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六面魔方的玩法,六面魔方的玩法图解

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于六面魔方的玩法,六面魔方的玩法图解这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

六面魔方的玩法,六面魔方的玩法图解

六面魔方口诀是什么

六面魔方口诀如下:

1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。

2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。

3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。

4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。

5、以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置。

6、以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度。

7、以口诀4调整位于棱上的其他小方块。

四阶魔方的块。

四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:

第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。

第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。

作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。

玩魔方6面的口诀是什么

玩魔方6面的口诀如下:

1、常用口诀

(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')、Uz(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')U’、(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')、(R2U'R'U')(RURU)(RU'R)、(RURU2)(R'L'URU'L)(U2R2)

2、OLL式玩法口诀

RU'2(R'U'RU'R')、RUR'URU'2R'、RUR'URU'R'URU'2R'、RU'2(R'2U')(R2U')R'2U'2R、(rUR'U')(r'FRF')、F'(rUR'U')(r'FR)、R2DR'U2RD'R'U2R'

3、点OLL式玩法口诀

(RU'2)(R'2FRF')U2(R'FRF')、F(RUR'U')F'f(RUR'U')f'、f(RUR'U'f')U'(FRUR'U'F')、(fRUR'U'f')y(FRUR'U'F')、(RUR'U)(R'FRF')U2(R'FRF')、F(RUR'U)y'(R'U2)(R'FRF')、r'(RURUR'U')r(R'2FRF')、r'(RURUR'U')r2(R'2URU')r'。

扩展资料:

面给出以上魔方玩法中所用到的各层面代号及其所代表的含义:

以上所用到的标记为辛马斯特标记,是一种魔方转动的记录方法,辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】(默认顺时针方向旋转180°)

完整的辛马斯特标记可以理解为:以面向指代层的视角,按方向进行旋转。例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

六面魔方的口诀

一、魔方四句口诀

1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。

2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。

3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。

4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动。

二、所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后

1、以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置。

2、以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度。

3、以口诀4调整位于棱上的其他小方块。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“DidNotStart”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“DidNotFinish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

WCA:世界魔方协会(WorldCubeAssociation),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认。

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