如何评价《生化危机6》
生化危机6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。
优点
1.剧情出?,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特点。
2.游戏性出?,动作感十足,里昂腿功又长进。
3.场景变化丰富,传统?化危机的标志(警察、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。
4.角色刻画出彩,海伦娜婀娜多姿,非常符合形象设定。
生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧失游戏的元素,例如求生之路,丧失变的种类繁多,也有前几个游戏的影子,例如《生化危机3》的教室?廊,《生化危机4》的古墓石像,《逃出升天》的求生救援?动,《生化危机5》的射击突突突,总体来说非常出彩。
《生化危机6》的评价怎么样
6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的最好注解。6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。
说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。
但6的口碑还偏偏就很差,罪魁祸首就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。
听说生化危机6游戏很垃圾,是真的吗
如果你喜欢略微带一点恐怖感的,这个游戏很适合你,这个游戏带很多的动作元素,一共有四条任务线,有一条是隐藏的任务线,而且都串联在一起的。每个角色每局至少有一个队友和你一起闯关(可以是电脑也可以是真实玩家),之所以说垃圾,是因为找不到以前几部的恐怖感了,生化危机6逐渐到了动作游戏(当然还是很过瘾,不会因为动作而显得无聊或无敌)
里昂篇,回归僵尸,有一种身临其境的感觉
克里斯篇,一名BSAA特工,前三章有很多队友和你一起,有一种亲临战场的感觉
杰克篇,一直被追击,被动的感觉
艾达篇,潜入,体验暗杀(当三条任务线均打完后才会出现)