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幻想大陆加点器(幻想大陆法师加点■●!)

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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下幻想大陆加点器的问题,以及和幻想大陆法师加点■●!的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

幻想大陆加点器(幻想大陆法师加点■●!)

幻想大陆冰法技能加点!

作为辅助的代表

加点如下。。。

以下全部加满3级

吟唱

冰系:冰A寒冰枪冰冻波冰雪拥抱

雷系:闪雷雷暴

最后加

雷矛1级或者火A1级

至于为什么不加火系的

除了因为闪雷太过无敌之外

感觉火A十分鸡肋

还不如游侠的火箭

在战场上冰法的主要定位还是控制辅助

所以学火就显得十分2

幻想大陆战士双手武器加点...

没有什麽非常NB的技能,只有非常NB的技术。

双手建议不要加攻击加强,因为战场上会死得更快。

双手通用技能起码要加音爆(没远程很痛苦),粉碎风暴主要是救人或者自救,点有剩余再考虑吧。

双手通用技能必加

然后拱杆类武器还是大剑类武器技能就要看你偏好了,我个人偏向拱杆类的地板。

幻想大陆法师加点■●!

现在出魔导器技能了,如果LZ只想玩法杖流的话,我个人是这样推荐

冰A(2+1+1)=4

冰B(2+2+2)=6

冰C(2+2+2)=6

冰D(3+2+2)=7

唱(2+2)=4

这样就用了27个技能点了,还剩下13个技能点

如果喜欢走雷系的话,雷A满是必然的(2+1+1)=4

还有9个技能点

接下来是分水岭

如果LZ的直线技能很准(预判准,抓小跳落点准,距离掌握得当,网络不太卡)那么把闪雷矛也就是雷B点满,因为单次输出这是所有B系技能里面攻击最高的。

如果LZ所在的国家在国战的时候,不是经常被各种召唤生物袭击或者对方不经常压家的时候,雷C用途并不是很大。

雷C的作用就两个,一个作用是把逃跑的敌人往自己军队追击的方向这边弹回来(放在敌人跑步路线的前面一些,点下去,他如果不变向一般会被弹飞到被追击部队的方向这样LZ和队友就能继续虐待他了)

另一个作用就是把追击自己军团的敌人弹回去,这点无论是对步兵还是召唤来说都一样,总之是个东西都能弹回去(在敌人前进的方向上预判丢雷C,如果位置恰当且时机正确,对方不变向or不跳开必然弹飞,除非他是卡神)

PS:这招对付跑的慢的狗(合成兽)来说很有用,尤其当狗从坡下慢悠悠的跳上来了,丢个雷C,他又下去了。

PS2:雷C对空有效

所以,如果不经常被压家和不经常被召唤兽骚扰,LZ自身也不太追人,那么雷C点1级就行。

反之,如果LZ所在的国家被经常压家(如夜曲和序曲女王--)or被召唤兽侵扰

那么请点满雷C,只要使用得当,除了弓手和从背后偷袭的CK啊,战士什么的,基本上是很猛的一个存在,冰雷法有蓝的时候,敌人打一个预判很准的冰雷法是找死的行为【冰C冰B雷C雷B,不管哪个打到都够受的『吹飞,行动不能,吹飞,高伤害(3个雷B全中下血一般是600~800范围,除非脑残,不然都会考虑小命的)』】

希望对你有帮助,祝你玩的愉快

如果LZ觉得玩个法杖和魔导器双修也不错的话,冰D满+1级重力立场,或者冰D点1级,重力立场点满即可,可以根据你自己的喜好修改,我觉得集中点满一个效果比较好,不然还不如单法杖or单魔导器

值得一提的是,如果走双修路线,雷系只能剩下雷A和雷B,对空的雷C会没有

至于LZ提到的,主冰辅火的法师,我只能说,在火系攻击力大幅改低的现在点火系不如点雷系,地狱火(火D)的伤害从原来喷一下三四百起跳变成现在100多200的攻击力,大幅度的削弱,火法又是中近距离输出单位,打之前先背N轮洗,能不能活下来还是个问题--

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的幻想大陆加点器和幻想大陆法师加点■●!问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!