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attachmovie

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_root.attachMovie("a","b",1)意思是把库中链接属性中标识符为a的元件创建到主场景一个名为b的元件,深度是1,详细可参看下面的

attachmovie

my_mc.attachMovie(idName, newName, depth [, initObject])

参数

idName库中要附加到舞台上某影片剪辑的影片剪辑元件的链接名称。这是在“链接属性”对话框中的“标识符”字段中输入的名称。

newname附加到该影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。

depth一个整数,指定 SWF文件所放位置的深度级别。

返回

对新创建的实例的引用。

说明

方法;从库中取一个元件并将其附加到舞台上由 my_mc指定的 SWF文件中。使用 removeMovieClip()或 unloadMovie()可删除用 attachMovie()附加的 SWF文件。

示例

下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于 SWF文件舞台上的影片剪辑实例中。

on(release){

thing.attachMovie("circle","circle1", 2);

}

文章分享结束,attachmovie和求Flash中attachMovie函数的使用方法教程的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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