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dnf元素爆破师技能 dnf元素爆破师学什么技能

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dnf元素爆破师技能 dnf元素爆破师学什么技能

dnf元素爆破师学什么技能

哎,一般不发帖,今天发一次吧。

元素爆破,现在刚到55级,为了加点也翻遍网络了。

太专业的就不说了,只说说要加的,和怎么加,以及为什么加

普通:

魔球连射+3出强制(这个技能的成长率实在不高,伤害主要靠属性变换,所以它不用加太

高)

瞬移+1(这个就不说了,跑路躲避耍帅都靠它)

魔法炮+1(主要是为了蹭感电,打BOSS一个魔法袍起手,光属性连射一上,血哗哗

的)

转职:

属性变换+满(元素爆破的核心技能,必满)

元素环绕+11(这个技能有些争议,有不点的,有点满的,因为我有契约,SP实在不够,

主要作用就是光属性下被攻击的僵直,和冰属性下两次完全防御,11刚好)

地炎+满(之前可以一直+5做前置就可以,但是到53级EX出来以后,必满各种给力)

冰晶坠+5(前置,实在用的不多)

魔力燃烧+满(提高伤害的,至少我单刷各级王图全程保持没发现蓝不够)

雷光链+5(前置,也实在用的不多,对比其他技能来说占个位置太抬举了)

暗域扩张+满(伤害其实是挺高的,虽然范围比较坑爹,EX可以出来以后果断满吧)

旋炎破+10(之前一直是满的作为主要输出手段,和被围后自救手段,SP不够,没多点)

冰晶之浴+满(基本可以说是最常见的起手技了,接黑洞,接元素轰炸都得用它)

黑暗禁域+满(虽然范围貌似不大,但是伤害很客观,加上控制怪,还是很好用的)

雷光屏障+满(感电,横扫,作为4个属性大技能之一,还是有必要满的)

元素轰炸+1(加1是有时候比较好用,比如怪被吸,被冻,伤害还是很不错的,但是移动

速度快的怪就会追到你脚下等你落地围殴了,不过有些人会加满)通用:

魔法暴击+满(不解释吧)

受身蹲伏+1(用的太习惯,没有会别扭)

远古记忆(有人加,有人不加,看个人和SP吧,我在契约之下实在没多余SP了)

特性:

EX地炎+1EX地炎1级就满

EX暗域扩张+满因为没开觉醒,能加的有用的实在不多

EX雷光屏障+1加1就满

个性技能:

智力、魔爆、命中、属性攻击、独立攻击+满

坑爹的设置,看着QP很多,就加了很多技能。但是到了55往上,就得洗掉只加这几个技能了

山西一区64小爆破:love·昱昱

个人经验,请借鉴。

DNF元素爆破师怎么技能加点

DNF爆破元素技能详解(基础技能)1、连续发射-主心骨技能-学习等级为5级每学一级消耗SP15-技能等级上限30级-每提升1级增加1%攻击力-固定发射5个魔法球-CD时间3S,带法杖不增加其CD时间-3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置-强制连续发射SP需50后续技能:强化-连续发射-每级提升10%攻击力-每级消耗1TP-技能等级上限3级此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害--连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。2、魔法炮-技能上限28级,契约30级-每学一级消耗SP20-CD时间5S,带法杖不增加CD-10级魔法炮是【强化-魔法炮】的前置这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的【元素赋予】时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与【元素赋予】的等级有关,跟【魔法炮】本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。建议:出1级即可,只为感电的效果,(打单体怪效果非常好,先感电炮感电,然后XXX+连射。)有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。3、元素赋予-状态类技能-20级技能,转职时赠送一级-每级消耗25SP-等级上限26级,契约28级-CD时间8秒,带法杖8.8S-持续时间固定360S-此技能2级是【元素盾】【火焰之路】【魔力暴走】的前置-5级是【激光连锁】【黑暗爆炸】【火焰漩涡】【冰晶盛宴】的前置-10级是【元素炮降临】【元素破坏炮】的前置-20级是60主动EX【集中轰炸】70主动EX【元素空袭】的前置-释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰下-光左-火右-暗)-26级属性:--火属性攻击力:670%--水属性攻击力:469%--水属性冰结等级:LV76--水属性冰结几率:11.6%--水属性冰结持续时间:2.32秒--暗属性攻击力:536%--暗属性诅咒等级:LV76--暗属性诅咒几率:11.6%--暗属性诅咒持续时间:4.63秒--明属性攻击力:603%--明属性感电等级:LV76--明属性感电几率:11.6%--明属性感电持续时间:6.95秒--明属性感电攻击力:397-28级属性:--火属性攻击力:710%--水属性攻击力:497%--水属性冰结等级:LV81--水属性冰结几率:12.1%--水属性冰结持续时间:2.42秒--暗属性攻击力:568%--暗属性诅咒等级:LV81--暗属性诅咒几率:12.1%--暗属性诅咒持续时间:4.84秒--明属性攻击力:638%--明属性感电等级:LV81--明属性感电几率:12.1%--明属性感电持续时间:7.26秒--明属性感电攻击力:449此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并【可以点燃被动觉醒】火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。霸体怪用光,非霸体用火或者暗4、元素盾牌-状态类技能-学习消耗SP20,学习等级LV25-技能等级上限23级,契约26级-CD40秒,带法杖不增加CD时间-持续时间固定30S-此技能10级是【强化-元素盾】的前置-元素盾属性与【元素赋予】相同-23级属性:--无属性保护膜伤害减少量:15%--火属性保护膜火属性攻击力:360--水属性保护膜完全防御回数:3--光属性保护膜僵直时间:2.1秒--暗属性保护膜钝化几率:90%--暗属性保护膜钝化等级:LV76--暗属性保护膜钝化时间:5.2秒-后续技能:强化-元素盾-每级消耗TP2点-技能等级上限3级-每级提升:--持续时间3.3秒--无属性保护膜伤害减少量:1%--火属性保护膜火属性攻击力:10%--水属性保护膜完全防御回数:1--光属性保护膜僵直时间:0.5秒--暗属性保护膜钝化几率:3%--暗属性保护膜钝化等级:2LV强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+EX的冰属性盾可以完全防御6次伤害。其中冰属性盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。建议:方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。5、魔力暴走-状态类技能-学习消耗SP30学习等级LV25-技能等级上限23级,契约26级-CD8S,带法杖8.8S-持续时间固定30S-每级增加1%攻击力(初始1%),增加1%MP消耗量(初始10%)-23级属性:使用后增加23%的攻击力,增加技能32%的MP消耗-26级属性:使用后增加26%的攻击力,增加技能35%的MP消耗爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。建议:满上,无争议。6、心灵传送-只能学习1级-学习消耗SP25学习等级LV10-CD1.5S,带法杖1.7S-移动范围:X轴400px,Y轴100px优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学7.属性保护-转职时候附送-增加全部属性抗性10点8.不死——史上最BUG技能-创建角色时自带的被动技能-当HP降低到0时回复百分之10HP,进入不死状态BUFF-在此BUFF下受到的伤害增加百分之50-不死持续时间内缓慢回复HP-不死状态下失去的HP不算入回复HP-不死状态下不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,【但能吃天堂MP药剂】,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP-不死状态下吃补血精灵不回复HP但吃双加精灵能回复MP不回复HP-不死持续时间分别为--普通图:15S--远古图:60S--异界/死亡塔地图(极限除外):60S-不死技能无CD无次数限制-每级消耗SP50-CD时间20秒,带法杖22秒-消耗1枚无色小晶体-此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果-此技能10级是【强化-极光电墙】的前置-16级属性:--攻击力4272%--感电几率60%--感电等级Lv88--感电时间3秒--感电伤害3765-18级属性:--攻击力4618%--感电几率63%--感电等级Lv88--感电时间3秒--感电伤害4276-18级+EX属性:--攻击力5726%--感电几率69%--感电等级Lv96--感电时间3秒--感电伤害4276后续技能:强化-极光电墙-学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级-属性增加:--攻击力24%--感电几率10%--感电等级2Lv又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。5、元素炮降临-45级技能,技能等级上限13级,契约16级-CD时间40秒,带法杖44秒-消耗2枚无色小晶体-魔法球数量固定为20个-此技能10级是【强化-元素炮降临】的前置-13级属性:--魔法球数量20个--大型魔法球撞击1065%--大型魔法球攻击力3513%-16级属性:--魔法球数量20个--大型魔法球撞击1212%--大型魔法球攻击力4000%-16级+3级EX属性:--魔法球数量26个--大型魔法球撞击1648%--大型魔法球攻击力5680%后续技能:强化-元素炮降临-学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级-每级属性增加:--魔法球数量2个--大型魔法球撞击伤害12%--大型魔法球攻击力14%【元素炮降临】生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与【元素赋予】相同。【元素炮降临】时同时触发4种属性的被动觉醒。满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率……至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3【6件套】能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。--------------------------------------------------------------------------------觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素)-50级技能,技能上限11级,契约13级每学一级消耗SP80-CD120秒,带法杖132秒-消耗5枚无色小晶体-11级攻击力:每次爆炸固伤11777-13级攻击力;每次爆炸固伤13598-4种属性的顺序与【元素赋予】挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍-主动觉醒能点亮被动觉醒范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁-50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次)-每学一级消耗SP30-使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在【元素赋予】的状态下使用【连续发射】【60EX】【70EX】,会点亮与【元素赋予】不同的其余3种属性强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。7、最后是我们的主动EX:60EX:集中轰炸(PS减速1倍)-CD20秒,带法杖22秒-每级消耗SP80-3级属性:第一击1800%,第二击3600%-带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200%-属性与【元素赋予】相同70EX:元素空袭(PS减速1倍)-CD50秒,带法杖55秒-消耗SP120-属性:下落200%,爆炸6400%-属性与【元素赋予】相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。8、部分争议技能解析:---45呢?---45:飞起来浪费时间吗?---SP本来就少不要浪费在无意义的技能上点45还不如点跃翔?你说大型怪?---我火路比那更好---觉醒---固伤+遇到霸体就是靶子命---爆破不缺爆发这个省省吧关于“连续发射”技能伤害成长量,结论是:在使用【元素赋予】的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3级EX又提升5%左右伤害

dnf-元素爆破师有那些技能要满

用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QPTPSP都没用死。不过想加的都加了。

觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。

部分没加的技能说明

旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是发动霸体不怕打断的近身360度攻击。

旋炎破火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制

我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说

暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。

作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。

暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因

1、SP不够,

2、发动真心太慢了,破绽满满

3、吸引范围太小

45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因

1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中

2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大

3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手乖乖掉下来,虽然是霸体

4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由

QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。

职业:元素爆破师

等级:70

总SP:7470

已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)

剩余SP:65

总TP:21

已用TP:20

剩余TP:1

总QP:2670

已用QP:2615

剩余QP:55

=======【技能分类】=================

-------【普通】---------------------

魔法冰球,等级:1(赠品)

魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)

强制-魔法旋风,等级:1(赠品)

不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)

攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)

擒拿掌,等级:5

强制-擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)

幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)

魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX~~~HP哗哗掉)

魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)

瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)

强制-魔球连射,等级:1

-------【转职】---------------------

属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)

属性保护,等级:1(赠品)

地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)

元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)

魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)

冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)

冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)

雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)

雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)

暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1(赠品)

后跳,等级:1(赠品)

强制-后跳,等级:1(赠品)

基础精通,等级:70(赠品)

元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)

远古记忆,等级:10(极限输出需要)

不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)

魔法暴击,等级:10(不用解释吧)

受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)

魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)

-------【特性】---------------------

强化-幽冥火,等级:3(加防)

强化-魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)

强化-地炎,等级:1(最凶残的EX)

强化-暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)

强化-雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)

-------【个性】---------------------

强化-智力,等级:27(伤害)

强化-移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)

强化-命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)

强化-体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)

强化-魔法暴击,等级:5(伤害)

强化-属性强化,等级:8(伤害)`

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