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三维地球,什么是三维数字地球

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其实三维地球的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解什么是三维数字地球,因此呢,今天小编就来为大家分享三维地球的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

三维地球,什么是三维数字地球

地球是几维空间

三维空间。

三维空间,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间”一词,常常是指三维的欧几里德空间。点的位置由三个坐标决定的空间。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。数学、物理等学科中引进的多维空间的概念,是在三维空间的基础上所做的科学抽象。也叫三度空间。

四维空间不同于三维空间,四维空间指的是标准欧几里得空间,可以拓展到n维;四维时空指的是闵可夫斯基空间概念的一种误解。人类作为三维物体可以理解四维时空(三个空间维度和一个时间维度)但无法认识以及存在于四维空间,因为人类属于第三个空间维度生物。

通常所说时间是第四维即四维时空下的时间维度。四维空间的第四维指与x,y,z同一性质的空间维度。然而四维时空并不是标准欧几里得空间,时间的本质是描述运动的快慢。

空间划分

按照爱因斯坦提出的四维空间划分,点是零维;两点之间的线是一维;无数条线组成的面是二维;在二维基础上加上高,则是三维;三维加上时间就是四维。而在此之上,爱因斯坦等科学家都猜测,宇宙还存在着更高的维度。

这种猜测在不少的科幻小说里有更加形象的描述,比如我国科幻作者刘慈欣的《三体》里,就曾描述出一种高维度生命体的独有攻击方式。

它的原理是通过向目标文明所处的空间投放一种叫“二向箔”的武器,让被攻击的文明从高维空间迅速向低维空间跌落。虽然只是科幻小说家的一种猜想和艺术创作,但也让我们对多维空间的概念有了更深刻的了解。

什么是三维数字地球

一个以地球坐标为依据的、具有多分辨率的海量数据和多维显示的地球虚拟系统。数字地球看成是“对地球的三维多分辨率表示、它能够放入大量的地理数据”。在接下来对数字地球的直观实例解释中可以发现,戈尔的数字地球学是关于整个地球、全方位的GIS与虚拟现实技术、网络技术相结合的产物。

三维地理信息系统的C Earth

ConverseEarth三维数字地球系统是由北京中天灏景网络科技有限公司于2011年推出的三维数据和地理信息(GIS)集成的软件平台,该平台从三维场景创建、地图数据加工到互联网发布都提供了成熟的商业解决方案;它集中体现了VR行业和GIS行业完美结合的优势,是单一VR软件或GIS软件无可比拟的;并开放了完整的API,在多功能集成性项目开发上,给用户提供了按需定制的良好支持;通过三维交互的方式来展示海量的三维场景和空间地理数据,让一切虚拟活动具有了真实的时空背景。

传统的虚拟现实软件追求极致的光影效果,虚拟地球三维渲染技术脱胎于Converse3DVR技术,具有一脉相承的理念和技术优势,不过此时的三维场景不再是微观的局部区域,而是可以赋上经纬度坐标后放置在虚拟地球表面的宏观场景,即具有微观场景的精致细节又有全局范围的数据叠加,使VR和GIS此刻变得密不可分,相得益彰,能在其上施加的应用也变得丰富起来。

Converse3D三维数字地球打开了一扇通往虚拟的真实世界之门。能够基于地表卫星影像、航空影像创建高分辨率的地球场景,不需要数据预处理,能够快速融合不同的、分布式的实时传输源数据快速构建实时三维交互式环境。同时具备C/S、B/S两种发布形式,采用瘦客户端模式,数据可全部来源于地图、三维模型服务器,客户端具有缓存机制,多次浏览场景时可提高速度。

在虚拟地球表面展示的三维世界可能是整个城市抑或是广域的地形地貌,这无疑需要提供

对海量三维模型的支持,作为成熟的VR软件开发商,我们成功的做到了这一点,我们综合运用动态资源调度、渲染线和加载线程同步工作、LOD等关键技术使地球表面承载大型地物成为可能。VR软件逼真的光影效果被移植进该系统,场景效果逼真而平滑。

多种格式的卫星影像图均可加载到球体上,对TB级贴图进行切割使其具有金字塔式组织结构,可表达20级高清影像。支持OGC标准,可以流数据方式连接WMS、WFS服务器读取数据。

支持高程数据(DEM)的叠加,表达地表起伏变化的丰富特性。同时支持矢量数据的导入,支持GoogleEarth格式的KML文件的导入。

ConverseEarthEditor场景编辑器

1、快速创建、编辑、获取三维场景数据库

ConverseEarthEditor能够如同照片般逼真地创建三维场景,并提供配准工具将三维场景精准的放置到地球表面。作为开发过成熟的虚拟现实软件的公司,我们在已有产品的基础上构建ConverseEarthEditor,继承了原有技术的优势并加入新的理念。放置到地球表面的三维场景不再是微观的局部区域,而是可以赋上经纬度坐标后放置在虚拟地球表面的宏观场景,即具有微观场景的精致细节又有全局范围的数据叠加,使VR和GIS此刻变得密不可分,相得益彰。

2、帮助客户压缩制作成本

压缩制作成本是客户所看重的,ConverseEarthEditor支持多人协作,每人分别编辑整个项目部分场景,最后分别配准后在地球表面拼合成一个大的宏观场景,并可将3dMax制作的三维模型一次性导入到编辑器中,中间并不需要冗余环节,协同作业和批量处理大大提高了工作效率节约了制作成本。

ConverseEarthEditor提供建筑、小品等多种类型的模型库,方便用户快速组建场景,减少建模工作量。

简单易用的操作界面使学习周期大大缩短,可视化面板进行材质、模型属性、交互功能编辑,所见即所得。三维模型可批量导入也可分次导入,灵活性强。

3、具有高安全性

直接或间接支持3dMax、CAD、Maya等多种数据格式,最终导出成自身格式,自身格式经过加密和压缩,数据量小且保密性强,适应互联网流式加载三维场景的需要。

4、逼真光影效果,让您的三维场景看上去赏心悦目

支持RTT技术,纹理可预先存储在纹理内,实时渲染预处理纹理图片,能达到效果图级渲染效果。

5、让三维世界搭载人类活动

该软件带有角色动画系统和粒子特效系统等高级模块,可实现多人互动虚拟社区的应用,来开发多人协同作业、多人在线安全应急演练等高端项目。

6、模型数据密不可分

模型不带数据,数据不挂接模型是传统项目开发的弊端,现在我们让模型一诞生就具有各种基础数据(经纬度、高程等信息),同时还可整合各种用户业务层数据,便于快速构建基于三维场景的信息化管理系统;三维模型体系具有地面、空间两种模式,两种模式分别具有各自不同的坐标系,二者可以相互转化,方便用户取用。

ConverseEarthExplorer浏览器

ConverseEarthExplorer打开了通往三维数字化地球的大门。使用它用户能够浏览和操作基于地表的卫星影像、航空影像、高程数据模型、三维模型创建的高分辨率的三维虚拟地球场景,用户可以通过互联网、局域网充分体验交互式三维地球漫游的乐趣。它是分布式应用的客户端软件,同时又是全球虚拟社区服务的一个充满生机的节点。

在家里或在办公室里你可以通过Explorer浏览用户分享的三维地球数据或处理生产相关的企业级数据,它支持各种IE内核的浏览器项目部署。

基于Explorer能够开发的项目类别包括设备管理、工艺流程模拟、单人技能级心理素质培训、多人在线安全应急演练,可实施的项目范围广,功能全面,具有良好的可扩展性和强大的升级能力。

1、软件特性:

在任何网络上都能够以流方式传输影像、地形和三维数据

支持交互式绘图工具,可以在地球表面绘制几何图形、用户自定义对象、建筑物、位图等

可以创建和导入静态或动态的标注,并支持来自GoogleEarth的标注文件。

支持OGC标准,可以连接任意符合该标准的WMS、WFS数据服务器进行读取数据。

支持矢量数据的叠加,可以本地或从服务器端获取矢量数据。

自动导航功能可以创建预定义飞行路径,并在浏览器中回放

使用鼠标、键盘、位置跟踪器、飞行控制器对三维地球进行操控

在三维视窗中截取快照并输出成图片

集成视频、网页、Flash等多媒体信息,对地物进行描述

2、协同作业模式

不同地域的用户可以通过TCP/IP架构进行场景漫游和数据操作的交互,用户可以发起、加入一个实时互动式协同操作环境。

3、GPS跟踪

采用NMEA协议,通过读取实时或记录的GPS数据控制单个或多个对象的移动、转向,可以绘制对象运动的历时轨迹。数据源可以是GPS、Socket、Usb、COM、Database、无线网络位置跟踪器等。

4、天体运行模拟

可以用于火箭发射、卫星调度项目的开发,能实时模拟天体运行状态也运行轨迹,可以选取任意时空片段查看天体运行状态,能够绘制卫星与地面站通讯电波示意图形和星下条带。

ConverseEarthSDK二次开发工具包

ConverseEarthSDK提供了一套强大的接口来为用户提供三维地球核心功能服务,这些本来内嵌的功能可以以简单易用接口的形式被外界程序调用,可广泛用于传统二维信息系统的三维化升级、软硬件结合的集成项目的研发。

SDK提供了一套ActiveX控件,将三维窗口、导航图以控件对象的方式嵌入到用户系统的可视化界面中。这些以COM协议为基础的API接口都可以通过脚本语言超作(例如JavaScript),也可以通过非脚本语言来控制操作(例如:C++\VB\Delphi\.net)。

基于B/S的项目可以将控件打包后放到服务器端,使用网页访问时会自动安装控件,免去安装客户端的繁琐步骤。

我们的大量SDK客户来至于石油、电力、水利、安防等领域,SDK的价值在于对业务数据和三维模型数据的整合,使得三维场景成为生产或业务流程中最直观的数据部份而不是单纯的场景展现。

SDK提供的API大类可以分为:

二三维图层操作

几何体的绘制

标注及地面物件的绘制

物体的位移、旋转、缩放等变换操作

事件触发处理

数据分析功能

角色骨骼动画

粒子特效模块

系统参数设置

相机控制

天体运行控制

GPS地物运动控制

数学计算

三维地球和什么是三维数字地球的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!