昙花一现的还有一个名叫“弥七”的风车状道具,使用后可以补满所有能源,类似后来的E罐。这个道具在卡普空的早期游戏中经常登场,多为具有强力效果的道具,其来源是日本历史剧《水户黄门》里的架空忍者“风车的弥七”,以风车作为暗器而闻名的人物,在“《洛克人》系列”中仅出现于元祖1、8和《洛克人ZXA》。
初代中还有一个俗称“铺路机”的道具,也就是M弹。在威利城堡的第一个关卡中,如果玩家事先没有捡到这个道具,那么你将没有办法通过。如此重要的道具在当时的关卡中却一点提示都没有,不少玩家都肯定在那里卡过关,这也是旧时代游戏为了和杂志合作卖攻略而故意为之。所以说当时玩游戏还真的要好好钻研一番才行啊。
尽管初代在日本收获不少好评,但在美国的销量却拜其封面所赐较为惨淡。
当时卡普空自作聪明地为了迎合老美口味,设计出了一个浓浓美漫风格,神情猥琐、身材魁梧、手持光枪的中年大叔形象作为洛克人封面,这个封面还曾获选过十大“最丑”游戏封面。虽然这个光枪在三代时终于换回了手炮,但美版封面的别扭感直到第6代才开始减弱。
当时FC上的ACT游戏可不算少,极高难度还有非常多不平衡因素的初代能取得广泛好评,收获大票粉丝,靠的是什么呢?
那个时候的高难度游戏确实不少,也还没有“硬核玩家”这个说法,《洛克人》能吸引玩家的应该就是其最标志性的一点——击败BOSS即可获得他们的能力。
这个设计也算是贯彻《洛克人》整个系列的核心机制,而这种游玩和奖励方式在当时来说也是非常新颖且奏效的。
我们在玩《超级马力欧》或者《魂斗罗》这种动作游戏时,每过一关只能看着画面中的人物蹦跶嘚瑟几下,拿到可有可无的分数。而反观洛克人,不管是出于对下一个BOSS会带给我们何种改变的好奇,还是看到自己越过难关后所获得成长的满足,抑或是使用新增能力的全新体验,这种实质性的奖励都带给了我们更原始的鼓励。
我想也正是出于上面所说的乐于探索和自我挑战心理,无数洛克人玩家们才这般乐此不疲地一遍又一遍去背本,苦练技术,只为在最后看到威利的那一个磕头认错。
不管怎么说,初代《洛克人》距今已经过了三十个年头有余,在稻船敬二离开卡普空后,玩家们都开始觉得这个系列或许已经被打入冷宫,但《洛克人11》的推出和卡普空如今的IP重启计划,无疑让粉丝惊喜。
这个蓝色小人似乎还不甘心就此沉寂,在又一次拯救世界之后,这一次他还是要在最后说出“威利,我不会再相信你了!”(然后把人放走)。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。