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游戏美术设计需要学什么(游戏美术设计需要学什么专业)

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成为游戏美术设计师需要学什么

首先画画肯定是基本功,最基本的素描速写色彩,这能帮助你通过艺考,之后在专业的院校选择游戏设计专业,这是最直接的方式,其次,要学习电脑软件的一些应用,比如Ps,Ar,Ae等等,然后是要会画漫画人物,游戏设计肯定少不了人物形象设计,或者场景设计,还要会建模,动画制作等等

游戏美术设计需要学什么(游戏美术设计需要学什么专业)

游戏美术设计专业都学什么内容

游戏美术设计,需要掌握的基础技能包括:

原画师需要学习:

手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。

原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。

原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。

动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。

场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。

游戏UI设计师需要学习:

UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,AxureRP原型设计软件应用。

GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。

网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计

软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。

游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。

游戏场景设计师需要学习:

CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。

游戏场景道具:学习maya,3dsmax的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。

中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。

西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。

环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。

Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。

游戏角色设计师需要学习:

CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。

游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsmax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。

四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。

游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。

Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。

怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。

游戏特效设计师需要学习:

3Dsmax游戏特效制作案例讲解:3Dsmax游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。

max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏动画设计师需要学习:

运动规律:包括动画基础、运动规律、Characterstudio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。

人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。

四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。

怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。

布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。

场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。

游戏设计主要是学什么东西啊

游戏设计主要是学游戏作品的创作。

游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。

这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。

就业方向

很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...

角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

动画制作师:需要学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。