一、求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢!!
1、星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,
2、所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
3、个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.
4、无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,
5、打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
6、下几张图中的加点是二周目时的截图,
7、星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
8、无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
9、闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
10、夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>
11、神上限>敏or运>各种抗体吸收
12、夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
二、《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法
1、每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。
2、下面是人物属性分析和星蕴加点方法。
3、第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。
4、优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。
5、星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
6、优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
7、星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
8、优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
9、缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
10、星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
三、古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)
出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
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