子程序自动入包
.局部变量首地址,整数型
.局部变量尾地址,整数型
.局部变量怪物地址,整数型
.局部变量 i,整数型
.局部变量物品位置x,整数型
.局部变量物品位置y,整数型
.局部变量怪物类型,整数型
.局部变量怪物数量A,整数型
置入代码({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0})' SE_PROTECT_START
写内存代码(进程ID,#自动捡物+“=1300955444”)
.如果真(读内存代码(进程ID,#人物基址)≤ 0)
返回()
.如果真结束
.如果真(读内存代码(进程ID,#人物基址+“+B4”)= 0)
返回()
.如果真结束
首地址=读内存代码(进程ID,#人物基址+“+B4+C0”)
尾地址=读内存代码(进程ID,#人物基址+“+B4+C4”)
怪物数量A=(尾地址-首地址)÷ 4
.计次循环首(怪物数量A, i)
怪物地址=读内存整数型(进程ID,首地址+ 4× i)
怪物类型=读内存整数型(进程ID,怪物地址+ 144)
i= i+ 8
.如果真(怪物类型= 289)
物品位置x=读内存代码(进程ID,#人物基址+“+1AC”)
物品位置y=读内存代码(进程ID,#人物基址+“+1B0”)
写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,怪物地址+ 164)+ 16,物品位置x)
写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,怪物地址+ 164)+ 20,物品位置y)
.如果真结束
.计次循环尾()
DLL_冰心公告(“纠结者个垃圾骗子,一个dz论坛了不起?垃圾服务器”)
超级延时(300)
写内存代码(进程ID,#自动捡物+“=1301004338”)
置入代码({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0})' SE_PROTECT_END
文章分享结束,dnfce和dnfce吸物品怎么写的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!