一、三国志2霸王的大陆操作方法
本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆游戏操作方法,希望对大家有帮助。
地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。
统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。
金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市最高金有9999.
米(コメ):粮草。战争必备!(在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市最高米有9999,在商店中换取金随机比例。
土地:农业发展程度。十月收米。最高999。
产业:商业发展程度。四月收金。最高999。
宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市最高宝有99个。
人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高999900。
防灾:预防灾害。夏季水灾,春季旱灾。数高损失少;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。
武将:官员数目。得人才者得天下。每个城市最高有10名。
-レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。
兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡阻碍,不必绕行。
知:智力。高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。
武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变.
德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。
忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。
经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。
武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。
クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田
ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。
ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。
サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系,对方会要钱或米。最高12个月。
リカン离间:降低敌将忠诚度,知高又德高者效果好。
ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。
シユヅン:出阵,攻击敌方城市。
チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。
テイサツ:侦察,调查敌方情报。
ニンメイ:任命太守,不费指令。
ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。
あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。(每次10金所增加的忠诚度性价比高,如想将忠诚度最高,可在89时用宝)
赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。(最高为100金100米)
每个城市发展程度不同,详见附表。
6青_の剑156——(杀马腾有几率得手)
7倚天の剑167——(杀曹操有几率得手)
8七星宝174——(两级以下(经验40)包括两级单挑杀董卓有很大几率得手)
15龙牙刀178——(单挑杀除马腾,曹操,董卓三君主以外任意君主有几率得手)
16关王刀1910400(关羽专属兵器,建业武器店有)
23狼牙枪186350(武力90以上武将均可购买,但只能买一把,凉州野战地图武器店)
24蛇矛2010400(张飞专属兵器,涪陵武器店有)
31圣者の衣113350(智力90和德90以上人均可购买,永晶野战地图武器店有)
32龙鳞の铠127——(单挑杀刘备有几率得手)
武器,防具有重量.虽然力量很强,但是如果重量过重,动作会变得迟钝,没有相当的武力的时候,购买武具时,也要考虑重量。
一些独一无二的武器出售(只能购买一次)。如涪陵有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,野战时凉州城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永晶城中有圣者の衣,知和德均在90以上可以买。
原有的武器及防具不能卖出,在购买或得到新的武器或防具后,会自动替代。
攻击武器一共分为3类24个,把各别的武器之间的命中率如下表表示之。虽然武力比武器重要,但是提高武器的数值时不会吃亏的,要记住。
(不是每个城市都有下列设施,最少的城市只有2个,最多的城市都有)
学校:学习增长武将智力值。(当武将智力大于等于80后,无法再次学习)
商店:买卖米,卖宝物。(每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100)
白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!
日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。
いどう:移动。(根据军队类型不同,一般消耗为1-6)
こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。
けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。
たいさ:结束,结束当天的行动。
在战斗画面,要移动各部队会消耗一定的移动力。
各军的属性及地形别的消费值如下表所示。布阵时,或者决定移动路线时,要尽量通过消费机动力少的路线。
(括号内为所消耗的机动力)(越接近,计策越有效)
火计⑹:用于平原,树林的敌军。
陷阱⑸:用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
虚兵⑷:用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)
要击⑹:用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。
伪击转杀⑻:用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。
共杀⑻:用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林(另一方或几方随意)。
笼络⑽:笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)
落石⑼:我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。
连环⑼:用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。
十面埋伏⑼:我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤亡惨重。
水攻⑾:用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。
连弩⑼:我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。
却火⑿:用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
奇门遁甲⑽:用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。
智力92以上者,随着水准的超高,要熟悉实行各种计略。下表即为计略一览表。
要注意的是,例如诸葛亮列在⒃那一栏,但是他仍可用LV4的⑾⑿LV5的⒀⒁,相反的,徐庶只能使用⒁以下的计略。
41112程昱·荀_·法正·田丰·吕蒙·诸葛瑾·杨修·鲁肃·马良·
51314郭嘉·姜维·徐庶·陆逊·诸葛格·钟会
长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。
分别有待机、包围、前进、后退四种行为。
待机:武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击。
包围:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将。
前进:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会攻击。
后退:武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行攻击。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一。
爆炎⑿:不可思议の物攻击敌军。
けんせい:牵制,轻攻击敌将。必中,但损害小。
こうさん:攻击,中攻击敌将。命中率一般。损害一般。
せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。
たいさゃく:逃跑。但有时会减少体力。
すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,损害大。且不成功时我将体力也会下降。
⒈武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上负隅顽抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。
⒉特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(站长总结了一下,好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。
刘备龙鳞の铠(单挑刘备,刘备死后得到)
曹操倚天の剑(与其单挑百分之40取得)
董卓七星宝剑(等级2级以下【包括2级】武将与其单挑时杀死可以得到七星宝剑)
马腾青_の剑(马腾死后青_の剑百分之百取得)
龙牙刀其他君主死后继承人都可以得到,不过只有一把
⒊吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。
⒋武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击其他君主,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。
⒌迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。
⒍忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,有时起码也要寻访五次以上。
刘备:徐庶,诸葛亮,赵云,姜维,马良
曹操:荀_,典韦,许褚,司马懿,张辽
孙策:鲁肃,诸葛瑾,甘宁,吕蒙,陆逊
阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。
伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞の铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。
⒏完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。
二、三国志2霸王的大陆攻略分析
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法:[等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100%.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。(由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能性相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限性,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。
三、《霸王的大陆》是哪七大神将
有华雄、文丑、张苞、张辽、庞德、太史慈、魏延。
华雄:关二爷的第一个背景板。体力95、武90,标准的神将水准,但也是神将级别的守门员。智32使得前期遇到高智将领时会被烧成草人,另外德43不适合做太守。总体而言中规中矩的神将,没有特色可言,只适合智高后当攻坚手。
董卓军下第四员猛将,虽然被二爷一刀斩了,但作为西凉人士有着先天血统加成,90武力很合理。
文丑:关二爷的第二个背景板。体力92、武90,与华雄处于同等水平。智31、德50,与华雄用途十分相似,由于等级2级,前期弱于华雄。作为袁绍军两大支柱之一,90武力很合理,甚至可以高1-2点。
张苞:三爷之子。体力92、武90,张氏血脉保留完整。智55达到一般武将水平,甚至还比三爷高出25点,德52中规中矩,有作为太守的潜力。不过就历史而言,张苞武力或许应该低上1-2点,较为合理。
张辽:孙十万头号仇敌,逍遥津一战以7000人力败10万人,一举摧毁东吴北方的野心。体力93、武90,最被低估的神将之一。智力84、德90很合理,太守最佳人选之一,可一人守一城。武力应该高上2-3点较为合理。
徐晃:中国著名歌手、鬼畜素材贡献者。体力93、武91,略低。智力61,略低。德47,不太适合作为太守。历史上徐晃是曹魏阵营最为倚重的几位将领之一,治军严苛,智谋深远,官渡之战和樊城之战功绩显赫,就连亲刘派罗贯中都对其赞赏有加。武力高上1-2点,智力高上10-20点都不为过。
姜维:丞相接班人,蜀汉后期唯一支柱。体80、武92,体力正常,武力竟然还高于张辽和徐晃。智力94合理,德75较低,作为比刘禅还要忠于蜀汉的人物,德至少应该在80以上。作为太守很合适,并且94智力,可以一人守一城。武力92偏高,80-85较为合理。
甘宁:过河拆桥手,孙吴主力将领之一。体力94、武93、智60、德79所有属性都很合理,既可以攻城略地,也可以作为太守,无论是前期还是后期都很好用的神将。另外甘宁是少数的水军将领,在东吴地区发挥能力巨大。
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