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cjq天赋(乌龟服惩戒骑天赋)

七月网4530

一、wow7.0前夕cjq天赋怎么加

1、事先说明一下,此天赋是昨天大家争论出来的结果,我只是加以整理,不代表个人看法!!!!!同时此天赋只加出了重要天赋,对存在争议的天赋点只做了评论,仅供参考!!

cjq天赋(乌龟服惩戒骑天赋)

2、--------------------------------------------------------

3、2/2辩护(几乎是100%的触发,而且状态消失后,少的20%的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)

4、1/1命令圣印(不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)

5、2/2正义追击(惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15%的速度已经很逆天了)

6、2/3神圣圣印(如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40%的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)

7、3/3征伐(你是PVP,玩家是人形生物.....所以6%的全伤....)

8、2/2神圣意志(不想被贼肾,被QS制裁到死,这2点就点满)

9、2/2战争艺术(加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)

10、1/1忏悔(控制技能,追杀,逃跑都很有用......)

11、3/3智者审判(猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10%的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)

12、5/5狂热(现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10%的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)

13、2/2圣洁怒火(飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)

14、1/1十字军打击(3大攻击技能之一)

15、3/3圣光出鞘(加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)

16、1/5正义复仇(山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)

17、1/1神圣风暴(三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)

18、-------------------------------------------------------------------------------------------

19、加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点

20、昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下

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22、0/5偏斜(加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)

23、0/5祈福(认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)

24、我测试了一下,感觉70级的时候加'偏斜'会好一点,毕竟蓝还是比较够的,大部分惩戒的死亡都是集中在有蓝没血....但是到了80级就'祈福'要好一点,因为耗蓝变多,10%的蓝还是很珍贵的剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择。

二、wlk cjq 怎么打出高伤害

WLK里CJQ在装备不是非常好的情况下单个BOSS想打高比较困难,因为技能的伤害被削弱的原因,输出方法也有很多的不同。首先因为鲜血圣印被移除,复仇(腐化圣印)现在使我们PVE的首选圣印。武器选择方面,我们还是需要慢速武器,武器速度每慢0.1秒相当于大概20DPS的提升,因为圣印和审判并不是按照标准武器速度计算的。

近战暴击的阙值为71.2%-这个数字假定你的命中精准达标。对于一般情况下的大多数圣骑士来说。现在要达到这个阙值几乎是不可能的(可是战士和盗贼却会担心这个)。但是近战特殊技能,比如说审判和十字军打击,是不存在暴击上限的,它们的暴击上限为100%.

偏斜是平砍的一种属性,并且不能被避免。偏斜有24%的固定几率,并且不能暴击。对于惩戒骑士,只有自动攻击(白字)会出现偏斜的情况。

我们的近战特殊攻击技能是2元判定系统,我们的普通攻击(自动攻击)是一元判定系统,复仇圣印的DOT部分依旧基于二元判定系统。所以这依旧是有用的。

你需要8%而不是燃烧远征的9%.来达到对于骷髅级别目标(BOSS)的双手武器全命中。你也需要26精准(6.5%)来达到精准阙值。而不是之前曾经说过的6.25%.

对于骷髅级别的目标,所有近战都有4.8%的暴击减值,这就意味着你的暴击平均比面板低1.8%(因为十字军之心的存在,圣契可能带来的加成没有计算。)

而同样的,法术也具有3%的暴击减值。由于十字军之心的存在,我们可以忽略这个问题。只有去写诗和神圣愤怒会因此而受到影响。

法术命中依旧是17%达标-我们受此影响的法术只有驱邪术,神圣愤怒以及奉献法术的第一跳-所以法术命中的阙值对我们影响并不大。

如果你有2件T9,那么你最好的优先级为:审判>愤怒之锤>十字军打击>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒

雕纹方面大雕纹是审判雕纹复仇圣印雕纹奉献雕纹小雕纹必须的一个是感知亡灵雕纹其他的任意选择。

32.8命中等级带给你1命中,在80级的时候,我们需要263命中,也就是8%,来让你的自动攻击,近战技能和审判保持全命中。注意驱邪术和奉献是依照法术命中来计算的。8%的命中等级依然可能使得驱邪术和奉献MISS.你需要达到至少物理命中足够的标准来获得最大化DPS.达到这点相对简单,但是你最好仅仅使用装备来获得而不是用宝石或者附魔来凑命中。

这是我们打到命中要求后首先需要堆的属性。因为我们有天赋能够极大地增加它的效果,1力量给你2AP,当你有神圣力量天赋,这个数值应当乘以1.15,于是1力量能给你2.3AP.这个数值还能被王者祝福继续增大。力量还能增加我们很多技能的威力,而复仇圣印从力量上获得3次加成,所以我建议在你达到命中阙值后把全部的宝石都插满力量。

在燃烧远征后期被引入,这个属性能够降低目标对我们攻击技能的躲闪几率-你不能完全避免被闪避但是你只会在BOSS正面攻击时被闪避。所以不要站在正面输出BOSS! 8.2精准等级带来1点精准。你需要214精准等级(26精准,6.5%)来达到阙值。如果你是人类并且用剑锤武器,你需要23精准(189精准等级),如果你是矮人并且用锤子,你需要21精准(173精准等级)来达到阙值,这和种族有一定关系。这项属性达到阙值对于我们DPS的提升很有意义(对于低精准或者无精准来说)。因为它影响我们的白字和打击技能。理想状态下精准和命中应当达标来确保你的DPS达到最大化,而在3.2/3.3的大量精准装备下这个要求很好达到。但是过了阙值的属性却是完全无用的,仅仅是在浪费物品等级。不要在宝石上补充精准属性,只是从装备和雕文之上获得它。(雕文见后面)

对于暴击我们也是相当依赖的,它能提升我们的DPS,实际上你不可能获得大量的暴击,但是也不值得你在珠宝上面为它投入而是应该把宝石的栏位留给力量。在80级获得1%暴击需要45.9暴击等级。这个属性不能从RAIDBUFF之下获得收益,但是你从暴击等级得到的属性要比从敏捷属性中得到的更快。而这个属性同样提升你的法术暴击,使得它的效果远超于敏捷。

我们需要52.08敏捷来获得1近战暴击。但是如同前面所说的,暴击属性更加好,但是敏捷能够收到RAID BUFF(比如王者)的加成但是暴击等级不行,这个属性在皮甲,锁甲上面更常见,有时候武器上也会带有,但是板甲上没有涉及。

加速在3.1获得了一些BUFF,圣骑士比起以往能够从加速等级上获得的收益提升了30%.加速能够用使你单位时间内对BOSS造成更多次挥击来提升你的近战攻击和复仇圣印的伤害。加速并不会减少我们打击技能和审判的gcd.但是少量的减少法术gcd(收益者是奉献和驱邪术),我们的装备上有很多这个属性。不要用附魔和宝石来提升它。(译注:披风附魔23加速实际上还是可行的,而工程手套的加速附魔也十分有用。)你需要32.7加速等级来获得1%加速。尽管加速被大量的BUFF,它依旧不是惩戒骑士最好的属性,不需要刻意堆它或者是特别的注意它。

我们大多数技能都受AP的加成,但是对于所有的近战属性而言,这个属性并不理想(和破甲差不多。)而力量更加好。在板甲上没有AP属性(所以你一般来说不需要担心这个)。但是如果你用到皮甲或者锁甲的话可能会遇到这个问题。记得2AP占1点物品等级,即使如此它依旧比力量属性差很多。因为我们没有天赋来提升AP的效果。如果你比较AP散件和力量板甲哪个更好,你需要全方位的比较它们的属性和物品等级。

破甲只对我们35%的攻击有提升,这是我们最不应当考虑的属性,13.8破甲等级给你1%破甲。不同于燃烧远征,现在你不可能完全忽略BOSS或者玩家的护甲,破甲不能为圣印或者审判增加伤害,它起作用的只有自动攻击,十字军打击和神圣风暴。

对我们来说是很差的属性,SP对于我们的技能有一些加成,但是加成要远远逊于力量/AP,对于我们的近战白字和打击技能毫无用处。十字军打击和神圣风暴也不从法术强度受益。所以避免从装备上获得这个属性。(这很简单,因为我们的惩戒装没有这项属性。)

在3.1之后,智力因为睿智审判和精神协调的改变而彻底变成废柴属性。 1智力给你15法力值以及可以忽略掉的法术暴击。你需要166智力才能提升1%的法术暴击。智力将会提升你从神圣祈求中获得的法力值以及你的总法力。除此之外别无其他。猎人和增强萨满的装备上有很多智力。所以去找到一个比板甲皮甲更适合惩戒骑士的锁甲很难。所以智力对惩戒骑士无用。

总的来说,耐力除了在团队伤害的情况下维持你的生存之外没有其他用处,在WLK有很多情况下有大量团队伤害。而大多数的团队伤害都是法术。(和护甲无关)。这就说明护甲对我们来说完全无用。并且我们没有战士DK那样的护甲转AP的天赋。实际上WLK的装备附带的耐力已经足够你生存了。

cjq天赋和乌龟服惩戒骑天赋的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!