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gba rom(gba rom 中文修改)

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一、怎么用手机玩gba游戏

1、这是更详细的方法把软件安装在TF卡上,会自动在TF卡上的文件夹里生成放游戏ROM的文件夹vbag

gba rom(gba rom 中文修改)

2、把GBA的游戏ROM放在里面运行模拟器就可以玩GBA游戏了,游戏ROM很大的8M-16M左右,是真正的GBA游戏ROM,我放2个游戏ROM上来,不想下游戏ROM的可以上百度搜GBA的游戏ROM下来玩,在运行模拟器是必须关掉声音才能正常运行。喜欢的去试下吧,挑战真正的GBA掌机游戏!;

二、gba音乐导出软件怎么用啊

准备工作:先准备好软件sappy,该软件的作者好久没有更新了,最新版本是1.6。stos,一个辅助软件,由不知名作者开发……

另外最好再准备好16进制编辑器,不用也可以,但是会麻烦一点。

一.运行sappy,点file-load rom,载入rom,如果能够开始播放的话,所有后面的步骤都不用了,直接点export song to.mid,注意,导出midi的时候要停止播放,否则会出错。如果显示是不支持的rom,可以继续下面的步骤。

二.以银河战士-零号任务为例,运行stos,载入rom,点search,过一会儿就会出现一些数字和字母了。然后用16进制编辑器打开sappy程序目录下的data文件夹中的sappy.lst文件。呵呵,你看到了什么?对,所有支持的rom都在这里了,我们要做的,就是添加不支持的rom。

AGRE, ESPN Final Round Golf 2002(U), sapphire, blank, blank,&H5C0B48, 0, 0

AGRE就是stos打开rom后第一行显示的那些字母了,这是该rom的代码,接下来就是游戏的名字了,接下来的“sapphire, blank, blank,”不用管它们,直接看&H5C0B48,这个5C0B48就是用stos搜索到的那些16进制的代码中的一个。至于哪一个,就需要试了。于是,银河战士的代码就可以写成这样:

BMXE, Metroid- Zero Mission(U), sapphire, blank, blank,&H8F2C8,&H0, 0

&H1是代表从第一首开始(似乎有的游戏第一首音乐是空白的)。在官方的帮助文档里对格式的描述是这样的:romheader,romname, romtype, songlist, instmap, tableoffset, songstart, songend,有兴趣继续探索的就可以好好看看官方帮助文档了。

三.将游戏的支持代码添加到sappy.lst文件中后,就可以试着用sappy打开rom试着播放了。如果失败的话,更换tableoffset段的数据,直到能播放为止。不过一般都是第一个数据就能播放。

点击play旁边的加减号就可以播放前/后一首音乐了。选定好音乐,然后停止播放,接着点file-export song to.mid就可以导出成midi了。

注意:sappy并不是所有的游戏都能支持。

添加rom支持代码的格式romheader,romname, romtype, songlist, instmap, tableoffset, songstart, songend粗解:

romheader段就是AGRE这些了,是识别rom用的,一定别错

romname段就是游戏名字了,可以随便用

romtype段按官方文档一定要填sapphire

songlist段就是编写音乐列表的地方了,参照date文件夹下的advw.lst等几个lst文件便能知道确切的格式了,如果懒得编就用blank吧

instmap段就是gxb说的最重要的地方了,泪还没有搞懂,现在已经了。关系到最终文件的音色,偷懒的话就用blank了

tableoffset段就是用stos搜索到的那些偏移地址了

songstart和songend段就是音乐起始段,不过songend完全用不上

http://down.tgbus.com/soft/437.htm

三、请教如何修改gba的rom具体请看内容

1、楼主的上述工具里只有UE是可以做静态修改的,其他的都只能做动态修改。

2、做这类修改一般是要根据动态数据的排列结构从而找到ROM的静态地址的,有时甚至要进行代码跟踪才能找到。

3、另,直接修改ROM的话虽然省去了动态修改的烦琐,一劳永逸,但它所造成的风险也是要比动态修改要来的大的。

OK,关于gba rom和gba rom 中文修改的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。