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新封印传说(新封印传说单机版)

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一、新封印传说的游戏特色

1、本作不同于其它奇幻类MMOPRG的最大特色,就是“召唤系统”,它能够让玩家在游戏中召唤和培养各种外型各异的魔兽200多种,中国玩家习惯称之为“宠物”。而这些宠物有着和玩家角色一样的重要性和特殊性,比如拥有独特的技能、能够与角色共同战斗、升级进行还能够成为玩家的坐骑等等。

新封印传说(新封印传说单机版)

2、除了以上特点外最有趣的是宠物还拥有进化能力,只要宠物到达指定等级后就可以找相应NPC进行宠物的进化,进化后的宠物不仅战斗能力和各属性都会有所提升,连宠物的外型也可以改变,这样就会很大程度的给玩家带来新鲜感和优越感。

3、作为本作又一亮点的争霸战和攻城战,让玩家通过合理的竞技规则,通过战斗取得象征“成功、权利”的地下城。如此的荣耀感和自豪感,将极大刺激绝大多数玩家参与其中。

4、另外战斗的胜利者不仅可以占领城市,还可以得到地下城的整个支配权,如可以调整物价、税收、建筑,甚至是城内的怪物类型、物品掉落率等相关信息,从而得到更多的实惠福利。这个系统的设定纵观所有网络游戏也是绝无仅有的

5、除了击倒怪物,本作还有有趣的经济生活系统!

6、采集、栽培、渔业……等各种各样的生活技能,可以让玩家好好体验本作中的经济系统。

7、和很多游戏大作一样,本作也为玩家设计了丰富多彩的人物表情,玩家在点击相应的按钮后,游戏人物就会根据玩家指示做出如打招呼、感谢、生气,甚至舞蹈等许多丰富多彩的感性动作。不同的种族,也会有不同的情感动作表现方式。这一设定使得玩家之间的交流生动了许多。

8、本作为了提高游戏的耐玩性和自由度,设计了非常丰富的职业可以让玩家随意选择。勇敢的战士,伶俐的刺客,睿智的法师,2转后职业总数可达到27种,让玩家从真正意义上打造个性化人物。

9、另外更有数十种技能可以让玩家掌握,依照玩家自己的组合可以搭配出各种各样的技能招式。可以让玩家在游戏中充分享受游戏所带来的乐趣。

10、针对不同种族、职业、属性、任务、样式等游戏元素,所设计出来的装备道具系统,只能用“排列组合”的方法才可以计算游戏世界里会存在多少件装备。如此数量庞大的装备系统,估计连开发人员都无法估算出具体的数量,肯定会满足众多玩家们的挑剔眼光。

11、玩家在战斗结束后会出现灵魂能量。玩家可以吸收灵魂能量,吸收灵魂能量后玩家可以用所吸收的能量找相应的NPC换取灵魂碎片。战斗时使用碎片后可以给怪物更大的伤害、让玩家拥有加速的快感。

12、本作根据游戏本身的特色,结合世界优秀3D网络游戏的设计,最终形成一套极具人性化,符合3D玩家习惯的操作系统,玩家可以轻松上手,愉快地享受游戏乐趣。

13、本作的自动寻路功能异常出色,完美地实现了指到、点到、自动定位、自动转向、自动躲避障碍等功能,玩家游戏其中,只要是能够看到的可移动范围,轻点鼠标确定目标,即使七拐十八弯,角色也会轻松的自动移动到目的地。

14、本作为玩家贴心设计了超级帅气的骑乘宠物,这一设计不仅在游戏中为玩家节省了大把的“跑路”时间,而且不论你走到哪里只要你愿意,漫长的旅途永远不再寂寞。

15、本作中的所有装备都由制作人员精心制作,无论高级或低级件件都是精品。而独特的装备强化系统更是点精之处。游戏中玩家可以通过战斗随机获得装备强化方块,而不同的方块又会有不同的功能,其中有些装备强化超过特定的等级后在外型上会有所改变,而且随着强化等级的不断提升,变化也会越来越显着。

16、游戏中玩家可以通过战斗或完成任务等方式来获得技能点数,技能点数可以提升技能等级,技能等级越高玩家可学习的技能也就越多,招式组合也会越来越多种多样,但如果玩家将某一技能提升至满级后这一技能在正常情况下将无法再次提升。因此本作为了提高游戏的耐玩度,特意设计了可以提升技能的卡片,此卡片在战斗或完成特殊任务时会随机取得。此道具可以说是高手之间拉开距离的首选宝贝。

二、新封印传说OL的系统内容

武器装备的升级在各城市的铁匠NPC处即可进行,只需花费金钱且无失败机率,武器装备升级后属性数值会有提升。

级别1的武器装备最多可提升至5级,且没有推荐等级,角色在任何等级装备均可获得100%属性效果。

级别2以上的武器装备可提升至10级,但出现推荐等级概念,即角色必须达成武器装备的推荐等级才可以获得该武器装备的100%效果,如角色等级未达到武器装备的推荐等级,则不能获得该武器装备的100%属性效果,获得的属性效果由棕色数字显示。

强化是指通过游戏内提供的组合功能对装备、技能等进行属性上的强化。

游戏内的武器、防具、饰品、技能等可通过组合功能进行强化。

强化需要游戏内的一种道具“灵器”,灵器包括对武器进行强化的“淬刃灵器”,对防具进行强化的“锻甲灵器”,对饰物进行强化的“挂饰灵器”、对技能进行强化的“法印灵器”以及在强化失败时可使用的“归本灵器”

强化的对象只能为武器、防具、饰物以及技能。

武器、防具、饰物的强化只需要装备本身以及与之对应的强化灵器,技能的强化则需要两张完全相同的技能卡以及与之对应的强化灵器。

武器、防具、饰物的强化具有安定值,即在“+4”前无失败机率,从“+5”强化则具有失败机率,技能的强化则不具有安定值,强化始终具有失败机率。

用户可通过完成任务、猎杀怪物来获得各种灵器。

一般情况下强化失败时该武器\防具\饰物\技能卡将变为损坏状态,不再具有属性值,也不能被装备。用户可通过“归本灵器”将强化灵器从损坏状态的武器\防具\饰物\技能卡回收,从而再次使用。

注:以上物品资料为测试数据,有一定不确定性,具体请玩家以游戏中的实物为主。

镶嵌是指用户可以将各种封印之石镶嵌入武器和防具中,镶嵌后武器和防具将获得封印之石所具有的属性

用户可通过各城市的灵力封印师进行镶嵌。

用户可通过完成任务、猎杀怪物等方式获得封印之石,而游戏内的武器与防具都具有用于镶嵌封印之石的插孔

不同的武器和防具具有不同数量的插孔。

封印之石被镶嵌进武器或防具后会具有灵魂力这一属性,初始值为100%,随着装备的使用该属性将逐步降低,当该属性降低为零时,该武器将失去属性,用户可以通过各主城的灵力封印师对该属性进行补充。

补充灵魂力必须消耗相应数量的灵魂晶石,灵魂晶石可以通过猎杀怪物获得。

注:以上物品资料为测试数据,有一定不确定性,具体请玩家以游戏中的实物为主。攻城争霸系统概要

1、攻城争霸系统由“争霸战”和“攻城战”两部份构成。

2、公会必须先参与“争霸战”,才有可能成为“攻城战”中的攻城方。

3、在“争霸战”中取得第一名的公会才有资格挑战地下城的原控制公会。

4、攻城争霸中怪物有机率掉落珍贵的武器与装备,这些装备在原有的物品名称前会冠以“上古”字样,具有额外的属性值。

每周一12:00(开始)——每周五23:59(结束)

a、事先申请参见争霸战的公会才有资格进行争霸战

b、参与争霸战的公会必须实现组织好参与争霸战的队伍

c、申请参与争霸战的公会会长必须参与争霸战 3、争霸战进行方式

a、在争霸战斗的可申请时限内,由欲参与争霸战的公会的公会会长在地下城磨石处提交参与申请。

b、公会会长事先建立参与争霸战的队伍。命令为“/screate(队伍名)”。

c、公会会长邀请自己公会的会员加入参与争霸战的队伍。命令为“/sinvite(公会会员名)。

d、公会会长进入申请参与争霸战的地下城时,开始计时

点击月亮遗迹、神魔狼烟之役遗迹、水晶之山遗迹的地下城的磨石进行申请。

a、在申请参与争霸战时请确认结束时间,在结束时间前提出参与申请。

b、“争霸战”进行时,如到了结束时间,则“争霸战”自动结束,并被判定为失败

a、只有在系统允许时间内,即每周一12:00(开始)——每周五23:59(结束)可以申请。

c、申请参与“争霸战”的公会会长的等级必须与希望参与,所攻城市的等级要求相符(参与等级=城市等级—20。即城市等级为70级,则进行申请的公会会长的等级为50级)

1、杀死地下城中最后一个怪物BOSS,且怪物尸体消失时,攻击总时长会被记录。

2、争霸战时可通过各地点的磨石查询各公会成绩

3、争霸战结束时,磨石处的成绩记录会被更新。

4、争霸战结束后,1分钟后参与争霸战的成员会被传送会各自事先设定的返回地点。

5、在争霸战中死亡的玩家,可通过点击复活按钮或重新登陆游戏回到争霸战开始地点。

6、公会会长进入时,该公会参与争霸战的所有成员将自动移动至争霸战开始地点

8、各地下城参与争霸战的队伍成员有不同的上限限制

9、争霸战结束时,各参与战斗的队伍将会自动解散。

10、在同一时间只能申请和参与一个地下城的争霸战。

11、4小时内没有达成争霸战目标,或者战斗进行时争霸战进行时限结束,则视为失败,参与成员将会被自动传送会各自设定的返回地点

12、争霸战中,如遇服务器故障,则返回争霸战开始时状态,各队伍可重新开始。

13、在争霸战中获得冠军的队伍在攻城战中将成为攻击一方。

a、已在地下城磨石处申请参与争霸战的公会会长可通过“/screate队伍名”组建队伍。

b、组建参与争霸战队伍的公会会长可指定某一公会成员担任队长。

c、公会会长或者队长可邀请公会内最多8人加入队伍。

d、各地下城争霸战与攻城战可参与人员上限月亮遗迹神魔狼烟之役遗迹水晶之山争霸战81624攻城战163248 e、公会会长可通过“/sinvite_gp(公会会员名)”指定某一公会成员担任队长

f、公会会长和队长可通过“/pinvite公会会员名”填加队员。

攻城战进行时间设定为各地下城各自开战时间的2小时内。

神魔狼烟之役遗迹:周六22:00—23:59

攻城战参与双方为在上一周争霸战中取得冠军的公会以及地下城拥有者公会。

a、其中争霸战冠军公会为进攻方,地下城拥有者公会为防御方

b、攻击公会与防御公会可以在系统设定的攻城战开始时间同时进入地下城。

参与攻城战人数上限参照上表。 3、攻城战队伍组成

a、组建攻城战队伍方式与组建争霸战队伍方式一致。

b、只有在争霸战结束后才可组建攻城战队伍。

c、如果攻城战队伍已经组建完成,公会会长可以不参与战斗。

a、攻城战中中途死亡队员的复活点即为战略据点,战略据点在战斗开始时由怪物控制,玩家可通过猎杀怪物来取得战略据点的控制权。在没有猎杀守护战略据点的怪物时,玩家不能控制战略据点。

b、而取得战略据点控制权后,玩家在操纵控制设备时将处于无防备状态,遭受攻击时将有可能取消对设备的操作。

c、占领战略据点后,玩家可通过设备生产从属于本方的怪物NPC,用于对战略据点的控制。

d、在攻城战中中途死亡的队员在点击复活按钮后,将在距死亡地点最近的本方控制的战略据点处复活。

a、在攻城战过程中,如果进攻方占领地下城核心,则进攻方与防守方互换角色。所有玩家自动移动至进攻方和防守方初始位置。

b、进攻方和防守方角色互换后,双方各自占领的战略据点不变。

c、如果进攻方在占领地下城核心时没有占领任何一个战略据点,则在攻守角色互换后,进攻方则自动控制所有的战略据点。

a、结界石位于攻城战开始时进攻方初始位置,结界石有耐久限制,如果防御方能使结界石耐久减少为零,则防御者无视攻城战结束时间自动取得攻城战最后胜利。

b、结界石耐久值在攻守双方角色互换时自动回复至最高状态。

1、在2小时的攻城战时限结束时,拥有地下城核心控制权的公会为胜利方。

2、如果防御方能使结界石耐久减少为零,则无视攻城战结束时间,自动取得最后胜利。

1、所有玩家在城市一般状态下猎杀怪物所获得的金钱与灵魂石将以一定比例通过城市管理员转交给城市占领公会的公会会长

2、城市占领公会的公会会长可通过地下城管理员设定该地下城的税率。

1、在“争霸战”和“攻城战”进行过程中,人物死亡将不会受到经验值、金钱、物品掉落、灵魂晶石等死亡惩罚、也不会因为死亡减少角色的邪恶值。

2、在“争霸战”和“攻城战”进行过程中,只要有成员在地下城内,就不能使用“退出队伍”“解散队伍”“开除队员”等命令。

3、在“争霸战”中,杀死怪物将不能获得道具掉落与金钱收入,但可获得经验值与灵魂晶石。

4、在“争霸战”和“攻城战”进行过程中,队伍成员可使用队伍频道进行聊天交流。

5、在攻城争霸时,包括一般状态、争霸战、攻城战,将无法搭乘召唤兽。 1竞技场

竞技场游戏内提供了四处竞技场(烈阳试炼场、光明竞技场、黑暗竞技场、神喻竞技场),为玩家提供了切磋技术,增进交流的场所。在竞技场中只有竞技落败,没有死亡和PK惩罚(该处为禁止恶意PK地区),且有专门的NPC为用户提供治疗服务。

玩家之间开启PK模式后,进行战斗而使得其它在游戏内的角色死亡的行为。

PK只能在PK模式下进行,PK模式由玩家自行开启。

所有PK行为都会引起邪恶值增加,如人物的邪恶值超过道德性极限,变成血红人物。再超过犯罪极限,就变成凶恶人物而受到处罚。

游戏对玩家间的竞技是允许的,但对于恶意PK有着严格的限制和惩罚,详细见规则。

按照邪恶数值人物名称为一般人物→血红人物→凶恶人物.

PK模式(开/关)只在野外区域可以开启,在城市内自动地设定为 PK OFF模式。(在城市内PK禁止,人物之间是无法进行攻击的)

1、可以输入的方式开启关闭pk模式,在对话输入框中打上/PKON(回车键结束,PK开启)、/PKOFF(回车键结束,PK关闭)。系统将会在对话框中提示PK模式即将开启/关闭。

2、可以打开操作窗口(ALT+T)并且点击PK-mode图标。这个方式将开启或关闭PK模式。

3、当你开启PK模式,你的邪恶值就会增加一定的数值。

当开启PK模式时,玩家角色的昵称将转为红色。此时可以在可PK区域点选要PK的目标,此时对方玩家角色昵称将有蓝色的背景色。攻击PK目标时,对方角色昵称将呈现红色的背景色。

每当邪恶值增加100时,邪恶值增加时比基本还加+10%

如邪恶值是1000以上,邪恶值增加时比基本还加+100%。

如邪恶值是1000以上,打猎怪物时邪恶值减少量为-50%。

死亡时邪恶值减少量=- 1*(10– int(以PK行为杀死人物的总计处罚/ 10))

如以PK行为杀死人物的总计处罚值是100以上,邪恶值减少量为-1(固定)

3、杀死等级差10以上的人物的总计处罚

如杀死等级差10以上的人物的总计处罚值是5以上,邪恶值增加行为时比基本还+ 50%

如杀死等级差10以上的人物的总计处罚值是20以上,邪恶值增加行为时比基本还+ 100%

4、天罚:屠杀低于自己十级玩家角色的人物,在属性上会做一定的扣减,称为天罚。 1元气系统

元气指的是人物角色的情绪状态,在有元气的状态下,人物打怪时获取的LV经验值和JLV经验值都为2倍。

点选人物状态区的经验值条可得知元气值,最高为5000,每打1只怪就会消耗若干的元气,在没有打怪时就会依不同的恢复率恢复。

元气可分为3种状态,分别是最好的、良好的、普通的,在最好的情绪状态下,元气恢复率为110%,良好的为100%,普通的为30%。

在城里休息即可得到良好的情绪状态,在城外则为普通的状态,恢复率最差为30%。

储存一定量的灵魂晶石可找灵魂晶石商人NPC进行兑换,可兑换金钱或是暴走碎片。通常,灵魂晶石兑换暴走碎片会比灵魂晶石兑换金钱划算,但如果在缺钱状况下,当然还是换钱比较实在。

注:LAK0/500,0为收集晶石的数量,500为收集晶石的上限。

暴走碎片可用灵魂晶石向灵魂晶石兑换商人NPC兑换,或是直接购买。

它主要具有弱化怪物防御力的作用,对怪物使用后约10秒内,怪物的物理防御或魔法防御会降低。擅用狂暴碎片对练功有事半功倍的效果,使用后对怪物的物理伤害或魔法伤害约会提高60%~160%的伤害值。

暴走碎片分为力量碎片和精神碎片两种。力量碎片可降低怪物的物理防御,精神碎片可降低怪物的魔法防御。

暴走碎片是对怪物使用,必须先点选怪物后才能施放。

力量碎片和精神碎片如同武器装备是有等级的分别,1级别适用1~20级怪,2级别适用21~50级怪,3级别适用51~80级怪,依此类推;选择适当级别使用碎片(例如1级用于1~20级怪),成功率百分百,如果越级使用(例如1级碎片用于21级以上怪),成功率会降低,而且威力会减损,如果降级使用(例如2级碎片用于1~20级怪),成功率是百分百,可是比较不划算。

三、新封印传说OL的种族职业

1、上古洪荒,落雷洪水泛滥、凶兽恶灵横行,在严酷的自然环境下,生活在两河之源的人族以夸父为首领,在悠长的如刀岁月里与自然抗衡,不断的挑战着自身的极限,发展壮大。人族没有强健的体魄,没有聪慧的头脑,但却有着生生不息的毅力与百折不回的决心。凭借这样的毅力和决心,人族成为三界中的坚实力量,与魔、仙两族互争雄长。但愚昧与高傲无时无刻不在折磨着人族,漫长岁月的艰苦努力往往因为人族一时的冲动而毁于一旦。

2、神族属于天空,太阳给予了他们黄金般的颜色,天空给予了他们无尽的智慧。谦让淡定、与世无争是神族的处世原则,他们喜欢的或是穿着无逢的天衣散漫的穿行于凌宵宫,或是聚集在一起畅谈着对智慧的领悟,或是全神的聆听炎黄的教诲。但是一旦邪恶出现在神洲大地,神族则会义无返顾的穿上金色的盔甲,携着风与雷的气势投入战斗并不胜不归。在神族看来,世间万物都该因循着神律而自然发展,而他们则是神律忠诚且坚定的维护和执行者。

3、须弥山赤色千里,处处血雨腥风。杀戮并不是目的,而只是魔族探寻万物本源的手段,在拥有超人体魄、悠长生命的魔族看来,生与死都只是短暂的瞬间,透过纷繁复杂的万物表象探寻存在的真意才是魔族唯一的追求和愿望。残忍与嗜杀是外族人对魔族的通常印象,但只有魔族人才知道,在伙伴无情的眼神、坚毅的面容背后隐藏的是无畏、执着和无比的热情。在领袖阿修罗的带领下,魔族朝着自己的目的虽然缓慢但却无比坚定的前进着。战士

4、整个团队的坚实基础,在拥有强大的攻击力的同时还拥有坚如盘石的防御力,能熟练使用长剑、短剑、长矛、斧头等大部分的武器,同时能以气功驱动强力的武器技能。战士既是无坚不摧之矛,也是牢不可破之盾。

5、元素魔法的使用者,通过水、火、风、土四系元素魔法达到攻击、强化、恢复、诅咒等战斗效果。拥有元素力量的巫师具有强大的破坏力,但防御力相对较低,是脆弱群体。巫师吟唱魔法需要较长的时间,在战斗中的应变能力相对较差。

6、始终与召唤兽为伴,具有出色的驯服能力、育成能力、保护能力和强化能力。在初期的团队战斗和召唤兽的培养上有比较突出的表现。与召唤兽紧密配合,结合召唤兽的能力发挥自身的特长是猎人的战斗之本。

7、神灵忠诚的护卫者,坚固的铠甲赋予他们无与伦比的防御能力,从而成为团队的核心力量。同时受神恩庇护的神武士具有一定的恢复能力,甚至可以作为治疗者而存在。神武士可使用绝大部分武器,是优秀的全能的战斗者。

8、衷心信奉神的使徒,对神无尽的信仰赋予了他们强大的魔法能力。修心仙在拥有强大魔法能力的同时,也拥有很强的恢复能力和辅助能力。在团队战斗中有着不可替代的作用。随着等级的提升,修心仙甚至可以分化出攻击、恢复、辅助三种完全不同的形态。

9、在召唤兽的封印和驯养上有着其它职业不可比拟的强大实力,有多种专门针对召唤兽的强力恢复和攻击技能,能催发出召唤兽最大的潜力。驯灵师在与召唤兽配合战斗方面能力很强,甚至能催发队伍中其它职业伙伴召唤兽的潜力

10、与人族的战士、神族的神武士不同,血杀卫具有无与伦比的攻击力,惯于在战斗中以暴风骤雨般的攻击摧垮对手。敏捷的血杀卫具有高超的回避能力,在战斗中经常毫发无伤。血杀卫虽没有恢复能力,但是可以通过强力的攻击达到恢复的目的。

11、使用的是源自无尽的黑暗和死亡的黑暗系以及火系魔法,能扫清一切障碍,具有恐怖的破坏能力。同时邪魔师具有多种多样的诅咒和弱化魔法。能充分的掌握战局,把握时机。相对之下,邪魔师的恢复能力十分有限,必须通过迅速结束战斗来达成目的。

12、将大部分的精力集中在召唤兽的驯服和培养上,能迅速的提高召唤兽的各项能力,并催发出召唤兽最大的战斗潜力。但是由于精神过分集中于召唤兽,且对召唤兽的能力有着强烈的自信,造成了自身战斗能力的不足和脆弱。

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