梦幻西游龙宫怎么加点好
截止至2021年7月3日,梦幻西游龙宫加点方法如下:
一、梦幻西游龙宫加点:4魔1体
系统默认的龙宫加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。
二、梦幻西游龙宫加点:5魔
全魔加点的龙宫属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的龙宫加点方法。
从游戏开始就一直采用此加点方式,适合喜欢暴力学的玩家。假如一个70级的龙宫号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪。
属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度。
梦幻龙宫怎么加点(最佳答案)
可以加的点有:
3魔2耐、5魔、4魔1耐。
1.关于3魔2耐(耐龙)加点:
一般为传统耐龙的加点,并没有多高的输出,打的伤害一般没有普陀加的多,比较克制物理系的门派,也就是大唐和狮驼。但也有优势和劣势,劣势在于耐龙被普陀、地府、魔龙克制,但优势就是打大唐和狮驼胜算高。
2.关于5魔(龙宫)加点:
为简单粗暴的加点方式,作为法术伤害的门派,5魔的加点方法最合适。但这种加点方式适合大R玩家才能发挥出真正的暴力。另外一点龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能龙附,可以临时在武器附加AP值,之后下线消失。以及用于解除和避免女儿村的封印法术。
3.关于4魔1耐加点:
在前期的时候4魔1耐很吃香,而且是主流。就拿69来说5点魔法大概是3.5灵力左右,相对于5魔少了69点魔法也就是42灵力左右这个数据很容易就可以拉近。4魔的优势就在多出来的69点耐力仙族1耐加1.6防0.1速0.2灵。
扩展资料:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
参考资料:梦幻西游—百度百科
梦幻西游龙宫怎么加点啊
首先我觉得+1耐龙宫,完全可以报废。我觉得这种+1耐得龙宫才是中庸中的中庸。没有很好的灵,也没有很高的防。在大唐的3扫下,你认为第2下就倒和第3下再倒有区别吗?同样我觉得一个全魔的龙宫,也不需要在衣服上打月亮,索性让灵力来的更猛烈些吧.竟然决定了走高伤害路线,就该舍弃一些该舍弃的。一个高法伤的全魔龙是无法想象的。法伤=灵力+灵力乘法伤等级。
不会问啊
其次就是血耐龙,耐龙无非3魔2耐,3魔1耐1血这些,有一点是要肯定的,只要想秒的动人,最少要+3魔,如今连有些TG都3魔了,你还好意思2魔吗?这种龙,生存力不错。但是秒人不疼,它能做的无非于守尸。但是血耐都有一点点的速度加成。竟然生存力不错,有时候需要转为辅助,放特级或者喂药。
个人非常喜欢全魔LG,因为它满足了法师的基本要求。第一攻击力高。第2速度够慢。魔没有速度加成的。当然他没有血耐,耐龙的生存力。但是试问一场群P,谁会针对LG?除非5龙队,想不针对也不行。一般的队伍,最少有一个封系吧?封系的存在,难道还不能让对手去集中火力吗?在最有效地回合里给对手最大的伤害是我的宗旨。当然前提是自己得站着。如果自己带着血孩子,血BB,最好速度比自己快那么一点。那么全魔LG绝对可以重头战到尾。我可以很自豪的对倒下的人说:有我呢,想站起来没那么容易。
那么魔龙的优势是不是远高于耐龙。一样的可以持续到战斗结束。但是在同样回合里,全魔龙的伤害远高于耐龙。而耐龙守尸也不如全魔龙强。大多速孩子都比耐龙慢,但是比魔龙慢的我们区很少见。(我们区才开半年。本人130全魔小龙)如果讲配合,耐龙的那点伤害确实不养眼。不论是多封队,还是有辅助系的队伍。
不过在暴力队里,有个耐龙的确不错。最少要3个以上的LG。有人说一个LG是一条虫,3个龙宫的威力却是不可想象的。在这样的队伍里,耐龙作为一个半攻半辅的状态存在。
其余的平常活动不说了。借用一句话大唐人多不是因为大唐强,是因为大唐好练。耐龙多不是因为耐龙强,是因为耐龙好练。全魔之路很艰辛,也很长远。秒5以后才算是龙宫的开端。而全魔龙的时代在那时候兴起,这就是后梦幻时代。