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学动画制作?如何自学动画制作

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想学习动画制作,怎么自学

现在动画制作,如做课件,都要用到FLASH,自学能力是获取知识的最重要途径,养成良好的自学习惯是非常重要的。

学动画制作?如何自学动画制作

自学是要分步骤,就像原来我们在培训中心教课一样,每次让学员掌握会一个要点就行了。经过七次学习,基本学会基本的操作。

你至少准备一个基础性的FLASH教材,在你电脑上装上FLASH类似的软件,才开始,先学会简单工具的手法,会调入图片,打字等.然后学会最基本的逐贞动画,从最小的入手,慢慢就入门了.进一步,照书上的例子反复练习,因为动画类的软件一定要亲自动手做才能真正有所体会。作为初学者可能就不知道其所以然,所以就得反复地、仔细地看,直至弄懂为止。

有时间的话,掌握一些画画的技巧,你会有可能做出高品质的原创动画。

买FLASH书的时候也要先浏览一下书的内容,是否适合。比如有些只是入门类的书,已入门者就不必买了,只用稍稍看看某些感兴趣或有疑问的地方就可以了。书写得深入浅出是最好的了;而那种晦涩难读的书,可以先不接触。

学习Flash动画不能纸上谈兵。要想学好它还需要多动手、多看、多思考才能真正学会。本文以Flash动画为例提出了如何学一门软件,如何省时、省力、省钱地入门并精通它。

10年前,FLASH才出来时,都是自学的。所能只要你想学,是可以学会的.

动画制作,需要学些什么知识

无论是哪种学习方式,书籍都是必不可少的。下面4本书皆是千挑万选的学动画必读书,童鞋你可以根据自己所处的阶段和需求先去选择一本阅读,当然,既然都是必读书,那就都收下吧!

1.动画师之路:经典动画原理学习手册王博编著

动画师之路系统讲解了初学者如何成为职业动画师所需的各种知识、技能,既学习传统的迪士尼动画十二法则,又教你怎样用Maya等三维动画软件来制作具体细节,《动画师之路》对二维动画和三维动画皆适用。

《动画师之路》分别从动画简史、动画原理、通用法则、准备工作、姿势设计、动画方法、迪士尼动画十二法则、面部动画和动画表演等方面,深入浅出地讲述了了作为一个职业动画师的必备知识和技能。

动画师之路,既有一般性的动画原理讲解,也有作者独到的动画制作经验和教程介绍。动画师之路是动画理论知识与行业实践经验完美结合的佳作。适合初学者,学动画、专业学生,以及想在动画方面提高自己的职业素养、表演技能的在职动画师。所以,动画师之路,是动画专业必读书之一。(该书已上市《动画师之路》震撼上市,中国动画师必读书目!!!作者每周二晚上8点会在YY频道80250举行动画公开课,真人领读。)

2.《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》弗兰克·托马斯,奥利·约翰斯顿编著

本书由迪士尼九大元老之二编著,生动阐述了动画艺术形式在迪斯尼工作室中从青涩走向完美的历程。它向读者呈现了米老鼠、唐老鸭、白雪公主和小鹿斑比等动画形象的原始画稿,还有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇记》等经典动画长片中所用到的创作草图。

《生命的幻象》在实用性原理和法则上的讲解相对较少,更多的是叙述迪斯尼动画工作室在华特·迪士尼的带领下,茁壮成长。适合各阶段的动画学习者睡前阅读,感受迪士尼的“灵魂”。

3.《动画时间的掌握》哈罗德·威特克,约翰·哈拉斯编著

本书主要探索了时间(timing)掌握在动画中的作用和运用,包括应当如何安排动画之间的间距,需要画多少张画稿,每一幅画稿在银幕上持续多久才能达到最佳效果。

书的内容比较浅显直白,可以说是对二维动画基础知识的一个普及,适合初学者中的初学者入门。里面配有大量的图文案例,能让读者对动画制作和动画规律有一个简单概括性的了解。

4.《动画师生存手册》理查德•威廉姆斯编著

此书堪称动画人的“圣经”,是动画人必备的书籍之一。本书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。

尤其是“行走”动画部分的讲解十分详细、精彩到位,是值得所有动画人反复阅读的好书。事实上,此书适合具有一定动画基础的学习者,并不适合初学者入门,因为它需要你在学习工作过程中,不断去翻阅,去领悟。

如何学习动画制作

1、可以从简单的工具入手

比如flash,先学会简单工具的手法,如会调入图片、打字等,然后学习最基本的逐帧动画,或者去下载个万彩动画大师,用它做动画也非常方便。

它是一款专业的动画制作软件,操作简单,短时间就能上手学会,另外它自带许多精美的模板和素材,可以直接套用,省去不少麻烦,它还支持导入pptx,插入视频,把文本转语音等多项功能,可以满足各种动画制作需求。

2、充分利用互联网资源

像知乎、b站等网站上有不少动画制作教程视频,想学习做动画的同学可以自己上网找一些动画教程进行学习、临摹。

3、多参考一些动画制作的书籍

比如《动画人生存手册》、《什么是动画》等等,多阅读一些相关的书籍对自学动画制作有较大的帮助。

动画制作需要注意

速度的处理

动画中的处理是指动画物体变化的快慢,这里的变化,含义广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变。显然,在变化程度一定的情况下,所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。同样,对于加速和减速运动来说,分段调整所用帧数,就可以模拟出速度的变化。

在动画中完成一个变化过程,比真实世界中的同样变化过程要短。这是动画中速度处理的一个特点。例如,以每秒25帧的速度计算,真人走路时,迈一步需14帧,在动画中就只需12帧来达到同样的效果。

这样做的原因有两个:动画中的造型采用单线平涂,比较简洁,如果采用与真实世界相同的处理时间,就会感到速度较慢,第二,为了取得鲜明强烈的效果,动画中的动作幅度处理得比真实动作幅度夸张些。如果注意看电视动画片,很快就会发现这一特点。