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三国志13威力加强版高手攻略大全?三国志13高手速攻操作心得详解

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三国志13威力加强版高手攻略大全?三国志13高手速攻操作心得详解

三国志13高手速攻操作心得详解

该游戏是三国志系列下的一部全新作品,其相比之前的作品不论是内容还是玩法上都有了很大丰富,同时也在不同程度上提升了游戏的可玩性,让玩家们为其创造出了各式各样有趣的战斗方式,而速攻玩法则是其中相当有人气的作战方式之一,但到底如何正确操作呢,现在深空高玩就为大家带来了三国志13高手速攻操作心得详解,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。

速攻操作详解:

本人玩三国志和信长野望系列最爱的就是速攻,一直觉得速攻那种紧凑感和需要把握全局的感觉特别有成就感。

言归正传,选英雄集结剧本的曹操,首先武将多且初始兵力也多(达到2W,相比刘备和孙坚才1.5W左右),其次周围空城也多,果断是速攻不二人选。

上来进内政任命太守,重臣(内政重臣选曹丕,主要是他有兵站管理可以省兵粮),然后开都市评定和势力评定都选充实军备,主要选增加民心因为可以增加兵力,难度选普通主要怕电脑完不成(因为完成有全员忠心增加的奖励,对于速攻来说太重要了,不然手下一堆70,80+忠诚的降将你用起来也不放心)。君主的两个任务信都用来调查。然后分出两拨1000兵的部队,分别取占上面的陈留,和下面的汝南还有宛城(走下面的部队可以一路杀到南海,最多可以占领9座空城)。然后利用许昌剩下的2W左右的军力开始长征。

第一个目标是谯的孔_,完全的弱鸡,基本可以兵不血刃的拿下(损失几百)。拿下以后为空城分配完武将还有任命太守(一定要任命太守,不然都不会干活的,只要能当太守都让他们去当,这期间陈留汝南应该都已经占领了)立刻直奔小沛的吕布去。吕布相对有点难度,野战通过偷袭军营避免了军力的损失,攻城也是上来直奔城门去,一破城门就奔着本营去,只留一支部队殿后拦住敌军。最后在损失小几千的情况下拿下,这是兵力应该在1.7W左右。下一个对象就是陶谦,也是弱鸡,打完剩下1.5W,这期间操作一下谯和陈留安排部队出征直奔寿春的袁术,拿下以后操作军队合并又是2W+的部队向庐江孙坚杀去。

打孙坚时曹操本队终于扛不住了(因为本来最初就3000左右,一路打下来一直在消耗),不过好在寿春兵源充足,直接再拉出1W+人杀向庐江,而且孙坚本来兵力就少,基本轻松拿下。而曹操回去也有好处,可以马上为其他都市开评定,并且调整一下准备打濮阳和济北。

而南面的宛,新野还有汝南则拉出3W+兵力打襄阳刘表,然后再攻江陵刘备,入蜀灭刘璋。后面开始就基本是轻松无压力,从打下孙坚开始,基本所有的小势力都可以利用劝告收服(只要显示是非常有利的,100%能劝降成功),到后期不能劝告需要硬打的只有张角,袁绍,董卓。连司马懿也在被我攻下两城后成功劝降。最后在252年的8月底成功统一全国。

这便是一些速攻的心得,玩家主要按照这一思路攻城速度将大幅提升,学会的玩家就赶紧去试试看吧。

三国志9威力加强版攻略

攻击力计算方法说明

1特技的攻击伤害公式(武力超过60的)=武力×20×兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力×20×兵法的威力×(1.25-1.50),三连动是×(1.35-2.0),四连动是×(1.502.5),5连动是(1.60-3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.

从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。

特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。

2陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数

(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

3水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1)士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2)R值随著统帅值增大而增大

[攻略]三国志IX连锁兵法武将

以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合

刘备,关羽,张飞

刘备,诸葛亮

刘备,孙尚香

刘备,卢植

关羽,张飞,赵云,马超,黄忠

关羽,周仓

关羽,张辽

关兴,张苞

关平,刘封

赵云,陈到

马超,马岱

黄忠,严颜

黄忠,法正

诸葛亮,马谡

姜维,夏侯霸

孟获,祝融

孙策,周瑜

孙策,太史慈

韩当,黄盖,程普

甘宁,凌统

周泰,蒋钦

陈泰,邓艾

诸葛恪,陈表,张休,顾谭

曹操,夏侯敦

夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪

张辽,乐进,李典

许褚,典韦

高览,张郃

吕布,陈宫

颜良,文丑

羊祜,陆抗

贾诩,张绣

亲子武将

兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸除外)

三国志IX兵法之极意

陆上部队兵法

。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法

。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动

。兵法发动率跟部队状态有关

。有地利时(自都市附近)1.6倍

。「激励」自部队变成「高扬」时1.3倍

。地利+高扬2倍

。选择适合阵形也较易发动特定兵法

。布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍

。实行武将武力越高对敌伤害越高

。但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一

。发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏

。但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏

。使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将

。「箕形」阵形的「狙击」率较高

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关於地利

想占地利时交战地点越接近我方城池越好

出阵时可选X(0-9)日后出发

选择攻击目标后会显示到达日期

超过10日的话可等下一回合

到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利

但太接近的话会令我方城池陷入交战状态

一变成交战状态就祗能出阵

不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等

所以占地利要灵活运用出发时间

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陆上部队兵法连锁

。通常连锁:连续发动同一兵法

。特殊连锁:通常连锁+敌部队状态异常(如「混乱」等)

。发动兵法武将相性符合时,可增加连锁数

(参考另文:三国志IX连锁兵法武将)

。「锥行」阵形连锁确率为1.5倍

设施兵法

。设施的兵法发动率一回攻击一率10%

。设施祗能发动弩兵系兵法:砦/城塞(齐射),橹(连射),关(连弩)

。设施兵法祗能由大将发动,无人设施将不能发动兵法

。设施兵法与大将有否习得无关

水军兵法

。船种决定:走舸(矢雨),楼船(矢岚),蒙冲(强袭),斗舰(强攻/矢岚)

。间接攻击:矢雨/矢岚,可实施「狙击」

。直接攻击:强袭/强攻,可救回己方俘虏

。谋略/策略系兵法也可在水中发动

。也可有特殊连锁

兵法阵形与效果

1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)

。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高

。南蛮∕山越部队发动率较高

。有可能救回己方俘虏

2。骑兵系(突破∕突进∕突击)

。「锥行」「锋矢」阵形发动率较高

。羌∕乌丸部队发动率较高

。有可能救回己方俘虏

3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)

。「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍

。乌丸部队发动率较高

。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将

4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)

。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍

。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将

。设施发动兵法乃弩兵系

5。谋略系

。混乱

。实行武将知力越高越易令敌部队混乱

。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败

。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半

。罠

。穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异

。实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱

。敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败

。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半

。心攻

。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」

。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」

。敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半

。幻术

。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」

。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」

。敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半

6。策略系

。骂声

。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气

。鼓舞

。所属部队士气未满80时可发动

。实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气

。治疗

。大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动

。实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高

。也可治疗周围其他己方部队

。妖术

。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气

三国志IX设施大将选择原则

设施大将的选择原则

1。武官系爵位最高者

2。同爵位则依方向顺(东->南->西->北)

3。全员没有武官系爵位,则选统率值最高者

4。君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者会成为大将

高手请进,三国志13城市技术应该怎么选

游戏里面有河北、中原、吴越、荆楚、巴蜀、西北,六大地区。

首先河北地区开局的势力,统一河北然后进攻中原,这是最佳选择。河北地区,城市间距短,相互支援比较快。不过在十三杰和英雄集结剧本里面,河北地区人才相对缺乏,要拿下中原地区,人才才算充足。

如果统一河北,进而转向西北地区,这是最不佳选择。出现这种情况原因是,和中原的大势力同盟了,只得去进攻西北地区。

中原开局的势力,首先统一中原是必须的,中原人才非常多,而且拥有强大的虎豹骑和青州兵特殊兵种。青州兵部落在北海和济北之间,青州兵可以算作是中原的特殊兵种。然后再进攻河北,这样有一个稳定的大后方。如果不进攻河北,转向去进攻荆楚和吴越,难免腹背受敌,四处受夹击。

吴越(扬州)开局的势力,最佳路线先统一吴越,然后攻下荆楚。吴越(交州)开局的,可以直接入蜀,先将巴蜀拿下。

不建议扬州开局的势力,放弃荆州,直接北伐。除非是中原存在多个势力混战,扬州开局势力可以北伐。当中原被一个势力差不多统一的时候,北伐虽然能成功,但是后面包围网发生,也不好防守。因为扬州的城市间距太大,彼此支援太困难。

如果非要北伐,最好是先夺下徐州地区和青州地区,然后转向中原。直接由寿春北伐中原腹地许昌、洛阳一带。必须要迅速攻下许昌、汝南、谯几座城才行,不然包围网发生也非常难受。

中原地区如果都被一个势力统一了,这时候从扬州北伐是最不佳选择。

最佳选择还是先占领荆楚,由宛城和新野北伐中原,打下许昌和汝南,这样才能在北方和扬州连成一片。那时候北伐就轻松多了。

西北开局的势力首先要统一西北,然后看情况。如果中原、河北尚未被一个势力统一,多个势力还在混战,应该及早东,进进攻中原,没必要去打巴蜀。

但是中原和河北都被一个势力统一的时候,就必须先去把巴蜀拿下来,为了拿下巴蜀,甚至放弃西北地区都是必须的。不然长年的防守,粮草不足,而且西北地区人才匮乏。

巴蜀开局的势力,首先要统一巴蜀、然后拿下西北地区。如果不进攻西北,反而先去进攻荆州,就会腹背受敌。而且巴蜀距离荆州又太远,支援不方便。有了西北,相互支援就非常方便。西北地区易守难攻,巴蜀地区人才充足、经济也比较丰富,长年战争都不是问题,后期粮食更是多得用不完。

相反地,如果先取荆州,就会受到中原、吴越、西北的多路夹击,支援起来就非常困难。

但是统一了西北之后,如果直接从西北进攻中原,也是非常困难的,因为这里只有潼关这一条路可走。尤其是中原和河北都被一个大势力统一的时候,东进就变得更加困难。

此时,应该先守西北,然后从永安、汉中出兵夺下荆州地区,再由宛城、潼关两路攻打弘农。

只要弘农拿下来,中原与河北的大门就算打开了,这时候是要先拿中原、还是要先拿河北就可以自由选择了。

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