3d模型培训在哪里什么地方可以学习
3D建模如何学?哪里学?
大家可以跟着这个学习的节奏来一起学习次世代建模的哟。。。
1.猫头鹰
猫头鹰是每一期学员的第一堂课,既可以激发学员对zbrush的兴趣,也利于老师掌握同学们的美术基础水平和空间感,因材施教。
出乎我们的意料,许多零基础的同学,都能在一两天之内雕出很漂亮的猫头鹰,看来大家都是谦虚又认真的孩子。
2.头骨
人的头部是人物造型的重要部位,它集中反映人的性格特征和精神面貌,也是人的情感表现最集中的地方,是塑造人物的关键所在。人物的头像雕刻是提高造型能力的一个重要训练,所以必须要先了解人的头骨结构。
3.宝箱
宝箱是游戏中最常见的道具之一,通过宝箱的制作,训练学生在3Dmax里搭中模,zbrush雕刻高模的能力,巩固木纹和金属的材质表现。
4.狮头盾牌
兽头是出现在角色盔甲、各种盾牌、城门拉手等位置的常见装饰,这块狮头盾牌的雕刻进一步提高同学们的类人脸雕刻技法,为人头雕刻做铺垫。
5.场景-石头和树
石头和树的雕刻是学习游戏次世代场景的必备技能,通过石头和树的练习,可以提升同学们的造型能力和审美能力。
6.肩甲
肩甲花纹的练习为之后大型装备细节的刻画打下坚实的基础。
7.综合训练:装备
装备的制作是模型阶段的综合训练,结合之前学习的兽头、肩甲、花纹等元素,更进一步提升学生对大型的把握,前后层次关系和物件穿插关系的理解,材质表现和细节的处理,并且让学生Get到一些新的技能,比如项链、车缝线、铆钉等的制作。
接下来同学们将进入第二阶段的学习:拓扑、UV拆分、烘焙、SP材质表现。掌握整个次世代流程之后最终进入项目实战训练阶段。
第一期的作品新鲜出炉,来给大家更新了!!!高模阶段完成~!
补充更新:
一期毕业作品材质更新啦:
二期毕业高模更新啦:
有没有培训模型的学校,当模型师和原型师要有什么要求吗
很抱歉的是天朝没有专门培训原型师的学校。相关性高一点的专业就是雕塑类或美术类的专业。
但是有工作室在开放原型制作教学班,最好的就是锈石工作室,可以搜索一下相关的资料。
作为原型师,不仅仅需要对原型的塑形能力和对材料的操纵能力,还必须具有较好的美术功底......美术功底跟不上很难做出好的作品。
希望能帮助到你~有问题请继续追问
怎样才能成为一名建模师,要学什么,哪有建模师培训班
目前主流的3D建模-次世代技术制作全流程以及每个流程的需要学习的内容:
第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;
3Dmax低模
第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;
中模
第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;
高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。
高模雕刻细节
第四步:将做好的高模拓扑成低模
上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。
拓扑出来的低模
第五步:UV拆分:
刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3Dsmax或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。
UV拆分
第六步:烘焙:
烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:
第七步:SP(substancepainter)上材质贴图
在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。
最终效果
我们看看同期班上同学们做的毕业作品吧!