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3dmax2013

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1990 Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio软件

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1996 Autodesk成立 Kinetix分部负责3ds的发行

1999 Autodesk收购 Discreet Logic公司,并与 Kinetix合并成立了新的 Discreet分部

DOS版本的3D Studio诞生在80年代末,那时只要有一台386 DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows 9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3D Studio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.0

3D Studio MAX R2

3D Studio MAX R3

Discreet 3ds max 4

Discreet 3ds max 5

Discreet 3ds max 6

Discreet 3ds max 7

Autodesk 3ds Max 8

Autodesk 3ds Max 9

Autodesk 3ds Max 2008

Autodesk 3ds Max 2009

Autodesk 3ds Max 2010

Autodesk 3ds Max 2011

Autodesk公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011,新版软件将加入以下几项新功能:

-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质;

-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。

-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染;

-新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。“

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