一、笑傲江湖ol武当如何后期如何,伤害如何
1、武当派内力雄厚,同时擅长的沉重玄铁剑以外功见长,可谓内外兼修。另外,八卦阵还能大范围提高攻击力和防御力,而远距离御剑术则可快速突进,使其在团战中拥有很强控制能力。
2、武当派,有“内家武学之宗”的称号。门派武学强调内功修炼,讲究以静制动,以柔克刚,不主进攻,但亦不可轻易侵犯。
3、武当派秉承太极之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太极拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太极气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。
4、-能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。
5、-强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。
6、-重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。
7、可攻可防,同时拥有防盾和攻击加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。
8、除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太极气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。
9、超强的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和攻击加成,更是让他们成为团队合作的王者。
10、武当派可以说是最易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的攻击和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。
11、凝神运气,自身的内功防御值得到额外的提升。
12、一跃而起并以搅海之势向目标区域砸击,可以对击中的目标造成定身,并可以将露出弱点的敌人击倒,落地瞬间全身刚体。此绝技可以在空中使用。
13、向前方推出重重一掌,可以将敌推开一段距离。如果目标露出弱点,则会将其击退。蓄力同时提升伤害和推开或击退距离。使用前会落剑成阵。
14、华山和武当都比较适合有钱,有操作的人玩,跨服战是华山的舞台,群战是武当的时间
二、笑傲江湖ol武当该打什么宝石(复制党走开 越详细越好)
1、所有右边选择 5个蓝宝石+5个冰属性攻击+【N会心+(5-N)冰属性减抗】。首先这冰属性减抗十分重要。60+的装备已经增加抗性。很多后期玩家都会打抗性,这样你就必须选择减抗了。具体选择多少你自己看吧。我建议堆到100%,很多普通玩家3级抗性都是打得起的,一个3级就是25%抗性。极端的打5个冰属性,因为华山,逍遥,武当都这属性攻击,所以被特别对待了。如果有钱你2个5级的也可以。剩下的就是打会心吧。
2、左边选择就有很多了。气海这宝石一般不会有人打,那么气血必须的。然后比较纠结的就是
3、体魄,内劲,筋骨这3个石头。因为这3石头是一种内型的,所以就按照自己需求打了。追求攻击自然是选择5个内劲。我的选择是2个3级内劲+3个4级筋骨。最后又是一个分支了。抵御与抗性的选择。如果你能搞到5级的抵御,你可以试试抵御。当然,我个人认为抗性更为重要。你可以自己去试试和别人PK,选择一个有抗性的和一个没抗性的。不说多,你直接和抗性50%的玩家打,你就会发现很大的区别,你有点打不动他了。我的左边选择是 5气血+【(2内劲+3筋骨)这个没有统一的规定,你可以选择5个内劲也很好,我因为防低才打的筋骨,你可以选择5内劲,也可以吧筋骨换成体魄,血多绝对不是坏事】+【2个冰抗+2个毒抗+1个土炕(或者火炕)】
三、笑傲江湖ol武当心法怎么加
1、首先把力道和体魄还有筋骨点到30
2、如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
3、此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
4、算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
5、这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
6、也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
7、感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
8、兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
9、按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
10、咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
11、咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
12、说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
13、如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
14、攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
15、外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
16、咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
17、因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂-
18、-,总结完毕,大家算算,哪样划算?
19、如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
20、好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
21、内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
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