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实名注册和防沉迷系统-腾讯游戏
1、实名认证是根据主管部门规定,游戏中所有用户帐号都需要接受强制公安实名校验。
2、游戏内管控:健康系统
未满13周岁:每日限玩1小时,21点-次日8点禁玩;13周岁以上未成年人:每日限玩2小时;
截止2019年12月,共151款腾讯游戏接入健康系统。
3、游戏外管控:成长守护平台
截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。目前,腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。
扩展资料:
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
参考资料:百度百科--网络游戏防沉迷系统
腾讯游戏实名认证和防沉迷系统
腾讯游戏为了防止未成年人玩游戏而设置的实名认证,实名认证除了身份证实名以外,还要进行人脸识别,以便确认是否是未成年人在玩
腾讯的实名注册和防沉迷系统我已经填啦,怎样改
腾讯的实名注册和防沉迷系统可以去官网进行修改,根据《网络游戏防沉迷系统及实名认证协议》,与防沉迷系统配套的网络游戏实名认证信息查询系统,主要是供家长及法定监护人对其未成年子女或法定监护对象是否使用网络游戏的情况进行查询的,以及供成年公民查询本人身份被他人冒用的情况。
如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间,网络游戏防沉迷"实名方案"首次向公众发布4月11日,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。
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