一、wow武僧T该怎么玩
1、WST相对于其他各系T,特点是高机动性,较为强大的回血能力(而且不仅是给自己回,是给整个团队回),仇恨较为稳定,而且因为醉拳减伤机制,实际上是物理BOSS战中最好的坦克。缺点是低护甲,免伤不像其他坦克那样简单,需要全程技能覆盖。技能一断档,掉血犹如尿崩啊。
2、总结一下,WST就是T中的SS。为了确保自己的存活,每个技能都要掐着资源(能量、真气)用,输出和保命有时候只能二选一。早起的酒火连击很嗨,后期嘛,火焰之熄可以拖出技能栏了。原因很简单,要留着真气放保命减伤技能。
3、幻灭踢BUFF必须进坑覆盖,那是你最好的减伤BUFF。类似的还有飘渺酒,可以提升你的躲闪。我做治疗,看到不用幻灭踢和飘渺酒的,该放生就放生了。没了这俩技能,WST就是一会醉拳的盗贼,脆皮。
4、拉怪手法,单拉我就不说了,直接揍,注意减伤BUFF覆盖。群拉,早期是酒桶聚怪,然后上金钟罩,最好幻灭踢一下有个招架的BUFF,然后吐火,转圈圈,注意解醉拳。后期,尤其是满级的团队本里,醉拳如果叠加太多,那就是一个字:灭。所以,吐火不要了,真气留着保命。转圈可以,但还是那句话,免伤BUFF必须开。
5、我说简单点。WS开了免伤BUFF,面对物理怪,比任何T都硬。不开免伤BUFF,面对物理怪,比任T都软。至于魔法BOSS,以来现在魔法BOSS基本没有了,二是各系T基本都不是很擅长魔法BOSS战(号称最擅长魔法BOSS的DK,实际上也就一个罩子呗)。
6、治疗的话,WS治疗的技能有个特点,就是必须在A技能释放的同时放B技能,同时积攒第二战斗资源释放C技能。如果不释放A技能,不好意思,其他技能还得读条。。回蓝能力也较为强大,目前没什么明显太狠的缺点。你玩到15级,20级,就知道我说的A技能B技能C技能是什么了。
7、DPS其实也不错,战斗节奏比较快。不过如同所以T和治疗职业的DPS天赋一样,没法和那些暴力DPS比。
二、wow武僧怎么样
1、额,其实你老是给人杀那是你太低级了,而且所以基本比你高级的都可以轻易杀死你,满级后被人杀的机会会很少的。练级只是占游戏很小一段时间,一个勤劳练级的账号最快1个星期满级,但是你可能要花2年来面对满级的账号。
2、你换其他的职业也一样。现在的所谓带人只有两种情况,第一就是带练级,第二就是满级后带副本。带练级的只能带到70,任意职业都可以带的。带副本的都可以,因为武僧既可以治疗又可以做坦。
3、pk武僧就稍稍弱点。但是pk的意思你要首先搞清楚哦。在wow里,pk其实只是较量和交流技法。是无法杀人的,pk的作用是参加pvp活动,包括竞技场和战场。
4、如果是竞技场的话就要求高点,因为里面的队友最多5个,所以很需要技巧和个人操作。但是战场就会依赖队友的合作以及里面什么职业都有。所以你不要太担心。
5、老实说,如果你是熊猫武僧,你现在基本是升级最快的职业了。因为你还可以在某些时候完成武僧的任务外会奖励+50%的经验速度一小时每天。而且每天下线后把角色放在旅店,第二天也有一小段时间是双倍经验的。
6、不过小小建议你,如果你不喜欢练级被人杀,那只能去pve服务器了,这样人家不能随意杀死你,但是满级后就会失去野外杀人的乐趣了。
三、WOW武僧什么种族好
1、武僧(英文名Monk)是《魔兽世界》第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》新加入的职业,当时熊猫人因为被统治者剥夺了武器而专注于练习运用真气进行徒手战斗。后来熊猫人武僧将这些武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。
2、武僧有三个专精,分别为酒仙(坦克)专精,踏风(近战输出)专精,织雾(治疗)专精。
3、其中,酒仙武僧能够将部分伤害吸收转化为收到持续性伤害,在副本中比较受欢迎,踏风武僧和织雾武僧也因特点突出收到人们喜欢,但是,武僧是所有职业中,人口比例最低的职业。
4、联盟:德莱尼,矮人,侏儒,人类,暗夜精灵;
5、部落:血精灵,兽人,牛头人,巨魔,亡灵;
6、喜欢正宗选熊猫人;喜欢pvp,联盟选人类,人类多一个徽章,部落选血精灵和兽人,沉默和减少昏迷时间非常有用;喜欢pve的话,熊猫人是个不错的选择。
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