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17173游戏网 17173发展史各方面(人气、规模、资源)

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大家好,关于17173游戏网很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于17173发展史各方面(人气、规模、资源)的知识,希望对各位有所帮助!

17173游戏网 17173发展史各方面(人气、规模、资源)

17173里网页游戏前十名都是什么

1.封神无敌2.弹弹堂3.商业大亨OL4.热血三国5.龙之召唤6.明朝时代

7.乐土8.昆仑世界9.魔力学堂10.梦幻之城

这就是17173的网页游戏前十的排名,网站里的网页游戏名次会以它的票数改变。

17173发展史各方面(人气、规模、资源)

1、2001年3月初17173.com成立

2、2001年3月底17173日页面访问仅50万

3、2001年5月17173与sina、网易共同推出第一届网络游戏评选

4、2001年5月日页面访问突破百万

5、2001年6月17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定17173内容基础

6、2001年7月日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。

7、2001年10月日页面访问量突破700万

8、2002年2月日页面访问量突破1300万

9、2002年3月17173成立网吧联盟

10、2002年3月17173与筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选事件”

11、2002年4月抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作

12、2002年5月17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告

13、2002年7月17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)

14、2002年9月原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作

15、2002年9月17173《热点·网络游戏》创刊

16、2002年10月与3721合作,17173获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权

17、2002年11月17173单机游戏网站成立

18、2002年12月日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)

19、2003年1月17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作

20、2003年2月与Baidu(百度)合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统

21、2003年3月17173页面访问量突破3300万(日首页单页访问量突破117万)

22、2003年4月17173成立17173信息发展部,主力建设基于17173.com的手机smS平台以及声讯方面服务

23、2003年4月由中国青少年网络协会指导,由17173牵头,联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查

24、2003年5月17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告

25、2003年5月17173VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱

26、2003年6月25日搏客中国(Blogchina.com)消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alexa.com最新数据显示,17173.com目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。

27、2003年7月页面访问量突破4100万(其中日首页单页访问量突破136万)。

28、2003年8月页面访问量突破4300万

29、2003年9月19日17173发起,主办游戏业界的第一届K歌之王大赛。

30、2003年10月编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。

31、2003年11月15日SOHU收购17173网站,实现强强合作。

32、2004年3月份17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。

33、2004年5月页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(独立用户群)为1,500,000,17173的UV峰值已达到2,000,000

34、2004年5月15日17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。

35、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创势力大搜查,并于9月底结集成册。

36、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。

37、2004年12月24日17173首届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。

38、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。

39、2005年5月31日17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。

40、2005年8月17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。

41、2005年12月,17173原创力量调查完成,与游戏工委在北京联合发布。

42、2005年12月,17173成功完成第五次改版.同月17173入选中国互联网产业品牌50强

43、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,于年会上蝉联十佳游戏媒体第一名。

44、2006年4月份17173推出游戏宝典,突现游戏资讯定制共享的一大突破。

45、2006年7月,17173陆续推出游戏百科,VLOG,单机站等功能。

46、2006年7月-8月,17173第四届游戏动漫嘉年华在上海,杭州,成都,广州举办,首次实现四地巡展。

47、2006年11.17日,17173联合SOHU共同推出游戏博客

17173网是谁创建的

网络游戏门户(http://www.17173.com)第一网络游戏门户

网站介绍

17173.com成立于2000年,是网龙(中国)公司旗下的一部分,现已卖给搜狐公司。采用17173.com这个数字域名,一是取17173“一起一起上”谐音,体现网络游戏的群体娱乐含义,二是数字域名便于记忆。

17173.com目前拥有超过100个游戏地带和430万注册用户,是中国最大的网络游戏信息和社区网站。17173.com不仅拥有优秀的游戏专区,还有超级火爆的网络游戏论坛,日发贴量超过20万,人气十足;玩家照片区酷哥美女数不完,尽显须眉、巾帼本色;游戏玩家俱乐部,10多万帮派、公会在此安营扎寨。

17173.com率先将“网络游戏门户”这一全新概念引入中国大陆,并竭力提升网络游戏在中国电子娱乐文化中的特殊地位,使网络游戏成为中国新一代上网人群的主流文化形式,引领中国“网游文化”全面融入全球顶尖的电子娱乐文化行列。

2003年7月,17173.com日页面访问量突破4100万,根据全球权威网站访问量统计网站Alexa.com最新数据显示,17173.com目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。2003年11月,17173.com在Alexa.com中国最经常被访问的网站的调查中排名第15位。现在,17173的页面访问量已经稳超6000万,并且拥有超过250个游戏专区和2000万注册用户。

2003年11月17日,搜狐正式并购网络游戏网站17173.com,在搜狐这个宽广的平台上,17173.com将进一步扩大自身的受众群和影响力。

2004年5月,17173的页面访问量已经稳超55,000,000。

根据尼尔森数据最新统计:

17173的每日的UV(独立用户群)为:1,500,000。

17173的UV峰值已达到:2,000,000。

[编辑本段]英文介绍

About17173.com

AsafamousportalofMMORPG,17173.comisgameplayers'favoriteaccesstoinformationandcommunication.AccordingtothelateststatisticsinALEXA,17173.comranks1stamongChineseonlinegamegroupsandexceedsfarfromitsopponents.

Asanauthorizedinternetgamemedium,17173.comhasheld6“ChinaMMORPGMarketingInvestigations”and3“ChinaMMORPGCompanyInvestigations”togetherwithCGPA、Iresearch.comandotherfamousinternetmedia.Thestatisticsfromtheseinvestigationswerewidelyreferredbyofficialmedia.

BecauseofitsvasteffectonMMORPG,over100largewebsitesinChinawouldtransshipthenewsandgamedatafrom17173.com.

InJuly,2006,PVof17173.comhadreached60millionperdayandnowithasreachedover70millionstably.Now17173.comhasover300gamezonesand30millionVIPusers.Thatmakes17173.comrenownedasthetopChineseon-linegamewebsite

[编辑本段]内容介绍

●专业的网游资讯内容

·网游新闻最新最全的全球网络游戏资讯

·游戏专区200个网络游戏专区,行业最全

·新作快报一网打尽国内外最新网游,引领网游前沿

·新游评测专业红色评测小组,权威评测一睹为快

·新闻采访专业记者团队,聚焦新闻热点,直面焦点人物

·手机游戏掌游天下,打造手机网游第一站

·网吧联盟权威网吧业界咨讯,免费的网吧自助建站服务

●火爆的互动娱乐频道

·社区论坛超级火爆,日发贴量超过20万,人气十足

·玩家照片酷哥美女数不完,尽显须眉、巾帼本色

·美眉频道集游戏女性资讯、图片、休闲、时尚、多媒体等于一身

·玩家俱乐部10多万帮派/公会在此安营扎寨

·视听中心首家专业网游流媒体咨询频道,每日放送精彩节目

·音乐搜索万首mp3超快搜索,想听就听

●丰富超值的会员服务

·G币中心会员服务的支付平台,安全快捷

·下载中心各类网游客户端、音乐、壁纸下载

·试玩总动员最新热门网游试玩发号,提前感受最火爆的游戏

·一起秀虚拟形象,真我风采

·虚拟物品交易安全便捷的虚拟物品交易信息发布平台

·电子书籍专区电子书籍随心畅读

●专家级的市场推广平台

·活动频道专业策划,提供一流厂商活动和业界种类大型活动

[编辑本段]17173大事记

1、2001年3月初17173.com成立

2、2001年3月底17173日页面访问仅50万

3、2001年5月17173与sina、网易共同推出第一届网络游戏评选

4、2001年5月日页面访问突破百万

5、2001年6月17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定17173内容基础

6、2001年7月日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。

7、2001年10月日页面访问量突破700万

8、2002年2月日页面访问量突破1300万

9、2002年3月17173成立网吧联盟

10、2002年3月17173与筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选事件”

11、2002年4月抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作

12、2002年5月17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告

13、2002年7月17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)

14、2002年9月原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作

15、2002年9月17173《热点·网络游戏》创刊

16、2002年10月与3721合作,17173获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权

17、2002年11月17173单机游戏网站成立

18、2002年12月日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)

19、2003年1月17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作

20、2003年2月与Baidu(百度)合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统

21、2003年3月17173页面访问量突破3300万(日首页单页访问量突破117万)

22、2003年4月17173成立17173信息发展部,主力建设基于17173.com的手机smS平台以及声讯方面服务

23、2003年4月由中国青少年网络协会指导,由17173牵头,联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查

24、2003年5月17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告

25、2003年5月17173VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱

26、2003年6月25日搏客中国(Blogchina.com)消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alexa.com最新数据显示,17173.com目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。

27、2003年7月页面访问量突破4100万(其中日首页单页访问量突破136万)。

28、2003年8月页面访问量突破4300万

29、2003年9月19日17173发起,主办游戏业界的第一届K歌之王大赛。

30、2003年10月编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。

31、2003年11月15日SOHU收购17173网站,实现强强合作。

32、2004年3月份17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。

33、2004年5月页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(独立用户群)为1,500,000,17173的UV峰值已达到2,000,000

34、2004年5月15日17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。

35、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创势力大搜查,并于9月底结集成册。

36、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。

37、2004年12月24日17173首届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。

38、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。

39、2005年5月31日17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。

40、2005年8月17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。

41、2005年12月,17173原创力量调查完成,与游戏工委在北京联合发布。

42、2005年12月,17173成功完成第五次改版.同月17173入选中国互联网产业品牌50强

43、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,于年会上蝉联十佳游戏媒体第一名。

44、2006年4月份17173推出游戏宝典,突现游戏资讯定制共享的一大突破。

45、2006年7月,17173陆续推出游戏百科,VLOG,单机站等功能。

46、2006年7月-8月,17173第四届游戏动漫嘉年华在上海,杭州,成都,广州举办,首次实现四地巡展。

47、2006年11.17日,17173联合SOHU共同推出游戏博客。

[编辑本段]企业文化

●SOHUMission我们的使命

我们致力于创建中国最领先的新媒体、搜索、通讯和移动增值服务平台,使搜狐(SOHU.com)成为中国人民生活中不可缺少的一部分。

无论是品牌、创意、客户满意度、经营业绩以及给予投资者的回报,搜狐(SOHU.com)都将在中国乃至世界具领先地位。

●SOHUValues我们的价值观

诚信正直,公正公平Integrity,HonestyandFairness

操作精神、结果导向Justdoit!andResults-Oriented

客户至上,服务为本ServiceisOurBusiness

挚诚沟通,亲密协作CommunicationandTeamwork

节约每一个铜板CostConsciousness

兼容并蓄、求知创新Creativity,LearningandOpenness

恪守承诺,尽心尽责CommitmentandAccountability

保持信心,勇往直前ConfidenceandCourage

●SOHUCommitment我们的承诺

搜狐的品牌代表着:

互联网最优秀的产品;互联网最卓越的品质;网民及用户最根本的利益。

·对于我们的用户(网民),我们承诺:

以全方位高质量的内容服务,先进的互联网产品,为广大网民提供最可以信赖的网上生活平台。

·对于我们的客户,我们承诺:

倾听客户的需求,真诚的合作,以快捷的速度和周到的解决方案帮助客户成功,与客户共发展。

·对于我们的员工,我们承诺:

与员工建立合作伙伴的关系,在企业文化、工作环境、薪酬福利、职业发展等各个方面充分尊重每个人的价值,将员工发展与企业的发展绒为一体,荣辱与共,共创辉煌。

·对于我们的合作伙伴,我们承诺:

在内容、技术、市场、销售与管理等方面通力合作,共同创造中国网络的未来。

·对于我们的股东和投资人,我们承诺:

以高回报率的业务发展模式,实现有吸引力的持续增长。

·对于我们的国家和所处的社区,我们承诺:

诚实、正直地从事商业活动,遵守国家的有关法律、法规,为社区的发展和建设贡献力量。

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