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蛋糕工坊4攻略 蛋糕工坊4下载

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小游戏《美女蛋糕工坊2》的通关技巧

角。

蛋糕工坊4攻略 蛋糕工坊4下载

客人们喜欢吉儿做的美味蛋糕,他们将会到她的蛋糕店去买,不过这么热情的客人的耐心有的时候会不高兴的,还有的时候会发怒咆哮的,这会让你得不偿失。

吉儿的蛋糕机可以增加速度,也可以增加个数,买下一个机子要1500美元,升级一次速度要2000美元,再次升级一次速度要3000美元(最多有3台蛋糕机)

电视可以增加顾客的耐心,但是每个台都适合不同的人。

1频道,适合小男孩,小天使,圣诞老人,兔子先生

2频道,适合邮差,业务员,休闲男士

3频道,适合老奶奶,年轻女孩,新娘,吸血伯爵,OFFICELADY

这是吉儿提供的美味蛋糕,不同的蛋糕有不同的造型。

有传统三角形蛋糕,方形蛋糕,五角星蛋糕,圆形蛋糕。

2月三角形蛋糕换成心形蛋糕,4月换成蛋形蛋糕,10月换成南瓜形蛋糕,12月换成圣诞树形蛋糕

这是提供小蛋糕的机子,一开始很慢,25秒才煮出小蛋糕,买一个蛋糕机要500美元,升级一次要750美元(约15~20秒能做成),再次升级一次要1000美元(约5~15秒能做成)

这是从微波炉里煮好的蛋糕,它们是不会让顾客失望的。

邮差,天使,兔子先生,O.L.,吸血伯爵1心/小蛋糕

老奶奶(正装或乘凉装),业务员,休闲男士,新娘,年轻女孩,圣诞老人2心/小蛋糕

小男孩无论几颗心都加满成5颗。

全民小镇非R玩家怎么刷钱攻略

全民小镇非R玩家全民小镇非平民全民小镇非R玩家刷钱,想了解一下更多有关全民小镇非R玩家全民小镇非平民全民小镇非R玩家刷钱最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来全民小镇非R玩家全民小镇非平民全民小镇非R玩家刷钱的推荐

全民小镇非R玩家刷钱攻略,非R玩家效率升级攻略,作为一个全民小镇烧钱游戏下的非R玩家,小编明白跟我一样的人肯定很多,但是游戏有各种玩法,非R也能玩的很好~下面小编就从爱心、钻石、植物、装饰各个方面为大家介绍非R玩家如何刷钱,非R玩家效率升级攻略,希望大家喜欢!

常见问题:

我感觉对我发展限制最大的是仓库容量,容量小了,做任务和过订单的时候很是捉襟见肘的,很累!建议土地不要都中上作物,留1块或者2块,仓库里不留小麦和生菜,番茄留一两个就可以了,能节省仓库空间,也不容易让产业链断掉!

关于爱心,我发现是随机的,只能给100个好友送心,而送心过程中,有时候只有2个心,有时候有好多,这个应该是靠人品了。没发现规律,不知道怎么才能得到更多心。

然后就是钻石了,这个问题别人也在说,如果你不想充钱的话,那么请珍惜每一个钻石,我攒的钻石买了一个水果拼盘店,现在有点小后悔,直接攒了买麦片巧克力是最好的做法!这点请一定考虑好

首先呢你要知道你的作坊需要的原材料是什么尽量不要让作坊停!因为他是你升级的主要途径。如果你的小镇有很多的作坊都是…缺少什么什么那么你需要改进一下你的种植。

种植不要一味的种一样的作物。根据你的任务。订单和作坊需求!例如种6个草莓6个玉米3个白菜。

任务是提升经验和金币非常重要的途径。不要放过每一个任务,特别是有时间要求的。

因为平民玩家绿化度不高!所以作坊的建造不要重复。你要是建了3个苹果醋。。。。那么以后订单给你要饼干麦片猪肉白砂糖。你就只能干看着。那么建造河道是提升绿化快捷比较实用的方式,美观而且清新。

作坊可以少但是必须齐全。要啥有啥才能交订单快。

钱要花在正地方!汽车无视他千万不要拿着钱去升级汽车。那都是没用的(起码在现在来说),前期你会有很多花钱的地方。

爱心一定要把好友收集齐。扩地必备。钻石把游戏好友全部加满。每天收集爱心。这样也不用你去加那么多qq好友。

接下来说说这个游戏该怎么玩:

刚开始跟着任务走,低级的产品如牛奶,蛋糕可以适当的多做点儿,时间短,经验来的快,但是收益确实。。。做到14级出订单,开始交订单,你会发现当订单出现之后你就不差钱了~

我们不是土豪,没钱买那么多钻石装饰,绿化度肯定不大能跟上,我一般是用喷泉来撑绿化度。

至于苹果树和橙子树不建议种那么多,因为苹果生产周期短,除非你一天天的看着生产,否则会造成一定程度的浪费,而且你直接卖苹果也没几个钱,只要你的树和苹果醋啊、橙汁的生产周期可以匹配上就可以了,否则就占用了仓库空间,在前期仓库空间可是很紧张的呢。

其实这个游戏比较有意思的就是这里的产品可以形成一个产业链,你要确定一个符合自己时间的产业链。一般上班族,可能3-4个小时会上一次,我选择的对应我现在18级的链条是以鸡蛋灌饼和饼干为主,订单上的东西以帮助朋友的方式获取为主,其他的就只能自己从保险箱里掏建筑出来现生产的方式实现了。鸡蛋灌饼和饼干都用小麦,其他的就是生菜,作物上早上或者晚上守一会儿就可以满足一天的储备了。其他时间田里根据任务和订单再种几块,其余的就种玫瑰、甘蔗这些生长周期较长的作物,一天下来不慌不忙的就OK了。

其实这个游戏很大程度上是一个对时间节点安排的考验,像我这样的,每天只需要上几次,早上7-8点,中午12-13点,下午17-18点,晚上睡觉前。这类休闲游戏不推荐大家每时每刻的看着,游戏嘛,玩得快心放松就好。

首先,非R不能先想如何提高繁荣度,这是后期时段和RMB玩家考虑的事情,非R首要考虑的是绿化。绿化充足,再建筑工坊上就不会卡时间。至于怎样布局,就不多说了,发挥自己的想象吧。等到后期金币多了,可以慢慢提高繁荣度。

其次,非R不能乱用钻石,要囤积。切记看初期开扩土地便宜,将不必要的钻石花费在这上面,土地一定要用爱心去开扩。所以,大量加好友是非R的最好选择。钻石要用在刀刃上,购买钻石工坊、物品、做订单或去参加活动(例如:扭蛋活动→推荐非R不要参加,会坑死你。)当用爱心开扩出30X30的土地时,且建筑了水果拼盘店和麦片巧克力工坊后。根据钻石经济,适当开扩土地。

然后,全民小镇类似与QQ农场,属于养成手游,需要花费大量的时间与精力。所以在游戏过程中,一定要保持良好心态,切记嫉妒小R、中R、大R、土豪和神豪这种傲世天下的群体。RMB只是提高一时的速度,非R若能持久玩的话,总会超过小R或者部分中R的。

关于金币、经验获得途径:

主要来源主线任务、支线任务(限时任务)和订单,接着才是种子。

每日必做支线任务和5次免费订单。注意,5次免费订单做完后,接下来的5次,每次需要1钻石。建议非R这5次也最好完成,这样算来每日订单就完成了10次。

收获爱心也是送金币的,还有每日5次停车。升级车的等级,会提高停泊金币收入。

注意事项:

1、帮助他人生产获得的物品,建议不取出,因为邮箱有200位置,节省仓库。

2、凡大于4+小时的商店/种子,建议考虑适量多建/存够货。

3、小麦、牛奶、鸡蛋是小镇中常用的物品,一定要保证存货。

4、任务中经常有出售/收获10+个物品。

5、当店铺/果树在未运作时,才能放进保管箱和卖出。

6、升级仓库的材料是不占用仓库位置的。

内容包括到21级,可以让新手少走弯路。

以下解析适合非RMB玩家操作:

牛奶舍:推荐建筑1个。需要物品:白菜1个。耗时:30秒

牛奶库存推荐8个左右,仓库位置不够可暂时不存(应急方案推荐)。任务、订单和生产消耗都需要它,好在生产速度快,所以并不是太需要担心。

生菜库存推荐现种现生产方案,但24小时任务中会需要100个。牛奶库存推荐现生产现制作方案,节省仓库位置。

蛋糕工坊:推荐建筑1个。需要物品:小麦1个,牛奶1个。耗时:1分钟

蛋糕每日库存推荐不要(理由同牛奶舍解析,速度快)在24小时任务中会要求收获15个,现生产也是可以的,速度很快。

小麦需求量较大,库存建议8-10个,无论什么时期,都方便补货,有时间的玩家推荐现种现卖。

奶油工坊:推荐建筑1个。需要物品:牛奶1个。耗时:30分钟

奶油用于任务(提交5+个)、订单和制造奶糖。订单中极少出现,奶油库存推荐5个,前提制造出足够的奶糖。

苹果醋工坊:推荐建筑1个。需要物品:苹果1个。耗时:2小时

苹果醋库存推荐6个。苹果醋后期需求不大,可将苹果醋工坊收进保管箱(未生产状态才可以移动或卖出)让其处于沉睡状态。

苹果库存推荐6个,主要是对付订单,否则可更少。当仓库位置不够时,可将苹果全部抛出,施行现生长方案

苹果树后期建议收进保管箱或卖掉。因为作用不大,还占绿化。推荐种植2颗,也可种植1颗,产出的苹果足以维持一天所用。当订单需求量多时,可从保管箱中取出全部应急。

鸡舍:推荐建筑1个。需要物品:小麦1个。耗时:10分钟

鸡蛋长期库存推荐8-10个左右,需求比较大。当订单需求量多时,实施现生产方案。

番茄酱工坊:推荐建筑1个。需要物品:番茄1个。耗时:1小时

番茄酱初期库存推荐8个,后期库存推荐5个。

番茄库存6个,当订单需求量多时,不要紧,可现种,10分钟一批。

橙汁工坊:推荐建筑1-2个。需要物品:柳橙1个。耗时:4小时

橙汁初期库存推荐10个,后期库存推荐6个,否则当订单需求量多时会措手不及。

柳橙库存推荐5个,柳橙树推荐2颗,足以满足一天需要。经济充足的话推荐2家店铺。

豆腐坊:推荐建筑1个。需要物品:黄豆1个。耗时:1小时30分钟

豆腐初期库存推荐8个,后期库存推荐5个。

黄豆库存真是让人爱恨纠结,根据每日订单或任务,需求量不稳定,好在种植消耗90分钟。推荐库存6个。

早餐店:推荐建筑1-3个。需要物品:鸡蛋1个。耗时:4小时

鸡蛋灌饼长期库存推荐8-10个,20级前有2个任务,需要30个。攒足钱推荐3家店铺维持库存数量。

奶糖工坊:推荐建筑1-2个。需要物品:草莓1个,牛奶1个。耗时:4小时

奶糖后期库存推荐7个,足以应付订单。20级前有任务,需要几十个(具体忘记了,因为24小时任务中也有)。经济充足的话推荐2家店铺。

草莓长期库存6-8个,跟黄豆一样,让人又爱又恨。订单、任务中都有大量的需要。

饼干工坊:推荐建筑1个。需要物品:小麦1个,鸡蛋1个。耗时:1小时

饼干中后期库存推荐7+个。订单任务中需要颇多,所以库存要留够。

麦片工坊:推荐建筑1个。需求物品:玉米1个。耗时:3小时

麦片库存初期推荐10个最佳,后期库存推荐6个。

玉米库存推荐7个,订单中偶尔会需要多出库存。

薯片工坊:推荐建筑1-2个。需求物品:土豆1个,奶油1个。耗时:5小时

薯片前初期库存推荐10个,后期库存推荐6个。经济充足的话推荐2家店铺。

土豆长期库存推荐8+个,基本用于任务和订单。

白砂糖工坊:推荐建筑1-3个。需要物品:甘蔗1个。耗时:7小时

白砂糖初期库存12个,后期库存推荐6个。需求数量不大,但制造过程耗时。经济充足的话推荐3座工厂。

甘蔗库存推荐8个。无论任务、订单和生产都需要,所以应时刻关心存量。

面粉厂:推荐建筑1个。需要物品:小麦1个。耗时:30分钟

面粉初期库存推荐10个,后期库存推荐5个。订单需求较多和制作意大利面,但是数量可以接受,总之生产时间快,不用存太多。

猪舍:推荐建筑1-2个。需要物品:红薯1个。耗时:2小时

猪肉初期库存推荐12个,后期库存推荐8个。订单需求量较多,总之库存+邮箱最好有存货,不然2个小时的生产也很坑爹。经济充足的话推荐2个。

红薯库存一定别低于7个,订单经常需要它。

香肠工坊:推荐建筑1个。需要物品:猪肉1个。耗时:1小时30分钟

香肠库存初期推荐10个,因为初期有卖10个的任务。后期库存推荐5个,就算遇见订单也足以应付。

意大利面工坊:推荐建筑1个。需要物品:面粉1个,鸡蛋1个。耗时:70分钟

意大利面库存推荐5个。当出现多订单需求时,剩余做出或者查看邮箱就足够了。

这时面粉和鸡蛋要充足,缺少的就补充吧,时间很快的。

玫瑰精油工坊:推荐建筑1-2个。需要物品:玫瑰1个。耗时:5小时

玫瑰精油库存推荐6个。经济充足的话推荐2个。

玫瑰库存跟甘蔗一样,让人又爱又恨。根据人品订单来看需求量,总之长期预备8-10个。

谁给我推荐几个好玩的单机游戏

你好!!

一:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deeppaint3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(NeverwinterNights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(NeverwinterNights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(GothicIII)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《ElderScroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界”C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:BlackIsle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur'sGate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由JeremySoule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。IcewindDale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由GasPoweredGames开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(TotalAnnihilation》的游戏制作人ChrisTaylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!