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子程序自动入包

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.局部变量首地址,整数型

.局部变量尾地址,整数型

.局部变量怪物地址,整数型

.局部变量 i,整数型

.局部变量物品位置x,整数型

.局部变量物品位置y,整数型

.局部变量怪物类型,整数型

.局部变量怪物数量A,整数型

置入代码({ 235, 7, 83, 69, 66, 69, 71, 78, 0})' SE_PROTECT_START

写内存代码(进程ID,#自动捡物+“=1300955444”)

.如果真(读内存代码(进程ID,#人物基址)≤ 0)

返回()

.如果真结束

.如果真(读内存代码(进程ID,#人物基址+“+B4”)= 0)

返回()

.如果真结束

首地址=读内存代码(进程ID,#人物基址+“+B4+C0”)

尾地址=读内存代码(进程ID,#人物基址+“+B4+C4”)

怪物数量A=(尾地址-首地址)÷ 4

.计次循环首(怪物数量A, i)

怪物地址=读内存整数型(进程ID,首地址+ 4× i)

怪物类型=读内存整数型(进程ID,怪物地址+ 144)

i= i+ 8

.如果真(怪物类型= 289)

物品位置x=读内存代码(进程ID,#人物基址+“+1AC”)

物品位置y=读内存代码(进程ID,#人物基址+“+1B0”)

写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,怪物地址+ 164)+ 16,物品位置x)

写内存整数型(进程ID,读内存整数型(进程ID,怪物地址+ 164)+ 20,物品位置y)

.如果真结束

.计次循环尾()

DLL_冰心公告(“纠结者个垃圾骗子,一个dz论坛了不起?垃圾服务器”)

超级延时(300)

写内存代码(进程ID,#自动捡物+“=1301004338”)

置入代码({ 235, 7, 83, 69, 69, 78, 68, 80, 0})' SE_PROTECT_END

文章分享结束,dnfce和dnfce吸物品怎么写的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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