一、魔兽世界刺客天赋
匕首贼可以选择战斗匕首天赋或敏锐天赋,刺杀也不错的。怎么说呢~或许WOW认为贼的第一武器就应该是匕首吧。我先加的战斗天赋,副本和野外杀怪输出都不错。后来洗了敏锐天赋,暗影步+伏击,那叫一个爽!武器可以的话打布衣暴个4000+很平常。以下是我加的天赋:
二、wow dz 纯副本输出天赋
首先,拳套匕首天赋早在3.03时就已经合并成一个名叫近身格斗的天赋了,一共5点。
尊严贼在网易开服后就把BUG取消了,现在主流只能是深战斗,刺杀个人不看好。
另外值得一提的是,刺杀中的五点天赋你可以选择加3点强化刺骨,2点恶意。
当然,DZ的副本输出到现在也是很有争议的,究竟是刺骨还是割裂,有待于大家探讨。
深战斗天赋是经过了数据参考的,楼主何必要去费劲否定呢??
杀戮盛宴并不是为了造成巨大的伤害,而是在保持伤害的同时恢复所有能量。
楼主根本不懂得FB贼输出的本质。贼的FB输出50%的伤害考的是平砍而并非某一强大的技能,而战斗天赋所强化的就是平砍!!不论是闪电反射还是高精准高命中,哪一个不是强化的平砍输出???
如果楼主真要把盗贼完成技能输出那是不可能的,因为尊严的BUG没了,刺骨伤害顶多占盗贼伤害的10左右,就算是刺杀贼,也是主要靠的平砍!!
难道楼主不懂得为什么盗贼FB输出要保持切割这个在没伤害的技能????
因为剑专精废掉了,所以盗贼输出就该是拳套或匕首。然而,主手上只有拳套有可能慢速武器,所以瓦尼尔拳套(主手)就很不错了!!
三、wow盗贼 pk天赋咋加 85级dz
到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)
夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。
由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。
由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。
盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。
这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。
装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。
强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。
由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。
快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。
敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者
其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐
、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐
雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。
毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。
详细配点参见 http://wow.tgbus.com/class/rogue/201107/20110701101622.shtml
我玩的就是敏锐挺爽现在生存力超高
关于本次wowdz天赋和tbc dz 天赋的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。