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三星手机里的摩托车游戏是什么(智能手机是什么意识,给我讲下,不太明白)

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三星手机里的摩托车游戏是什么(智能手机是什么意识,给我讲下,不太明白)

中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是MultipleUserDimension(多用户层面),也有人称为MultipleUserDungeon(多用户"地牢"),或者MultipleUserDialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即MultipleUserSimulatedEnviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(DungeonsandDragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的RichardBartle和RoyTrubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(BritishTelecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的FinalFantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏85000广东电信公司1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏70000杭州边锋软件技术有限公司2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏1000三星联网科技Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏80000大宇资讯公司日本ENIXJan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏25000北京第三波戏谷EsofNet与三星电子共同开发Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、NetPower杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏1400华义国际加拿大Vircom公司Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与UltimaOnline和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏70000华义国际JSS株式会社Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司Jun-023D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏5000福州天晴数码娱乐Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏6000智冠电子(北京)有限公司网易公司Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏1000宇智科通网络公司WizGateNov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际Jan-023D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏1500卓越数码科技有限公司May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏3000卓越数码科技有限公司2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏4000北京捷三峰信息咨询有限公司Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ONLINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司Apr-02大陆市场上首款MMORTS(MassivelyMultiplayerOnlineReal-TimeStrategyGame,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(UltimaOnline)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(KingofKings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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...后的英文字母,如PRO R4等等代表什么意识,功能是什么

中文名称:跑跑卡丁车

英文名称:CrazyracingKartrider

韩文名称:크레이지레이싱카트라이더

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),美国地区仍为Nexon公司运营。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限」为宣传词。

服务器、频道及官方网站

按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个服务器,分别是:

美国服务器:正在公测中,仅开放新手级、初级频道、寻宝模式。官方网站:http://kart.nexon.net/大陆服务器:新手级、初级、L3、L2、GP模式频道、夺旗赛频道。官方网站:http://www.popkart.com/台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。官方网站:http://tw.kartrider.gamania.com/index.aspx韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、夺旗赛频道、经典模式、多人对战模式、寻宝模式、车队频道。官方网站:http://kart.nexon.com/(此网站需要设置使用国外网络代理后方可浏览)卡丁车

每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现.

尖锋(Saber)系列–锐利

棉花糖(Cotton)系列–舒适,柔软

爆烈(Burst)系列—爆发力

合金(Solid)—稳定性

搭载了专业级赛车引擎的合金PRO标志着一个全新时代的开始。PRO引擎通过粗大的铆钉与合金PRO经过表面硬化处理过的车体刚性连接起来,为赛车提供了前所未有的强劲动力。而强劲的动力为合金系列进一步强化其坚固稳定特性提供了支持。刚直强劲的线条,坚固稳重的车身,粗犷硬朗的风格,合金PRO犹如在赛道中奔驰的铁骑,横扫千军,势如破竹!

马拉松(Marathon)—速度

其他

极地雪橇车PRO

以雪地摩托车为原型设计而成极地雪橇车PRO!超流线的车身采用了轻量级铝制复合材质,别具匠心的雪橇式前轮设计,配合了添加顶级防冻液的PRO引擎,在面对任何赛道时都能获得稳定和高速的完美统一。这款赛车的另一大特性就是掌握了急速冷冻技术,可以瞬间将普通水炸弹加工成冰冻水炸弹,冰冻一切对手,傲视道具赛场!(功能:在道具赛中,100%将获得的水炸弹升级为冰冻水炸弹)

红鼻驯鹿车PRO

踏着轻快的圣诞铃声,红鼻驯鹿Rudolph再次降临!这辆圣诞老人特别打造的赛车,经过一年的“隐居”,早已脱胎换骨了,由内而外的散发出璀璨光芒!和1年前初出茅庐的R4级赛车相比,红鼻驯鹿车PRO除了保留“香蕉克星”的特色之外,还特别增加了一个强力喷射口,配合PRO引擎那令人眩目的澎湃动力,倍增的速度远超出想象!而闪耀着火花光芒的鼻尖仿佛睿智的精灵,在这个白色圣诞和圣诞老人一同登场,点缀起繁荣山丘火热的节日气氛!(功能1:将“冰河”系列赛道变更为圣诞主题赛道;功能2:踩到“香蕉”后,100%防御并获得“加速器”。本车之后的后续系列车仅在圣诞节期间销售)[本车现在销售时间为07年12月13日至08年2月27日期间销售。

三星M618PRO

跑跑卡丁车与三星Anycall联手推出的特别版卡丁车。该款卡丁车以三星M618手机为原型,车身前方精巧的按键及背面醒目的液晶屏将该款手机独特且充满个性的设计显露无疑。整车结构采用了利于高速行驶的子弹车头和流线型车身在专业级PRO引擎的强力推动下,三星M618PRO无论在任何赛道都具有超强的竞争力。此外,其完美的赛车平衡和下压力调控有力保证了入弯时的稳定表现。体验急速感觉、引领最新潮流,尽在三星M618PRO。(功能:可以激活三星乐园地图。购买三星AnycallM618手机获得。)

无敌马桶车PRO

马桶之王,隆重登场!运用电脑曲线模型设计,由手艺最好的陶艺师研制而成的无敌马桶车PRO,在R4系列的基础上加载了能驱动“加强型液体涡轮增压系统”的PRO引擎,配合利用流体力学设计的更宽阔通畅的S型排出管道,借助地心引力与动力的优势,拉动湍急的水流一泄如注畅行无阻!而安装在两侧能自动感知桶内物的种类和多少并调节用水量的全自动智能操作系统,在节约用水的同时,能更合理地分配每一份能量,哪怕是量多的日子,也决无后顾之忧,安心舒畅!如此高科技的设计,马桶之王必将引领马桶革命全面爆发!(功能:在受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具。)

疾风PRO

加载了PRO级引擎的疾风PRO,秉承了疾风R4独有的精密操控风格,在保持赛车完美空气动力车身的基础上,在鼻翼及后轮上新增加了两大进气口,为PRO引擎提供更充分的空气,使赛车在行驶过程中获得更充足、更持久的动力。疾风PRO采用先进航空级灵敏度的电传操控系统,搭配多连杆式独立悬挂,使疾风PRO真正意义上做到了人车合一的最高境界!疾风PRO的登场势必将成为每个人都梦寐以求的精品!

放映机PRO

以电影院的放映机为原型精心设计而成的放映机PRO。这款赛车装备了动力超强的PRO级引擎,为赛车提供源源不断的爆炸性动力。而安装在赛车前端的巨型放映镜头状大灯放射出的超强光线可以穿透云雾,为车手提供更加清晰的视野。(特殊效果:可以穿过云层看到事物。)

方程式赛车PRO

融合当今最尖端科技的方程式赛车来了!方程式PRO的车身采用了当今最先进的钛纤维搭建,赛车底盘则采用了碳纤维蜂窝状复合结构一体成型,极大的降低赛车本身的重量。前后双叉臂的悬挂系统,将根据不同赛道特性自动调节悬挂的软硬程度以满足车手的驾驶要求。而碳纤维刹车碟、高转速的PRO引擎、7挡连续式自动变速箱则更让这款赛车显得如此出众!驾驶方程式赛车PRO参加比赛定能让你的每场比赛都稳占领奖台第一位。

工程车PRO

由神秘工头亲自设计的卡丁车。该款赛车全部采用了神秘工厂中最高级的零部件,由神秘工头亲自组装而成。除此之外,工程车PRO采用了现今最强劲的专业级PRO引擎,爆炸式的引擎提供了赛车超强的动力,使其在工厂内部复杂的赛道上游刃有余;而它最大的强项就是拥有一个可以碾平一切的巨大前轮,可以清除赛道中的任何障碍。(功能:100%的概率防御地雷或弹性陷阱的攻击。)

熊猫车PRO

熊猫车PRO的外型设计在已深入民心的熊猫车G3基础上进行了修改,在熊猫头部增加了彰显个性的熊猫飞行帽,为原本憨厚可爱的熊猫增添了一份俏皮和帅气。后方的喷气管别具匠心的采用了两段的粗大的竹筒,配合动力澎湃的专业级PRO引擎,使熊猫系列独有的强大转向力及柔和的弯道操控性能得到了进一步的加强。赶快加入熊猫一族,拥有百分百中国力量吧!(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为熊猫加速器。)

章鱼车PRO

从外型来看章鱼车PRO就像是长大后的章鱼车E2。凶悍的眼神、PRO级别的澎湃引擎、后排4个强劲的排气管充分展示了海上霸王那无与伦比彪悍与霸道!而应用仿生科技带来的黑云则将在道具战中助你一臂之力。(功能:能在道具战中释放黑云来干扰对手的视野,即使对手带着眼镜也无法看到前方。章鱼车PRO在受到水炸弹攻击时还有一定概率获得黑云道具。通过打开车神胶囊获得。)

龙舟车R4

飞溅的浪花、飞舞的龙旗、飞驰的龙舟,前进的动力在这里升华。震耳欲聋的锣鼓声、呐喊声、打水声,齐心协力的精神在这里绽放。(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为龙舟加速器。)

天行者R4

天行者R4是Q博士根据用于星际旅行的太空飞船改造而成的新款卡丁车。R4级别的强劲引擎加上尾部巨大的火力喷射装置将给驾驶者带来太空穿梭般的急速体验,而位于两侧轮胎上方的侧定风翼则为卡丁车提供了充足下压力,使其具有极佳的操控性。该款赛车的另一大特性就是可以把普通水炸弹加工成毒性水炸弹,使其在道具赛中成为令对手闻风丧胆的厉害角色。(功能:将在道具赛中获得的水炸弹升级为毒性水炸弹,使被攻击到的其他车手在一段时间内无法使用道具。可以在受到攻击时得到道具的道具车在被毒性水炸弹攻击时无法获得道具。)

无敌马桶车R4

桶体及水箱使用千年陶土加以提炼后烧制而成,确保不会被使用者产生的强大压力压碎,在加装车轮上路后也能构成坚强的车体抵御外力的冲击。强劲的R4引擎可以驱动无敌马桶车R4特别装备的液体涡轮增压系统,将储藏的水汇聚成一股强劲的旋涡水流,以风卷残云之势从后方粗大排水管中喷涌而出,为赛车提供强大的动力。无敌马桶车R4更拥有在道具赛中将水炸弹的攻击以一定概率转化为获得水苍蝇道具的特殊功能,绝对是外形与内涵兼备的超强赛车!(功能:在受到水炸弹攻击时有一定概率获得水苍蝇道具。)

雷霆R4

中国首发的新型卡丁车——雷霆R4,设计时完全以追求极至速度为目的进行了最大限度的优化。

雷霆R4粗犷的外型下蕴涵着无穷的爆发力。一旦引擎发动,那藏匿着的爆发力就会觉醒,驱动雷霆R4以势如破竹的气势一往直前。如狂风过境,如电闪雷鸣,让所有对手不寒而栗。

飞碟车R4

北奥行星人奇奇就是乘坐这个来到繁荣山丘的。本来是飞行于行星之间的飞碟,后来为了实现奇奇参加卡丁车比赛的愿望,葱头亲自把它改造成了卡丁车。改造后的赛车依然保留了飞碟的外表特征,但是将原先飞碟下方提供升力的喷管移到了车体后方。装备了用于星际旅行的强力引擎的飞碟车,更拥有将飞碟攻击的能量转化为盾牌道具的能力,这使它成为比赛中的拥有超强竞争力的车辆。(功能:在道具赛中,受到飞碟攻击时,将获得盾牌道具。)

疯狂老爷车R4

R博士的座驾,设计上和它的主人一样疯狂。古董般的车体搭配上了强劲的R4引擎,导致整个引擎都裸露在外,储存N2O的气瓶也仅仅是简单的绑在了座椅后背。整车给人的感觉就是一个“拼凑”的产物。但是这种疯狂设计的赛车拥有不俗的性能,还具有将道具赛中获得的香蕉转化为地雷的特殊功能,给对手带来更大的麻烦。(功能:在道具赛中,100%几率把获得的香蕉转化成地雷。)

福猪迎祥车R4

时逢盛世猪如象;共庆新春鱼化龙。金猪年所特有的卡丁车,配备了R4引擎的福猪迎祥车R4拥有特别的小猪加速功能,在一瞬间拥有龙象似的爆发力以及游龙般的矫健,在竞速中突出重围,让所有轻视它的对手大跌眼镜。(功能:在道具赛中,100%几率把普通加速器强化成为小猪加速器。利用金猪升级箱可以升级成“金猪祈福车R4”(功能:除100%几率把普通加速器强化为小猪加速器外,另金币+15%)。)

校车R4

校园系列装备之一——校车R4。新学年,换新车,根据校车坚固耐用的特性专为学生朋友特别改良设计的卡丁车。宽大的车头,坚固的车身,配以极佳的避震系统,可以给予驾驶者十足的安全感。而强劲的R4引擎配以特别加装的超大号喷气管则赋予了校车R4超强的动力,使其在比赛中具有极强的竞争力,是新学期开始最好的开学礼物。

野马敞蓬跑车

海盗船长设计的第二代敞蓬跑车。车头前端硕大的进气口和周身散发出的那种稳重硬朗的气质,显示出它作为高级跑车独有的霸气。野马敞蓬跑车充分迎合了年轻一代的口味:动力强劲、风格简洁、极佳的驾乘体验。长头、短尾、鲨鱼嘴、看上去像火箭发射口的尾灯,更吸引着那些追逐自由个性的性格车手。(此车引擎为R4,为无限制车辆,可在车上使用两种贴花。)

疾风R4

疾风R4是继雷霆R4后又一款在中国首发的新款卡丁车。

该款卡丁车除配备动力澎湃的R4级别引擎外,还特别整合了牵引力控制系统,和经过长时间风洞测试的空气动力学套件,使赛车具有在高速状态下的精密操控性。它的登场标志着极致速度与精确操控的完美统一,必将给卡丁车赛场带来新一轮的换装风潮。

魔力花篮车R4

我的心里,只有你!经过一千零一夜的祈祷,我终于获得了魔力。把你融入我的身体里,从夜晚到黎明。大口的呼吸,吸入的是空气。吐出的,全是爱意。(功能:经验+10%,喷射心型尾焰。)(本车已不再出售,但是以后将后续推出的系列车会仅在情人节期间销售)

经典敞篷跑车

由海盗船长亲自设计的第一款赛车,以流行于50年代的敞篷跑车为蓝本,极具收藏价值。在与所有卡丁车都迥然不同的复古外形下,蕴藏着海盗船一样可怕的攻击力。宽大的车头、高高翘起的尾鳍加上夸张的尾灯设计,就是那个集繁荣、奢华与一身的年代才能创造的不朽经典。拥有这样一辆在老电影中经常招摇过市的大跑车,让引擎在时光的隧道中轰鸣,是所有车手共同的梦想!(此车引擎为E2,为无限制车辆。)

龟龟车E2

给那些已经厌倦平凡设计的车手准备的首辆特别创意卡丁车。虽然看起来又懒又慢而且还有一双还没睡醒的眼睛,可它装备了E2级别的引擎,性能方面与传统卡丁车相比毫不逊色。是一辆能够代给驾驶者快乐驾驶体验的卡丁车。(功能:在道具赛中,一定几率把普通加速器强化成为龟龟加速器。)

章鱼车E2

以海上霸王巨型章鱼为原形设计的新一代卡丁车,配备了E2级别强劲的引擎,加装了双排气管。拥有在道具战中释放比乌云更有效率的黑云来干扰对手的视线,完美的仿生科技的应用更赋予了章鱼车在受到水炸弹攻击时有一定概率获得黑云道具。(功能:能在道具战中释放黑云来干扰对手的视野,即使对手带着眼镜也无法看到前方。章鱼车在受到水炸弹攻击时还有一定概率获得黑云道具。)

游戏界面跑跑卡丁车的接口设计比较简单。底部状态区仿效Windows操作系统工作列和开始菜单。在游戏房间中,玩家输入特定文字会被游戏系统转换为相应动作,如输入「哈哈」,角色会笑,「哇哇」是哭,还有「啊」,「嘻」,「恐怖」,「怒」等。或者Ctrl+1,+2,+3…输入各种人物表情,Ctrl+Shift+1,+2,+3…输入各种宠物表情,需要注意的是,一些不文明的特殊字眼以及一些国家的名字是会受到系统屏蔽的,打出的将会是**.

游戏地图及具体内容

地图主题

按照地图类型共分为:冰山、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、童话世界(韩国服务器)、工厂、海盗(韩国服务器)、月亮山城(韩国服务器和香港、台湾服务器)、黄金国(韩国服务器)、三星M618大陆(大陆服务器。用三星M618PRO、三星M618手棒、三星M618气球、三星M618车牌激活),夺金游乐场等。每类地图都含有多种地图。按照地图难度可以分为五类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。

冰河:所设计的陷阱机关有拔地而起的活动的冰堆,冰缝、缆车和滚动的雪球阻挡等。赛道的打滑现象也比其它赛道明显。(在12月圣诞节期间,玩家若购买圣诞系列VIP道具或使用"迷你圣诞树"后则可以将冰河主题赛道更改为圣诞主题赛道,赛道非常漂亮,如出现圣诞树,速度表盘上加圣诞装饰,下雪,音乐变为圣诞主题等)

沙漠:所设计的陷阱机关有赛道中的水潭,驶入水中明显降低速度,赛道中还有巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。

森林:所设计的陷阱机关有赛道中的木桩和遮挡玩家视线的水幕等。

城镇:道具赛到以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求车手飘移过弯,从而减少额外的时间花费。

墓地:光线较暗,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成障碍。

矿山:光线偏暗,赛道中存在活动轨道。

太空(又名北奥行星):在地图中增加了绿色的加速器和红色的跳板,是速度相对较快的一类地图。

工厂:提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有持香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速器和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。

海盗:地图中有机关发射炮弹,并有活动的跳板与闸门,还有移动的甲板,赛道当中也有积水的弹坑,通过比较困难。

童话世界:增加了时空穿梭隧道,亦有童话形象阻挡或加快玩家的前进。

月亮山城:为夜间地图,有上下坡、急转弯、台阶等,增加了游戏的难度。

黄金国:地图中道路可以震动,有砸下的石球,活动的石门等。

三星M618大陆:只有三个地图,星级很低。(只有拥有三星M618系列道具的及其房间内的玩家才可以进入)这个系列的地图是:城镇运河、城镇钟楼、沙漠市场(地图还是一样,只不过是变成有三星游乐场的样子)。

夺金游乐场:在一些特定节日会开放收集任务,收集够任务道具即可在比赛结束后进入夺金游乐场,里面有很多的金币(有红色金币,一个这种金币等于2个黄色金币(1黄色金币=20金币),且会受VIP道具和网吧奖励等影响而加成),因此得名。(在圣诞期间会成为圣诞夺金游乐场)

各个主题赛道代表人物、赛车、道具

城镇赛道:代表赛车:无代表人物:无代表道具:无

沙漠赛道:代表赛车:无代表人物:无代表道具:无

墓地赛道:代表赛车:无代表人物:无代表道具:无

冰河赛道:代表赛车:极地雪橇车(PRO/SR)代表人物:无代表道具:冰冻水炸弹

矿山赛道:代表赛车:劳迪系列代表人物:海盗船长代表道具:无

反方向:代表赛车:胶鞋车、疯狂老爷车(R4/PRO)代表人物:R博士代表道具:R博士

北奥行星:代表赛车:飞碟车R4、天行者R4、太空车系列代表人物:奇奇、Q博士、妮妮代表道具:宇宙母舰

圣诞主题:代表赛车:红鼻驯鹿车(R4/PRO/SR)代表人物:圣诞老人代表道具:无

工厂主题:代表赛车:工程车PRO代表人物:神秘工头代表道具:弹性陷阱

南海海盗:代表赛车:海盗船PRO、加浓DSR代表人物:莫比、斗斗代表道具:水柱炸弹

童话主题:代表赛车:斯维皮SR代表人物:提依拉代表道具:无

月亮山城:代表赛车:夜鹰(R4/SR)代表人物:尼欧代表道具:诱导导弹

黄金国:代表赛车:玛雅SR代表人物:Capacity代表道具:黄金系列道具

三星大陆:代表赛车:三星M618PRO代表人物:无代表道具:无

具体地图(圣诞主题地图、三星乐园地图和夺金游乐场不再介绍)

所有地图星级

一星:城镇环道,城镇运河,冰雪企鹅岛,沙漠市场,沙漠绿洲(含反方向),森林木桶,森林山谷,工厂神秘之门

二星:城镇高速公路,城镇钟楼,神秘修道院,幽灵鬼域,冰水晶洞穴(含反方向),冰鲨墓地(含反方向),冰山雪球险道,沙漠地狱沙丘,[反方向]沙漠市场,矿山瀑布,太空喷射滑坡,太空跳跃峡谷,太空基地,太空极限跳跃,森林奇石(含反方向),森林瀑布,森林蘑菇洞穴(含反方向),工厂加速器车间,墓地恐怖小径(隐藏)

三星:城镇手指,城镇公路,城镇水路(含反方向),[反方向]城镇高速公路,墓地恐怖手指,墓地幽灵峡谷,冰山极速,沙漠金字塔(含反方向),沙漠水库,矿山宝石开采场,矿山熔岩小径,太空回旋走廊,太空高速轨道,工厂陷阱车间,工厂探险之路,工厂机械战场,城镇万里长城,太空军用机场

四星:冰山滑雪场,冰峰裂谷,冰山破碎雪原,沙漠旋转工地,矿山曲折滑坡,太空蜿蜒跑道,森林发夹(含反方向)

五星:暂无

竞速地图(道具赛中无法使用下列地图,括号后为星级)

城镇系列:城镇高速公路(含反方向)(2),城镇手指(3),城镇公路(3),城镇万里长城(3)

矿山系列:矿山曲折滑坡(4)

沙漠系列:沙漠旋转工地(4)

冰河系列:冰峰裂谷(4),冰山破碎雪原(4),冰山滑雪场(4)

墓地系列:墓地骷髅手指(3)

太空系列:太空蜿蜒跑道(4),太空军用机场(3)

森林系列:森林发夹(含反方向)(4)

工厂系列:工厂陷阱车间(3)

韩国服务器:

冰河:冰山破碎雪原、冰水晶洞穴、冰雪企鹅岛(含反方向)、冰峰裂谷(含反方向)、冰鲨墓地、冰山滑雪场、冰山极速(含反方向)

沙漠:沙漠旋转工地(含反方向)、沙漠绿洲、沙漠金字塔、沙漠地狱沙丘(含反方向)、沙漠市场、沙漠水库(含反方向)、沙漠古老的送水管、沙漠人面狮身、沙漠金字塔5圈

森林:森林游击场、森林滑坡速降、森林木桶(含反方向)、森林发夹、森林山谷(含反方向)、森林奇石、森林蘑菇洞穴、森林瀑布

城镇;城镇手指(含反方向)、城镇高速公路(含反方向)、城镇运河(含反方向)、城镇环道(含反方向)、城镇小径(隐藏)、城镇水路、城镇钟塔(含反方向)、城镇手指2、城镇公路(含反方向)

墓地:幽灵鬼域、墓地幽灵峡谷(含反方向)、墓地骷髅手指(含反方向)、墓地恐怖小径(隐藏)、神秘修道院、墓地恐怖山丘

矿山:矿山宝石采集厂(含反方向)、矿山曲折滑坡、矿山熔岩洞(含反方向)、矿山瀑布、矿山熔岩小径、矿山危险传送带

北奥行星:太空基地(含反方向)、太空跳跃峡谷、太空喷射滑坡、星球危险的捷径(含反方向)、太空高速轨道(含反方向)、太空回旋走廊(含反方向)、星球宇宙船渗透(含反方向)、太空蜿蜒跑道、太空极限跳跃(含反方向)、太空军用机场

工厂:工厂陷阱车间、工厂机械战场(含反方向)、工厂加速器车间、工厂探险之路(含反方向)、工厂巨大的威胁(含反方向)、工厂未完成5区域、工厂神秘之门(含反方向)

南海海盗:危机大逃离(含反方向)、海盗码头、罗比悬崖上的战斗(含反方向)、刺激的高空飞行(含反方向)、隐藏的宝物、暴风中的飞驰

童话王国:熟睡的树林巨人、童话浴池(含反方向)、童话木马、童话异域之门、童话皮蛋和大树

月亮山城:两个面孔、危险隧道、雨中急驰、汽车

黄金国:黄金文明之黄金坐标、震动的威胁、寻找黄金金庙、法老的愤怒

夺旗赛专用:露天竞技场,恶魔城竞技场,草原竞技场,沙漠竞技场,冰河竞技场

(国服已有的反方向赛道和两张未翻译的地图(分属海盗和童话主题)不再介绍)

智能手机是什么意识,给我讲下,不太明白

什么是智能手机,说通俗一点就是一个简单的“1+1=”的公式,“掌上电脑+手机=智能手机”。从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片下载等等。融合3C(Computer、Communication、Comsumer)的智能手机必将成为未来手机发展的新方向。

判定一款手机是否为智能手机,并不是看其是否支持MP3、是否支持HTML页面浏览、是否支持外插存储卡等功能,而是看其是否是一款具有操作系统的手机。也就是说,我们要看操作系统的程序扩展性,看其是否可以支持第三方软件安装、应用。

现在市场上的智能手机共有四种不同的操作系统,它们分别是:

1、Symbian操作系统(UIQ、Series60、Series80、Series90)

2、WindowsMobile(PocketPC、Smartphone)

3、Linux操作系统

4、Palm操作系统

5、国产研产操作系统

Symbian操作系统

不用多说,大家也都能感觉到,Symbian操作系统是现今手机领域中应用范围最广的操作系统,并且拥有相当多针对不同用户的界面,也就是常说的Series。关于Symbian操作系统的界面,总是有许多人对其划分规则一片茫然,接下来我们就简单的介绍一下各个系统版本的典型特征。

我们先来明确一个概念:不管是Series60、Series80、Series90还是UIQ,它们都是基于Symbian平台而开发的界面,然后各自根据一些硬件特性来进行区分。据传闻诺基亚可能会推出Series50和Series100界面,但现在还不能确定其真实性。

Series60

Series60是在Symbian智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为Symbian6.0OSSeries60、Symbian7.0OSSeries60和Symbian8.0OSSeries60三个版本。

区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后Series60还会支持240*320像素、352*416像素等。

Series60界面是拥有最多第三方软件或游戏的界面,也就自然成为被Symbian操作系统的智能手机采用得最频繁的Series。

采用Series60界面的手机型号,就不在这里一一列举了,光是诺基亚的智能手机中,就有相当一部分采用了Series60界面。

Series80

识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持QWERTYKEYBROAD,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都是采用QWERTYKEYBROAD的。而Series80的屏幕分辨也为比较特殊的640*200像素。

Series90

Series90是Symbian平台上最年轻的界面,支持Series90的也只有诺基亚7700和7710两款手机。

识别Series90界面的最简便方法是:该Symbian智能手机会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。

从Series90的硬件参数上来看,它才应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持力度还不会很大,所以Series60依旧应该是玩家首选界面。

WindowsMobile操作系统

准确的说,WindowsMobile并不算是一个操作系统,只是微软旗下的一个品牌而已。

WindowsMobile的前身就是微软在1996年推出的WindowsCE,2000年第二季度,微软WindowsCE正式脱离对Palm的依赖,把WindowsCE更名为WindowsPocketPC(缩写就是我们常说的PPC),进而开始了与智能手机联姻。

到了2003年,微软又开发了PocketPhoneEdition和WindowsPoweredSmartPhone操作系统,而这两者的融合,才是严格意义上的WindowsMobile。

Linux操作系统

虽然Symbian已经占据智能手机市场的半壁江山,但看似势单力薄的Linux操作系统,却也具有相当突出的优势。其优势表现在以下几点:

1、应用于智能手机上的Linux操作系统和我们常说的应用于电脑上的Linux操作系统是一个系统,而且都是全免费操作系统。在操作系统上的免费,就等于节省了产品的生产成本。

2、Linux操作系统系统资源占用率较低,而且性能比较稳定,这都是大家公认的。如果以Linux平台的系统资源占用程度同体积庞大的WindowsMobile相比,其结果可想而知。

3、Linux操作系统与JAVA的相互融合,是任何一个操作系统所不能比拟的,Linux+JAVA的应用方式,能够给用户极大的拓展空间。

不过,Linux操作系统也不是十全十美。由于Linux操作系统介入智能手机领域较晚,采用此操作系统的手机基本只有摩托罗拉的少部分机型(例如A780、E680、A768i),所以专为这些少量用户所制作的第三方软件还非常少,影响了Linux操作系统在智能手机领域内的势力扩张。

Palm操作系统

采用Palm操作系统的手机,其实就是“具备移动电话功能的掌上电脑”而已,其操作系统和以往基于Palm操作系统的掌上电脑没什么区别。

智能手机领域里采用Palm操作系统的都是些非主流厂商,例如惠普之类,虽然三星推出了SCH-i539,但其前景并不看好。

这样低的评价Palm操作系统的智能手机,很大程度上是考虑到其扩展性。虽然Palm操作系统已经发展很久,但其许多功能都需要通过第三方软件协调实现,这种操作方式显然比Symbian和Linux相比,差了很多。所以,Palm操作系统在智能手机领域的发展,并非一帆风顺。这也难怪我们称其为“具备移动电话功能的掌上电脑”,而不是“具备掌上电脑功能的移动电话”了。

关于智能手机不得不提醒的几件事情

1、病毒。智能手机和我们每天都用的台式机、笔记本一样,都是基于一套开放的平台,所以中病毒只是分分钟的事情。鉴于此,随时备份重要资料,时使用智能手机时必须要做的工作。

2、死机。既然是和台式机WindowsXP一个性质的开放式操作系统,当受到非法程序干扰而死机,也就司空见惯。所以最好不要肆意安装各种应用软件。另外,软件装多了、文档存多了,手机的数据读写速度也会变慢,这和“死机”的道理相同。

3、耗电。智能手机的CPU、屏幕等硬件的耗电量都是不可忽视的,这些硬件很容易就将电量耗尽,再加之现在的智能手机也越来越追求时尚轻薄,其小小的电池容量就显得更加可怜了。这方面是没有解决办法的,只能是提醒智能手机用户,别老没事儿玩儿手机了(周盟)。

以下是我们对智能手机(Smartphone)的见解:

电脑不能当手机,手机可以当电脑,在移动商务、无线娱乐、掌上互联网、通话、短信、看动画、听歌、QQ、MSN、拍照、编辑Word文档、浏览网页、收发电子邮件……,这些功能让你随身用得爽,它有着电脑的内脏,两者完美的结合,这就是智能手机(Smartphone);

如果说2003年的手机市场是“彩色的一年”,那么2004年以后将是手机“智能的一年”。历经10余年的发展,手机已经从最初的贵族身份回归到大众沟通的通讯工具,功能也从单一的通话扩大到智能等多个方面。今天的智能手机行业似乎正在酝酿着一场风暴,智能手机将使整个手机产业的传统格局发生全新的变化,智能手机将整合进PDA,数码相机,游戏机,MP3音乐播放机以及其他消费类电子产品的功能。

智能手机作为集语音通讯、多媒体和掌上电脑功能于一体的移动信息终端产品,其最初的出生就源于掌上电脑,智能手机最早于1999年现身,摩托罗拉在那一年年末推出的天拓A6188手机,是全球第一部具有触摸屏和中文手写识别输入的移动电话,被称为是智能手机的鼻祖。

为了让大家更好的了解智能手机,我们特别做了一个智能手机发展概述——点击查看智能手机编年史。

最后,我们想说的是,智能手机是目前手机业中的高端产品,其不仅只是高级白领、老板级人士才能拥有的产品,可以预见,智能手机将从贵族的“神坛”走下来,走入大众消费者的手中!相信就在今天或者明天,它就能走进你我的手中!

三星手机里的摩托车游戏是什么的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于智能手机是什么意识,给我讲下,不太明白、三星手机里的摩托车游戏是什么的信息别忘了在本站进行查找哦。