一、dota2卡尔的全部中文配音台词是什么
Invoker!祈求者!\x0d\x0aGlorious invocation!荣耀的祈祷。\x0d\x0aWhat joy it is beholding me!吾已现世,普天同庆!\x0d\x0aThus I invoke myself!如吾所祈,吾身圣临\x0d\x0aSo begins a new age of knowledge如此开启知识的纪元。\x0d\x0a\x0d\x0a一血:\x0d\x0aFirst blood, as indeed I am first in everything.第一滴血,吾乃万事之先。\x0d\x0a\x0d\x0a移动时:\x0d\x0aNigh unto death!死亡已近。\x0d\x0aAthwart my path.挡路者死。\x0d\x0aIll luck upon you.你的运气不好。\x0d\x0aFight me!来战!\x0d\x0aYou dare fight me?谁敢来战?\x0d\x0aharken unto me.留心吧。\x0d\x0aKnowledge is power!知识就是力量!\x0d\x0aThe learned one strikes.智者先攻。\x0d\x0aWho threatens my concentration?何人扰我?\x0d\x0aI'll not be interrupted.无人能扰。\x0d\x0aAn honor to fight me.与我一战,三生有幸。\x0d\x0a\x0d\x0a释放技能:\x0d\x0a元素祈唤\x0d\x0aOne of my favorites.我的绝技之一。\x0d\x0aSpherical sorcery!三球法术!\x0d\x0aBehold!看招!\x0d\x0aA rich tradition.源远流长。\x0d\x0aDrawn from deep within.汲取元素的精髓\x0d\x0aFrom the great mystery.来自于伟大的奥秘。\x0d\x0aA spell I well remember.倒背如流的咒语。\x0d\x0aTrue Arcanery thrives!真之奥术永世传承。\x0d\x0aPlucked from the Arcanery.取自奥术宝典。\x0d\x0aMy mind is my Arcanery.吾心即为奥术宝典。\x0d\x0aAn incantation long remembered.滚瓜烂熟的咒语。\x0d\x0aA charming hex.迷人的魔咒。\x0d\x0aEnlightenment stands ready!世人快准备接受启示!\x0d\x0aWords of power.力量的咒语。\x0d\x0aWitness true sorcery!见识真正的法术吧!\x0d\x0aAugury abounds.满目先兆。\x0d\x0aArcana known only to me!真知奥秘,唯我知晓!\x0d\x0a\x0d\x0a急速冷却\x0d\x0aCold snap!急速冷却!\x0d\x0aQuas Trionis!三重冰!\x0d\x0aQuas Frigoris!三重冻!\x0d\x0aSadron's Protracted Frisson!塞卓昂的无尽战栗。\x0d\x0aLearn how fragile you are!认清自己的脆弱!\x0d\x0a\x0d\x0a电磁脉冲\x0d\x0aEMP!电磁脉冲!\x0d\x0aExtractive Mana Pulse!魔法精华脉冲!\x0d\x0aWex Trionis!三重雷!\x0d\x0aWex magnelectros!雷磁暴!\x0d\x0aShimare's Extractive Pulse!席美尔的精华脉冲!\x0d\x0aEndoleon's Malevolent Perturbation!恩多利昂的恶之混动。\x0d\x0aTraitorous sorcery.消魔大法。\x0d\x0aWrung out like a desiccated rag.拧得如同干布。\x0d\x0aThoroughly extracted.彻底消魔。\x0d\x0aYour well has run dry.你的生命之泉已经干涸了。\x0d\x0a\x0d\x0a混沌陨石\x0d\x0aChaos meteor!混沌陨石!\x0d\x0aExort Wex Exort!火,雷,火!\x0d\x0aVoidal Pyroclasm!来自虚空的火焰撞击。\x0d\x0aTarak's Descent of Fire!塔拉克的天坠之火。\x0d\x0aA celestial inferno!天降炼狱!\x0d\x0aGallaron's Abysal Carnesphere!加拉隆的深渊之核。\x0d\x0aBehold the meatball!陨石天临,尔等看好\x0d\x0a\x0d\x0a阳炎冲击\x0d\x0a施放时:\x0d\x0aSun strike!阳炎冲击!\x0d\x0aExort Trionis!三重火!\x0d\x0aExort Tri-Solar!三阳之炎!\x0d\x0aHarlek's Incantation of Incineration!哈雷克之火葬魔咒。\x0d\x0a击中后:\x0d\x0aThe skies set you aflame!天空将你点燃!\x0d\x0a\x0d\x0a熔炉精灵\x0d\x0aForge spirit!熔炉精灵!\x0d\x0aExort Quas Exort!火,冰,火!\x0d\x0aGrief Elementals!元素之哀伤!\x0d\x0aCulween's Most Cunning Fabrications!卡尔维因的至邪产物!\x0d\x0aRavagers of Armor and Will!坚甲与意志的摧毁者!\x0d\x0aAn ally from naught!无中生有的援军!\x0d\x0a\x0d\x0a寒冰之墙\x0d\x0aIce Wall!寒冰之墙!\x0d\x0aQuas Quas Exort!冰,冰,火!\x0d\x0aBitter Rampart!极寒壁垒!\x0d\x0aKilling Wall of Koryx!科瑞克斯的杀戮之墙。\x0d\x0aThe harsh White Waste beckons.严酷的白色荒野在召唤!\x0d\x0a\x0d\x0a超震声波\x0d\x0aDeafening blast!超震声波\x0d\x0aQuas Wex Exort!冰,雷,火!\x0d\x0aTri-orbant blast!三重元素攻击!\x0d\x0aStupefactive Trio!三体合一攻击!\x0d\x0aBuluphont's Aureal Incapacitator!布鲁冯特之无力声波。\x0d\x0aSonic boom!声波爆轰!\x0d\x0a\x0d\x0a幽灵漫步\x0d\x0aGhost walk!幽灵漫步!\x0d\x0aQuas Wex Quas!冰,雷,冰!\x0d\x0aMyrault's Hinder-Gast!米瑞特之阻碍。\x0d\x0aGeist of Lethargy!生魂散尽!\x0d\x0aI slip from sight.遁去吾形。\x0d\x0a\x0d\x0a强袭飓风\x0d\x0aTornado!强袭飓风!\x0d\x0aWex Quas Wex!雷,冰,雷!\x0d\x0aWex cyclonus!雷之风暴!\x0d\x0aClaws of Tornarus!托纳鲁斯之爪。\x0d\x0aMy foes aloft.吾之大敌,皆浮于空\x0d\x0a\x0d\x0a重复施放元素祈唤\x0d\x0aThis spell works nowise!此法术无效。\x0d\x0aThis magic_isappoints.这个魔法令人失望。\x0d\x0aMy memory fails me.记忆有误\x0d\x0aDid I miscast?念错咒语了?\x0d\x0aMy concentration--shattered!我的注意力??分散了!\x0d\x0aDid I mix my magics?咒语记混了吗\x0d\x0aWords fail me?咒语无效?\x0d\x0aRuinous, ill-fated spell.真是浪费,被诅咒的法术。\x0d\x0aPerturbations!心神不宁\x0d\x0aLamentable!可悲至极\x0d\x0aInfelicitous!出师不利!\x0d\x0aThe errant cosmos works against me!苍天愚弄我!\x0d\x0aNo matter.没有关系!\x0d\x0a\x0d\x0a升级时:\x0d\x0aOh, they'll rue the day they crossed me!他们会后悔与我作对。\x0d\x0aWith unerring proficiency!招无虚发。\x0d\x0aThe profundities are mine to ransack!深奥之境由我探寻。\x0d\x0aMy totality eclipses the cosm吾之存在,超越万物\x0d\x0aI am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.在那黑色的无知之海上,吾乃闪耀的知识灯塔==||\x0d\x0aCause for my enemies to dwell on me exclusively!吾之所向,皆闻风丧胆,其缘于此!\x0d\x0aVital attainment!重要的知识。\x0d\x0aEnglightenment is mine!我已接受启示!\x0d\x0aThe bliss of comprehension!领悟的赐福。\x0d\x0aHa ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha.\x0d\x0aHa ha ha ha ha ha ha.\x0d\x0ahm hm hm hm ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha.\x0d\x0amu ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha.\x0d\x0ahm mu ho ha ha ha ha ha ha.\x0d\x0a\x0d\x0a击杀敌人:\x0d\x0aDid I hear a squeak?那是哀嚎吗?\x0d\x0aI must have stepped on something.我肯定踩到了什么东西。\x0d\x0aWhatever that was, twas scarcely worth my notice.何物都不值得我驻足。\x0d\x0aWhosoever stands against me, stands briefly.挡我者不能长久。\x0d\x0aFools die_s you well know.愚民必死??你心知肚明。\x0d\x0aGive it not a second thought.毫无生还机会。\x0d\x0aMark these words: they're the last you'll hear.记下我的咒语,因为你不会听到下一次了。\x0d\x0aYour ignorance ensured your demise.无知是你的致命伤。\x0d\x0aYou'd have done better to clothe yourself in knowledge, for all the good your scraps of armor did you.武装自己的应该是知识,而不是一身废铜烂铁。\x0d\x0aYou die as you lived: insipid and ignorant.就像活着的时候那样,你死得无趣而又无知。\x0d\x0aYou were no match for my powers. But then, who is?你不是我的对手。话说回来,谁是呢?\x0d\x0aLike a match already dim and damp, your mind snuffs out.火柴燃尽,意志熄灭。\x0d\x0aI outlive another.又有人比我先死。\x0d\x0ahe he he he he he he.\x0d\x0aha ha ha ha ha.\x0d\x0ahe he ha ha ha ha ha.\x0d\x0aha ha ha ha.\x0d\x0aha ha ha.\x0d\x0auh ha ha ha ha.\x0d\x0a\x0d\x0a正补:\x0d\x0aInsipid.无趣。\x0d\x0aI've forgotten you already.你不配让我记住。\x0d\x0aPeculiar.真奇怪。\x0d\x0aGold for little toil.付出就有回报。\x0d\x0aSuch abnegation.壮烈的牺牲。\x0d\x0aProfitable engagement.买卖划算。\x0d\x0aWell gotten gains.收获颇丰。\x0d\x0aA small annihilation.横扫千军。\x0d\x0aAs I will.如我所愿。\x0d\x0aSo mote it be.真少。\x0d\x0a\x0d\x0a反补:\x0d\x0aDenied!反补成功。\x0d\x0aDenied!反补成功。\x0d\x0aAll things fall.一切都会尘埃落定的。\x0d\x0aShort-sighted of you.鼠目寸光。\x0d\x0aNo.不。\x0d\x0aMethinks you wanted that.我知道你想要。\x0d\x0aDemised.死亡。\x0d\x0aTis nuncupatory!告诉我你的遗嘱吧。\x0d\x0aIt's all the same to me.对我来说都一样。\x0d\x0aHa ha ha ha ha ha ha.\x0d\x0aHo ha ha ha ha ha ha.\x0d\x0a\x0d\x0a死亡时:\x0d\x0aNo!不!\x0d\x0aDarkness and ignorance take you all!愿黑暗与无知吞噬你们!\x0d\x0aMy magics die with me.我的魔法将会殉葬。\x0d\x0aAn end to ages of learning.知识纪元的终结。\x0d\x0aThe archives of time are lost with me.时间的档案与我一同失落。\x0d\x0aOutside my mind, nothing is real.脑海之外万物皆为虚幻。(==你是老庄?)\x0d\x0aAll that matters, perishes with me.所有重要的东西都随我一同逝去了。\x0d\x0aForget me not!勿忘我!\x0d\x0aDead loss.得不偿失。\x0d\x0aThe final tabulation.最后的组合。\x0d\x0aPut me out of your mind.让我忘掉自己。\x0d\x0a\x0d\x0a买活时:\x0d\x0aRemember me, for I will remember you!记住我,因为我会记得你。\x0d\x0aDeath is but a lapse in my concentration?死亡只不过是我稍微分散了一下注意力。\x0d\x0a\x0d\x0a重生\x0d\x0aI return with nary a mark upon me.我又回来了,连一点印记都没留下。\x0d\x0aI remember now what I was about.我记得我是做什么的。\x0d\x0aI shall be mindful, make no mistake.我必须更加小心,不能犯任何错误。\x0d\x0aRecalled from the yonside of death.从死亡的彼端应召唤而归来。\x0d\x0aThe universe was not the same without me.宇宙因我而不同。\x0d\x0aWith my return, the cosmos is restored.自我归来,宇宙也复原。\x0d\x0aAll knowledge is parallel.所有的知识都是平行的。\x0d\x0aA line without beginning, a line without end.一条直线没有开始,也没有结束。\x0d\x0aFrom the source of self-knowledge, the well of creation, I return.从自我知识的源头,创世之泉中,我又回归了。\x0d\x0aKnowing me knowing you.知己??知彼。\x0d\x0a\x0d\x0a罕见:\x0d\x0aAll can be known, and known by me.一切皆可知,我知一切。\x0d\x0aThe universe depends on what I can remember of it.我思故我在。\x0d\x0aFrom the first point was begat a line. From this line was begat a world. And that first point was one I made.化点为线,具线成世界,初始之点由我所造。\x0d\x0a\x0d\x0a获得物品:\x0d\x0aI will commit this to memory.我将此物献于记忆。\x0d\x0aWith mind alone, I have made this a reality.仅凭意志我就将此物化作现实。\x0d\x0aAeons I have waited, and saved, for this.千载之等待只为此物。\x0d\x0aBlink dagger!闪烁匕首!\x0d\x0aDagger of the mind.意念之匕首!\x0d\x0a\x0d\x0aAh, scepter!啊,神杖!\x0d\x0aAncient scepter.远古神杖。\x0d\x0aScythe of Vyse!邪恶镰刀!\x0d\x0aHeart of Tarrasque!恐鳌之心。\x0d\x0aBoots of Travel!远行鞋!\x0d\x0aShiva's Guard!希瓦的守护!\x0d\x0aBloodstone!血精石!\x0d\x0aVeil of Discord!纷争面纱!\x0d\x0aLinkin's Sphere!林肯法球!\x0d\x0aAnother Sphere!另一个法球。\x0d\x0aImmortality!不朽之守护!\x0d\x0aFor ages more!再活五百年.\x0d\x0a\x0d\x0a获得符文:\x0d\x0aI will recall you at a later point.片刻后再行祈唤。\x0d\x0aI will think upon this for a time.给我点时间想想。\x0d\x0aBe mindful of your purpose.请注意你的使命。\x0d\x0a\x0d\x0a激活符文:\x0d\x0aHaste!急速!\x0d\x0aStill, not as swift as the speed of my thoughts.还是不如我的思维快。\x0d\x0a\x0d\x0aDouble damage!双倍伤害!\x0d\x0aRedoubled concentration.双重的专注,双倍的伤害。\x0d\x0a\x0d\x0aRegeneration!恢复!\x0d\x0aVitality, like my knowledge, a well that never empties.生命力就像是我的知识一样,是一眼永不干涸的泉水。\x0d\x0a\x0d\x0aIllusion!幻象!\x0d\x0aI'm betwixt myself.跻身自我。\x0d\x0a\x0d\x0aInvisibility!隐身!\x0d\x0aWhat need have I for this?我要这个有什么用?\x0d\x0aI have orbs for this.已经有三球技能了。\x0d\x0a\x0d\x0a胜利:\x0d\x0aYes!好的!\x0d\x0aVictory!胜利!\x0d\x0aI have rendered it thus with my will alone!我仅靠意志就造就了这场胜利。\x0d\x0a失败:\x0d\x0aNo!不!\x0d\x0aDefeated!我们失败了!\x0d\x0aMy mind_nravels!我的意志解体了。\x0d\x0a\x0d\x0a嘲讽:\x0d\x0aIt falls to me to inform you that this one is in the bag!现在该我来告诉你们,此战稳操胜券了。\x0d\x0aShitty wizard!傻瓜魔导师。\x0d\x0aCrummy wizard!可怜的魔导师。\x0d\x0a\x0d\x0a采纳吧哥们
二、dota2为什么没有光环的效果
1、最近很多兄弟问我,为啥一直号称“DOTA原班人马打造”的DOTA2,连地图上树的位置都一样,却没有保留DOTA1的光环效果呢?
2、下面我就来为你解答这个问题,在开始之前,首先我们先来回顾一下DOTA1的光环效果:
3、在DOTA的世界中,很多物品装备之后,英雄的脚下都会出现独特的光环效果,比如圣殿指环(DOTA2中叫王者之戒)、天鹰之戒、吸血鬼的祭品、战鼓、西瓦、强袭等等,这些光环效果大多来自WarcraftⅢ游戏本身。
4、蓝色十字魔法阵,外围有两层蓝色圆环。
5、蓝白色魔法阵,三层圆环带有8条线和4个角,带有蓝色符文。
6、个人觉得最好看的一个,蓝色魔法阵,四芒星外套多层圆环,带有蓝色符文。
7、集齐上面4件装备就可以召唤这个亮瞎眼的光环特效了。
8、不难看出,DOTA1的光环效果非常好看,在提高了游戏美感的同时,也方便玩家能够快速识别英雄的出装进度,可谓一举两得,那么这么好的设计为啥没有在DOTA2中得以延续呢?
9、其实,在DOTA2早期版本中,Valve制作了一些光环效果:
10、橙色的圆环里面套着橙色的闪电?(白色那个环是英雄被选中的效果,不是光环效果,下同)
11、 DOTA2里最好看的一个,橙色圆环内有八角魔法阵。
12、这个就有点应付了……蓝色的圆环里面有蓝雾效果。
13、为什么上面制作好的光环效果,最终却没有正式推出呢?
14、第一, DOTA1中的地图表面是比较平整的,地上大部分的花花草草仅仅是贴图彩绘效果,并非实际存在,而DOTA2中的很多地表生物是实际的3D模型,光环铺在上面效果并不好。
15、第二, DOTA1地图颜色偏暗,光环效果可以使用亮色,但是DOTA2地图亮度比较高,很难使用简单的线条和亮色突出光环效果,又不能使用暗色。
16、第三, DOTA2中本身有很多饰品,带有很多特效,和光环效果放一起会显得有些乱(比如最近的沉没圣物特效),长时间游戏容易导致视觉疲劳。
17、第四, Valve的美工技术比暴雪差的不是一星半点,没有想到上述3个问题的解决方案。
18、第五,不能收钱的东西为什么要浪费时间去做?我们明明还有2天就要休假了啊!
19、 dota1时代有部分光环暂未加入DOTA2中,如DOTA1中的强袭、冰甲、A杖。
20、而DOTA2本身每个英雄都有装备饰品这个特性,DOTA1却没有饰品套装这一说,
21、很多DOTA2套装饰品带有粒子特效,比如DOTA2的至宝系列,本身让英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1脚底下的光圈,会和DOTA2的周围环境有违和感,太多的光特效眼睛看久了会不适,dota2画面不是war3的那种纸片模型加了光环会增加违和感扰乱视觉。
22、还有一点就是V设目前有很多带特效的,都是会变成饰品装备,小本子任务可得,至宝这种有价值的东西,如果玩家对脚板底光圈需求量大,呼声高,将来可能会变向加入到DOTA2的,当然也会需要你花费金钱购买,比如开箱子小蓝本概率爆出,V设爸爸这么会挣钱的,不会放过特效赚钱的机会的。
23、部分DOTA1的装备效果其实DOTA2多少有所传承,如:辉耀。装备后小兵有被灼烧的视觉特效。
24、每年的TI小本子(勇士令状),tp泉水身上会有颜色特效,使用风帐也会有相应特效。
25、本次2017年TI7勇士令状有个斯拉克的激流轰鸣,如果你运气好中到最中间的球,会得一个英雄脚板底的海洋特效,和DOTA1那种光环样子类似,视觉爆炸而且拥有该饰品的玩家每个英雄脚底下都有,市场上暂时高达上万块,毕竟V设这种都是低概率出,DOTA2的特效能赚钱题主所期待的一定都会变向更新!
26、 DOTA2的特效饰品非常的多,已经很让人眼花缭乱了,便宜的不朽特效都很爆炸,其实还是有个平衡比较好,相对比DOTA1没有饰品能有个装备光环显得就很酷,DOTA2玩特效饰品就够多了。
27、不知道有多少人希望刀塔2里面也加入光环效果,刚开始转刀塔2的时候真的不习惯,因为像刀塔1里,对方英雄出个强袭,希瓦,一眼就能看出来,根本不用去看他的物品栏,现在的刀2就不一样了,毛线都没有,不过呢,刚开始的时候,V社还是有这份心思的,比如下面的
28、就一个黄色的圈圈,那个白色的圈是斯温的单位选择区域,真的是给画着玩似的!
29、从祭品到希瓦,V社在后台就把颜色改成了蓝色,要是再配合地图的颜色,他的光环效果可以忽略不计了。感觉V社下了一盘很大的棋,要是有光环效果,他们出的地图和饰品谁还买啊?下面我们来欣赏一下刀塔1的光环效果图吧
30、
大家觉得刀塔2不出光环效果,什么原因呢?有没有剁手党?欢迎补充和讨论,谢谢阅读
31、大家觉得刀塔2不出光环效果,什么原因呢?有没有剁手党?欢迎补充和讨论,谢谢阅读
32、很简单,DOTA2里面的技能的光影特效已经太多太重了,打一场团战,十个英雄几十个技能的光影特效,还有一些装备又有特效,一场团战下来,整个屏幕都是技能光影特效,已经够让人眼花缭乱分不清的了。还要加光环特效就显得没用了,因为在团战中,连技能特效都看不过来,光环的特效就可以忽略不计了
三、dota中的圣剑为什么会掉落
圣剑这个东西设置成死亡掉落我觉得是DOTA里面的一个神来之笔。增加了整个游戏的激情和不确定性。
这个属性能够让你身临其境的理解破釜沉舟,背水一战这个词的意义
这个东西看不见摸不着,但大家都承认,这个东西确实存在
圣剑的死亡后掉落这个属性,就是一个典型的非数据属性,他有额外的情绪效果
甚至在我看来这并不是负面属性,而是一个正面属性,意义就是全团士气+10
所有的逆风局,只要C位把这个装备做出来
整个局面的严肃度就完全不一样。让人有一种仪式感。
就算之前怎么骂怎么不团结,怎么劣势,一旦自己一方有了这个,就感觉是黑暗中亮起了一盏灯,有了翻盘的希望。
比如说我方已经被对方打的高低都下不去,互相抱怨别人的失误,这时候,我方的火枪摸出了一把圣剑,大家无论多么不想玩了,精神都会为之一震,因为这代表着希望,所有队友都会小心翼翼的保护着圣剑,哪怕牺牲自己。
买圣剑就相当于我这盘豁出去了,类似于赌博的时候孤注一掷梭哈了,给人的感觉是不一样的。
V社对于圣剑这个道具也是非常重视的,大家都知道,如果在正式比赛中有人拿出了圣剑,就会出现一行字:由于见证了圣剑的祭出,XXX玩家获得了一个礼物。
可见圣剑这个威力巨大的武器,既是能力,又是责任,也是担当,拿着它,你就拿着全村人的希望,全村人也站在你的身后,为了胜利做出最后一搏。
此战过后,近卫军团双核阵亡。而全场被针对的混沌骑士,捡起宝物的那一刻苦尽甘来,圣剑在手,天下已有。
最终全场经历颇具传奇色彩的混沌骑士以及居功至伟、神装满格的先知,带领队友推到了世界之树。为这场跌宕起伏,高潮不断的比赛书写下了最为戏剧性的结局。
纵观整场比赛,WE战队选出了最适合当时版本的阵容。大熊猫,龙骑士的组合,可谓是攻必取,战必克,所到之处一片血雨腥风。但团战时的细节处理欠妥,例如对黑贤A杖的理解不当,这个失误的心里影响恐怕远远超过了实际的战术价值。再加上队伍年轻,对于人头的渴望过分强烈,只杀人,不拆迁,使得DK战队有了喘息之机。最终战,近卫双核更是轮番上阵,却被各个击破,客观上成全了对手的绝地翻盘。
当生活给了你一百个理由哭泣时,你就拿一千个理由笑给它看;生活之路本就不可能一片坦途,最后走到终点的不一定是最聪明的,但一定是最执着的那个;选对了目标,那就永远不要再怀疑自己。
【天下DOTA】(第五期):不抛弃,不放弃-星战之路
30分钟 ck作为一个大哥全场被抓着怼经济倒数第一甚至不如酱油冰女砸锅卖铁出了bkb两波团战。。。(此处省略500个字)过后龙骑的圣剑掉落当捡起圣剑的那一刻终于苦尽甘来老子打了50分钟买的所有的装备都不如打死人爆出来的好你说圣剑要不要掉落?
圣剑这个装备应该是全dota2里最为戏剧性的装备了。
最早圣剑这个装备的出现,应当追溯到一张名叫Aeon of Strife的地图,讲述的是星际中神族内战的故事,也是而今 moba类游戏的始祖,但准确的说应该是ARTS类游戏的始祖,moba一词基本上是lol出现后才逐渐被玩家所认知的,在这里就不多争论了。而Eul在这个地图的基础上制作了dota,圣剑也成为一个元素被加入到dota这款游戏中。
上图中就是dota2里圣剑的样子及描述,并不满足侍奉唯一的主人,体现了其可掉落的与生俱来的属性。
我想,除去圣剑本身的背景故事外,其超高的性价比也迫使其必须增加一些风险。圣剑的价格只有6000,在大件装备中都不算价格昂贵的,然而却能提供稳定330的攻击力加成,相比之下,不论是大炮、血棘都无法在输出的提升上与圣剑相比,如果不是存在能够掉落的风险,我想基本上所有物理核心在后期都会出,dota2核心额出装思路也会变得千篇一律,五圣剑对拼可能时常出现。
为什么需要圣剑这样一种的可掉落的装备?
在Dota里,有些装备因为改动而消失,有些装备因为改动而出现或加强,而圣剑一直保留着死亡后掉落的机制。买出圣剑,更多时候是殊死一搏、绝地翻盘的时刻。就像高级兵可以随着游戏时长成长,最终超过超级兵一样,dota这款游戏里有太多给予劣势方翻盘希望的机制,这也是dota比赛吸引玩家的地方。当你看到队友祭出圣剑,殊死一搏时,我想你也一定会热血沸腾起来,不成功,便成仁。
这就是圣剑,这样一种可掉落物品的意义。
6000块不到加300点攻击力。性价比太高了。如果不会掉落很多英雄就无脑堆圣剑,那就很无趣了。冰蛙是不会允许这么牛逼的存在的。然而掉落就可以影响游戏结果。也是很多翻盘局的道路。节奏慢的年代,有很大的乐趣呢,所以一直都没大改。
首先,圣剑为何会掉落这个问题。
归根结底,不是在问圣剑带给我们的态度变化或圣剑本身的性价比,而是需要追根溯源,寻找问题的根源。
即:为什么要加入这样特性的一个道具?
我们先把目光转向dota还未正式出生的极远古时期。在那时,一位星际争霸玩家制作了一张5v5地图,且每个玩家只能控制一名单体角色。地图名叫Aeon of Strife(下文简称aos),讲述的是星际中神族内战的故事,虽然很多系统完成度很低,但被公认为moba类游戏的始祖,而dota也是创始人Eul在aos的原有基础上不断创新与完善的。
aos中曾经出现过一场“法师之战(the war of the magi)”,里面出现过这三把武器,你们一定很眼熟:
由于星际aos地图实在是太过久远了,很多东西不可考,我只把自己搜罗来的放在下方吧。
水晶剑在dota1的描述中提及了“法师之战”的最终战役中因解救了roshan而被命名;
蝴蝶在dota1的描述中提及了阿瓦隆(Avalon),是凯尔特神话中闻名的亚瑟王传说中出现的“远离尘世的理想乡”,至于在“法师之战中”究竟充当了怎样的角色、发挥了怎样的作用,暂时还没找到。
这把剑在法师之战中由神亲自交予反叛军之手
是使得反叛军一举翻盘的利器,同时也意味着失败后将没有退路。
那么,圣剑本身在法师之战中,就有着近乎逆天的翻盘能力与“不成功便成仁”的潜在含义,而这也极可能是Eul等最初的dota地图开发者将圣剑设定为“死亡掉落”的理由。
我们再来看看dota2中,圣剑的具体描述:
在法师之战中由神亲自交予反叛军之手。它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。
因此,一旦拥有者死亡,圣剑便会寻找离开现有主人,以寻找更为强大的主人。
圣剑又称逆天剑,往往在处于劣势时才会起用来逆天改命。
它属于神器,神器只能被人使用,但不被人拥有。
dota2本身关于物品的背景故事并不多(都写在饰品上了……),除了恶魔刀锋出过官方漫画外,能透露出世界观的道具相对较少。
而关于圣剑的描述更是有些许苍白,仿佛只是在告诉我们,圣剑“拥有强大的能力与求胜心、比起忠诚,它更倾向强者”这种设定,其余的背景故事等来由,什么都未曾提及。
不过转念一想,既然dota2是传承自dota1,而圣剑死亡掉落的设定更是在dota1中被确立的,那我们不妨回过头来,再看看dota1中对于圣剑的解读吧:“由神亲自交予反叛军之手”,这句写的颇为耐人寻味。
神没有直接为反叛军抹平敌阵,而是将这把举世无双的利刃赐予他们,让持有者自己把握渺茫的胜机,让利刃自己追寻最强大的胜者。这多像是拿着圣剑时的我们?
圣剑又称逆天剑,往往在处于劣势时才会起用
属于神器,神器只能被人使用,但不被人拥有
圣剑在DOTA中的设定:圣剑在法师之战中由神亲自交予反叛军之手。圣剑强横无比,并不满足于侍奉唯一的主人。因此,一旦拥有者死亡,圣剑便会寻找离开现有主人,以寻找更为强大的主人。
圣剑自加入DOTA以来并非始终拥有“死亡掉落”这一设定。
在DOTA 5.32版本改动中,圣剑便被改为不再在死亡时掉落,并且可以被出售与摧毁。
死亡时圣剑不再掉落的设定一直延续至5.53版本时才再次做出调整。该版本中,圣剑进行了重做,并重新回归了原始的死亡时掉落的设定,并一直延续至今。
有人说,圣剑对攻击力加成的性价比远高于其他输出装,不得不采用死亡掉落。
我认为,并非是因为“性价比高”,才不得不“死亡掉落”。恰恰相反,是因为先设定了“死亡掉落”,才配备了与之相衬的极高性价比。
所有装备的夏普率都应当一样,不然出现了最优解就不会出别的装备了。
换句话说,如果圣剑不掉(巨大利益无任何风险),那么没有人会选择别的装备,别的装备也就可以删除了。
圣剑在DOTA中最为强大的输出装备,为了输出,它舍弃了所有其他属性,为持有者单纯的增加攻击力,提升输出。死亡时掉落也意味着其拥有着必定要抱有背水一战的决心与毅志。“不成功,便成仁!”
作为DOTA最为古老的装备之一,圣剑在刀塔这片不大不小的战场中见证了无数场精彩的战斗,或豪迈,或悲壮,或痛不欲生,或欢声笑语;也见证了无数在此为了守护世界树而奋血浴战,不战至一刻决不罢休的英雄们的不凡英姿。
DOTA中,当你陷入绝境之时,圣剑总能给你带来“生”的希望。好似拥有了圣剑,你便拥有了击溃一切的能力,可以逆天改命,胜利因此也就变得唾手可得。
这是一种信仰,永远不忘背靠世界树的美杜莎。正如一句话所说,英雄联盟给了我一个投降的按钮,而dota却给了我一把圣剑。
无论人生和游戏,都要有孤注一掷的勇气。
这是Dota和LOL的一大不同点,也就是对于滚雪球胜利的态度。lol基本可以表述我对线期的优势在整场比赛兑现,滚雪球累计的优势很难被逆转,但是Dota设计时为了增加游戏乐趣,强化平衡性并适应不同类型的玩家,有五大机制逆转滚雪球式的“预定死亡”,分别是圣剑,百分比扣血技能,买活机制,魔免机制和多样的控制技能特别是大团控技能。
圣剑简单说就是逆境中的一次赌博,收益和风险同样巨大,让游戏的戏剧性激增,也让玩家不会轻易在逆境中放弃对胜利的渴望。某种意义上也是竞技内涵的一种表现。
平衡性很好的游戏都不会设计过于IMBA(不平衡的英文缩写)的道具或兵种,像星际各兵种相克,即使到了后期小狗机枪兵这种基本单位也可以发挥作用。
DOTA也是平衡性极佳的游戏,每个英雄都可以在不同战术中找到定位,也会有一些基本套路和质变装,但是设计者不会设计一个装备让它的属性直接影响比赛结果,即使把它设计的较难获取,比如加大价格和合成难度。
圣剑虽然不增加其他属性,但是增加的攻击力是常规英雄和道具的数倍,配合大娜迦,飞机,火枪等英雄的技能可以对团战有决定影响,有些刺杀性英雄或破隐一击类,圣堂老牛等等可以用高攻击力直接秒杀英雄,在对面做出反应之前。
好的游戏是有来有回,不能让逆风的对手没有操作机会,所以圣剑掉落的设计平衡了其对比赛的影响,避免大家都出圣剑。
因为会掉落,所以娱乐局里大家可以合成增加乐趣,但不是所有装备都会掉落以至于破坏游戏体验。
比赛或高端局不会轻易合成,但是也有逆风圣剑翻盘的情况。这就是 DOTA的魅力,即使前期都在被吊打,不到最后也很难说谁会赢。
这个道具因为高逼格,合成难,效果爆炸,也成了游戏体现魅力的一点
圣剑是除树枝以外性价比最高的装备,这两个最牛逼的东西必然要限制一下,否则游戏就失去了许多可变因素,打破了游戏的均衡性。对战类游戏均衡性是最重要的,如果从选人就能决定结果的话,那么走位,团战切入,技能配合释放时间控制等让人肾上腺激素上升的操作都将变的毫无意义,游戏也就没人玩了。树枝的限制在与每个英雄只有六个物品栏,树枝的用处只能体现在开端。圣剑的限制就在于死亡后掉落,给游戏结果增加不确定因素。
最低的直接加攻击道具为450的攻击之爪,折算1攻击50金,因为刀塔道具加的越高价格越贵,所以300攻击的圣剑理论价格最低15000金,但事实上才6200,性价比超高,所以不掉落的话人人都出了。
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