大家好,今天来为大家分享什么是游戏研发管线的一些知识点,和游戏开发主要学习哪些技术的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
游戏开发主要学习哪些技术
游戏开发需要学图形引擎,声音引擎,物理引擎,游戏引擎,人工智能或游戏逻辑,游戏GUI界面(菜单),游戏开发工具,支持局域网对战的网络引擎开发,支持互联网对战的网络引擎开发。
对于游戏开发人员来说,在开发游戏时候,选择一个好的游戏服务器也是很重要的。游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。
现在游戏行业是个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是理论派,没什么干货。
选择培训学习游戏开发课程,还可以学到深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。
有人面试过网易游戏的研发吗
面试游戏研发,也就是工程师的,总体是不错的。
工作内容
1、了解并致力于游戏总体设计;
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持;游戏开发工程师
3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发;
4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试;
5、管理维护游戏平台的制作与 运行;
6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。
如何成为游戏技术美术(TA)
首先呢,我们要先明确TA的职责,然后再来分析出需要什么技能,最后你就知道该学习什么以及如何去学了。
四大主要职责:
1.美术与程序间的沟通桥梁
技能:懂美术,懂程序,懂引擎,否则你沟通不起来。
2.着色器shader
技能:利用可视化工具或者着色器语言为美术制作或编写shader。
3.插件工具
技能:利用脚本编写工具插件。
4.资源性能优化
技能:利用一切手段优化美术资源,在效果与性能间找到平衡点。
学习路线总结(以unity为例):
1.先从引擎下手,TA大部分工作都是基于引擎展开的。
2.学习如何制作shader,可视工具有shaderforge,amplifyshadereditor和unity2018自带的shadergraph。同时了解下图形渲染管线,重点学习下着色器语言。
3.要想开发插件和工具,必需掌握的就是c#和unity的API了。
4.活到老学到老,TA的生活写照。
只能分享自身的一些经验惹。
我自己本职是码农,引擎&客户端研发,也经常客串TA。
已经有不少回答集中在了“技”这一块,但是我想聊聊“道”这一块,也就是说思维方式的转变和升华。
如果要总结进入游戏行业后对我影响最深的学习,应该是Houdini。Houdini教会我了另一种思维方式,这种思维方式把美术和程序结合的很漂亮,所以,如果想要成为游戏技术美术的话,学习Houdini会是一条很好的道路。
然后,推荐几本书:
Houdinionthespot:这本书可以告诉你该怎么使用Houdini来进行可定制化和自动化的资源生产,讲了很多的Tips&Tricks,并且对于工程应用会有不少帮助。
ComputerScienceBooks@Amazon.com
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Themagicofhoudini:这本书应该可以帮你过一遍整个Houdini的操作和思想。使用Houdini你会发现和Max&Maya有显著的区别,而注意到这种区别并且将其应用到工程里面会对日后的思想层面的提升有很大帮助……
文章到此结束,如果本次分享的什么是游戏研发管线和游戏开发主要学习哪些技术的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!