《英雄传说:零之轨迹》钓鱼攻略
**注:
每把钓竿可用的鱼饵种类有绑定.
第一把从アルモリカ村桥上npc取得(应为序章or第一章)
第二把是第二章古道私有地里的宝箱得到.感谢crazycat123告知
第三把,第三章医院支援任务,也就找医生那个任务,到钓公团找人时取得.
第四把,第三章第四天,观光客支援任务,在古战场地下水道的宝箱取得.
第五把,钓到两条稀有鱼之后跟钓公师团的npc讲话即可达成;同时最后一尾鱼需要用这来钓.
升阶:分别为48121623钓圣
奖励为:
8脱兔:风3
12幸运:时5
16可以在钓公团直接购买DX鱼饵(注意,该鱼饵并非万用,并且与第三把钓竿绑定)
23可以在16之后就出现,只要钓到两条稀有鱼去钓公师团跟npc讲话即可达成,奖励为第五把钓竿.
钓圣爆钓王クロスベルの钓圣达成,跟钓公师团npc讲话才会达成钓圣条件,奖励为钓圣饰品,命中率+50%,并且可在钓公师团买到5种鱼饵.
鱼饵部份:
除了一个练り团子是料理失败时可得到练り团子DX为购买品以外,
其余皆从打怪或是钓鱼取得.
**更正:当成为钓圣之后,可从钓公师团柜台买到包括DX鱼饵在内的5种鱼饵:イクラ练り团子アカムシミミス练り团子DX
稀有鱼情报:
ゴルドサモ_ナ,带金牛珠.
ノ_ブルカルブ,带双鱼珠.
サ_ベントへッド.
!!!重要告知:(10/307:30更新)
当剧情走到第三章庆典最终日,
会有可以搭船到保养地的主线,
我目前的进度卡在没办法四处随意逛,
如果真的不能再回去保养地,那该区码头的鱼点就很麻烦了.
我基本上在那个钓点钓了约莫半个小时,
实在磨到没耐性也没看到其他新鱼种,因此就剧情直冲过去了.
如果有版友正在该阶段或是已要到该阶段,请务必注意这点;
此外,该钓点很特殊,可以钓到我手头这边超过2/3的鱼种,
如果有人欠缺不少鱼种的可以在这赌一把.
零之轨迹如何钓鱼
零之轨迹钓鱼攻略
每个点一种饵一般10-15次可以出所有鱼种,不要在拘泥于出每种鱼中的大鱼,大鱼出来概率大概只有10-5%,很小。不想全收集,只想赚晶石或钱的话,达到1级钓师,就去山道三岔路瀑布处钓虹鳟鱼。
每个点一种饵一般10-15次可以出所有鱼种,不要在拘泥于出每种鱼中的大鱼,大鱼出来概率大概只有10-5%,很小。不想全收集,只想赚晶石或钱的话,达到1级钓师,就去山道三岔路瀑布处钓虹鳟鱼。
同时在这里给大家个刷鱼饵地点提示:医院处的钓鱼点可以用来单刷银伞鱼(用红虫刷,就出来这一种),玛因茨山道溪流.瀑布可以单刷灌木雪蟹(用蚯蚓刷,也就出这一种),医院处的钓鱼点可以用来同时刷灌木雪蟹和鲤鱼(用
蚯蚓,如果只想要鲤鱼,再用灌木雪蟹钓就只出鲤鱼即可,两种出的概率大概是各占一半,比较均衡)
钓竿获得:
第1把初学者钓竿在阿尔摩村与桥上钓鱼人对话可得
第2把轻型鱼竿在第2章清除古道私有地的魔兽(主线)任务中的私有地里的宝箱里
第3把竹竿在第3章副教授搜索委托(主线)任务中钓公师团的人给你
第4把刚杆.天际在古战场(第3章第4天开启游客搜索请求任务后古战场可以进入)中开宝箱能找到
第5把水之魔术师在达到特级钓师后钓公师团的人会送给你。
钓鱼等级要求:分别为4812162324
奖励:
职业钓师脱兔
2级钓师幸运
1级钓师可以在钓公师团买熬练丸子DX(与竹竿绑定)
特级钓师钓到金牛鲑和锦鲤并且钓到23种鱼时称号获得,得到水之魔术师
钓圣钓圣饰品,命中率+50%,并且可在钓公师团买到5种鱼饵
钓鱼小提示:前期刷鱼饵,只能靠和怪物打,到了第三章第4天进入古战场,拿到新鱼竿,可以开始钓大鱼,以前不能用的鲤鱼就可以用了,23种以上是要在无水之魔术师钓全除了鱼主外的所有鱼,达到钓圣(24种)才能有资格买所有的饵,不过那个时候大家不一定都要用上。
喂猫:猫在特务支援科顶楼
猫食鱼肉*3
灌木螃蟹精神1
阿尔摩里卡鱼回避1
橙河鱼攻击1
岩穴鱼防御1
鲤鱼魔防1
天青鱼EP1
蓝纹仙鱼命中1
银伞鱼移动1
虹鳟鱼封魔之刃
黑鲑省EP1
鲑鱼必杀
鳗鲡妨害1
珍珠草机功
暴食鲈鱼行动力1
蝰蛇头冻结之刃
蟒蛇头烧伤之刃
巨鲶黑暗之刃
巨钳红蟹妨害2
电鳗范围
恶魔巨鲶行动力3
弧光灌木螃蟹精神3
黄金鲑练气
锦鲤治愈
巨蛇皇鱼美臭
钓大鱼必备
无用的鱼种,钓到1只足以
初期未到1级钓师时候可以尝试
初期未到1级钓师时候可以尝试
钓大鱼必备
初期未到1级钓师时候可以尝试
比较没意思的鱼,1只就可以了
为钓鱼主的前提
刷晶石最快的鱼种,最好是带上DX去三岔路的瀑布处钓,就那1种鱼,赚晶石很快
用鲑鱼卵可以钓到,不过没什么意思
做任务要用,5只即可
比较无聊的鱼
钓鱼主必备,就要3-4只就可以了
刷装备可以去试试,卖钱没虹鳟鱼快,可以刷回路,不过要时间,不推荐特级钓师必备
零之轨迹中的鱼饵怎样快速获得
零之轨迹》是Falcom公司《英雄传说》系列作品,前接《空之轨迹三部曲》。故事发生在同一个大陆的另外一个地区——克洛斯贝尔自治州,玩家即使没接触过前作,也不会有难以理解的世界观设定。
游戏以一段“倒叙”作为开始,玩家可以短暂地操作四主角,在充满斗志的BGM下来到深不见底的迷宫前,接着主角从梦中惊醒,发现自己坐在毕业返乡的火车上,眼前热情好客的老爷爷老奶奶,让我们知道我们即将到达一个充满人情味的城市——克洛斯贝尔自治州。
制作者烘托现状的能力非凡,通过被救的孩子、亚里欧斯、记者、副局长几人的交谈,就构建出克州警局在两大国夹缝中生存、脱离民生、只求维稳的现状,而主角团就是打破这个现状的利刃。
在一连串打击、功劳被抢走后,主角团从零开始,找猫、钓鱼、采购、快递、在下水道欺负魔兽,这些琐碎任务成为日常,越来越多的人认识我们,我们也越来越熟悉这个城市。
主线是无意间插入的,一些被我当做是日常任务的,通关后细想来是主线埋下的铺垫,关于主线有明暗两个剧情线索:
明线:鲁巴彻商会
挑拨不良少年→为了变强训狗→靠山倒台→为了变强嗑药→失踪
暗线:真知
秘书刺杀市长→NPC闲话“炒股赚钱”“养猫一家的父亲暴躁”→矿工赌博、失踪→真知浮出水面
在给续作《碧之轨迹》埋下了很多伏笔的同时,依旧可以把剧情做的巧妙,实属不易。
值得一提的还有《克洛斯贝尔时代周刊》,它补全了游戏环境,显示了整个城市的动态和时令,米修拉姆开放会登报纸、时代商场天台开放会登报纸,《克洛斯贝尔时代周刊》真的和剧情紧密联系,中后期,主角团也能占一些新闻,给玩家带来相当充实的参与感。
2、情绪调动:
整作剧情欲扬先抑,刚入职警局被所有人不看好,后来得到一些人认可,再到结识不少好朋友,初进游戏时被冷落的一口恶气,终究会变成“打破壁障”的豪气。
楼门口的小姑娘,从不认识大家,到能够通顺读出“特别任务支援科”,不知道同为玩家的你,有没有一丝骄傲呢?
整段剧情在IBC前六连战、科长开车冲向太阳堡垒达到高潮,所有主要人物露面、主角团得到激励向终点进发,辅之出色的音乐,玩家激动的心情也在此刻被提到了最高。
《空之轨迹》是最温情的作品,那《零之轨迹》无疑是最燃的一作。
3、战斗系统
1)人物属性、人物技能与人物体型、特性有关:
缇欧个子最小、所以血量最少,
兰迪用血换怒气CP,
罗伊德领导属性高,会影响身边的人,所以可以给大家加buff
银是刺客会隐身。
2)耀晶片系统,每个结晶回路有自己的外在属性和元素值,元素值达到要求可以解锁相应的魔法,玩家收集回路就是提升战力的最佳途径。
拼凑属性让导力魔法系统变得精彩,在游戏中期,结晶回路有限的情况下,是注重属性值呢,或是舍弃属性拼凑高阶魔法(还记得我用魔防配出来的大海啸,惨不忍睹),每个玩家的变强之路各有精彩。
后作《闪之轨迹》删除了拼凑魔法的玩法,在策划看来是一次精简,但是也少了相应的乐趣,是一次玩法削弱;私以为,导力魔法系统的玩法,在《碧之轨迹》加入核心回路系统时达到巅峰。
4、数值策划
游戏有easy到nightmare四个难度,分别对应“我就是看看剧情”到“我要努力想想战术”四种玩家心态。
BOSS血量设置合理,像是坡度合理的上坡路,不会出现突然的陡峭;没有难度骤升,就不会出现“我得不到资源,所以打不过这场战斗”和“我打不过这场战斗,所以得不到资源”的尴尬场面。
前期战斗元素少,不会出现即死、消失、CP清零等战场效果,怪物也没加入时空幻高级属性抗性,在玩家慢慢对战斗得心应手的时候,在矿山隧道、星见之塔开始加入新的战斗要素,实为聪明之举。