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幼儿园老师问她的学生:"谁能用"肯定"一词造句?"第一个小女孩说:"天空肯定是蓝色的。
"老师说:"可是天空有时是灰色或橘黄色的呀!"第二个小男孩说:"树肯定是绿色的。"老师说:"可到了秋天,树会变成褐色呀"这时,后排的楚阳向站起来问道:"老师,屁有颜色吗?"老师惊愕道:"当然没有!""那么,我肯定我拉裤子了!"算术测验楚阳向:今天的算术测验没及格。
爸爸:为什么?楚阳向:老师问我2x3等于几,我说6。爸爸:没错啊!楚阳向:老师又问我3x2等于几。
爸爸:这有什么区别!楚阳向:我也是这样说的。童言无忌5岁儿子:(指着妈妈红色的迷你裙)妈妈,你今天真性感!妈妈:小崽子,怎么这么跟妈妈说话?跟谁学的!10岁儿子:(冲着弟弟)我跟你说过多少遍啦,不要招惹有夫之妇!口渴爸爸把儿子哄上床后,回到自己的卧室准备睡觉。
"爸爸!"儿子叫道。"什么事儿?""我口渴,给我拿杯水好吗?""你刚才不是喝过了嘛!快睡觉,我已经关灯啦!"5分钟后……"爸爸!我口渴,你就不能给我拿杯水吗?""我刚才不是说过了嘛!你再叫我揍你!"又过了五分钟……"爸爸!""又怎么啦?""你过来揍我的时候一定要带杯水!"儿子:爸爸,今天我不想上学。
爸爸:怎么啦?儿子:上周农场死了只鸡,第二天中午饭就吃"红烧鸡块",三天前农场死了头猪,第二天中午就吃"红烧猪肉"。爸爸:那又怎么啦?儿子:昨天我们的英语老师去世了。
性早熟父亲发现10岁的儿子过早地成熟,便决定对他进行早期性教育。不过,跟孩子谈这种事情总是很难为情的,但出于对孩子的关心,父亲还是鼓起了勇气。
"儿子,爸爸想跟你聊聊。""什么事儿,爸爸。
""也没什么,是关于"性"的问题。"父亲满脸憋得通红,话语有些吞吞吐吐。
儿子注视着爸爸异样的面孔,关切地问道:"没关系,您想知道哪方面的问题?"祈祷教堂里,一个小男孩在祈祷:"上帝呀!我只有一个小小的心愿,请把首都移到纽约吧!"一个牧师在旁边听到后,问小男孩:"小朋友,你为什么祈祷要把首都移到纽约?"小男孩答道:"有一个考试题问的是首都在哪,我答的是纽约。"母子对话孩子:妈妈!我能不能跟姥姥玩一会儿?妈妈:可以,不过你不能再扒姥姥的坟。
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2、如果以上方法不能解决,就用以下办法解决:先把你想加的QQ表情保存到电脑里,然后打开QQ对话框,打开表情,点击最下面一行“表情管理”,打开表情管理后右上方有个“添加”,点了以后会出现添加自定义表情指定图片框,点“浏览”,打开你保存的图片文件,可以多选,点“打开”,然后确定就添加进去了。
社交恐惧症的文案沙雕搞笑收藏(40条)
社交恐惧症的文案沙雕搞笑(篇一)
1.与人共处真的很难,有时我便只想一个人安安稳稳地趴着不动。和人触碰时间长了,发觉愈来愈喜爱狗。
2.我也不想任性啊,只是在心里一遍一遍的练习,可是说出来就变味了。我也才12岁,社恐并不是天生的,是长期自卑导致的,每次自己一个人去买东西,我在路上总是一遍又一遍的练习,等一下该说的,就怕错。每次去人多的地方,总是喘不过气来,及时父母在身边。我只有在家或在一个人的时候才不会那么拘束。
3.当在工作中身心疲惫的时候,只想一个人安安静静的睡一天,来消除我的负能量。
4.我一直很努力,努力跟别人开启话题,然后努力让它快点结束。
5.如果我有罪,法律会惩罚我,而不是让我接电话。
6.吵闹是人间,沉寂亦是人间。
7.不会说话做不了别人的知己喜欢的人一路走一路散
8.本来便是不自信他人却都认为你冷傲。
9.讨厌演讲讨厌自我介绍讨厌回答问题。
10.不联系情感就渐渐地淡,不社交好朋友就渐渐地散,那样的社会发展有时很恰当有时确实令人喘不过气
11.与人接触时间长了,发现越来越喜欢狗。
12.抱紧我,我有孤独恐惧症,深拥我,我有城市孤独症
13.难过的时候连微笑的力气都没有。
14.自卑溢出来就变成了安静和温柔
15.一想到要同人攀谈或向别人祝酒,还没等说出一句话,我的喉咙就先干涩了。
16.现如今个性网,赶紧来要成社交网了,很久没来,仅仅想在深更半夜,将内心想说的话语,狠狠地的说出去,
17.在新的一年里,只想一个人安安稳稳地勤奋,渐渐地长本领,不愿借助所有人,把微信朋友圈关掉,由于没有几个人会确实关注你的冷热!
18.现阶段最恐怖的事便是考试成绩无底线社交失败长的丑没有钱还骄纵
19.去见你的路上,阳光温柔,云朵可爱,想必风吹过来是甜的。
20.心理医生告诉我你有社交恐惧症。
社交恐惧症的文案沙雕搞笑(篇二)21.生活除了眼前的苟且还有诗和离远点
22.生活难以,总是会夹杂着许多麻烦事,大多数情况下只想一个人安安稳稳平淡如水的生活。
23.只想一个人静静地坐在角落,然后大哭一场,应该不会有人知道吧?
24.明明就是社恐,别人却都以为你高冷。
25.我这一生荒废和自我拉扯。
26.大概是社交恐惧症。越来越不喜欢有人打电话发微信给我,只想一个人安安静静的,不想被打扰。
27.我一个朋友也没有,因为我就是想保持…距离。
28.多给自己爱情往往是这样,互相猜忌,然后错过。
29.与老友也只想念不联系喜欢一个人静静的发呆。
30.家长以为我不爱学习是因为懒,不努力,不上进,不想做作业……其实我害怕做自我介绍,害怕上课回答问题,我害怕跟人说话,买个东西都要在心里默念许多遍“台词”……
31.舍不得这暗夜天色就快要亮为何这世界总要叫人尝悲伤
32.“多数社交都是值得去避免的我们并不会有那么幸运一直遇到会说话的人平庸的交流尽管没有恶意但实质上是负面的我不觉得我需要过多的新朋友我能交谈的已经足够多我要守住那些不必交谈的时刻”
33.我一个人生活久了,愈来愈喜欢独处,不太喜欢人多的地方,不喜欢沟通交流,只想一个人安安稳稳的呆着。随后就被贴了标识,不和群,冷傲。
34.所有美好都在路上,你要坚信。
35.自律且努力,别让生活太安逸。
36.当万籁俱寂之时,打破沉默也需要一股莫大的勇气。
37.小时候怕鬼,因为他们狰狞恐怖;长大后怕人,尽管他们衣冠楚楚
38.有时候,认真努力后,你会发现自己要比想象的优秀很多。越努力,越幸运。
39.有些话只能梗在喉咙,烂在心里。有些人只能假装失忆,最好别再记起。
40.好像生活只剩下旁观,记录和维持,我不创造任何新的东西,也无法解决任何问题,会有新发生的事情和新认识的人,但没有新的感受
与社交恐惧症相关的动态文案与社交恐惧症相关的动态文案(篇一)
1.可能是老了,开始喜欢安静和妥协。有的时候只想一个人待着,安安静静的待着,不要说话,只能听到钟表的滴答声就好!
2.出去都要犹豫好久,犹豫好久要穿什么衣服出去,生怕出去被别人在背后议论
3.一想到要同人攀谈或向别人祝酒,还没等说出一句话,我的喉咙就先干涩了。
4.如今的网络,快来要成社交网了,好久没来,只是想在深夜,将心里想说的话语,狠狠的说出来,
5.怎么这么多熟人?看不见我、看不见我、看不见我……
6.难过的时候连微笑的力气都没有。
7.与其沉溺过往,不如沐浴晴朗,扔掉悲伤和孤寂,摆脱无助和漠然,不再害怕未知,不必盲目迷茫。
8.当你卑微至尘埃,却也无人在意,活着的沉痛,在于你活成别人眼中的自己,生而为人的困惑,爱而无能的彷徨,一曲落魄贵族的挽歌。
9.那日桥边初见不小心对公子动了情。
10.我想与外隔绝,我也想没有情感,没有欺骗,可那是只是我想。
11.希望开心和好运,可以不请自来。
12.社交往往累,是由于每个人尝试主要表现出自身实际上并不具有的质量
13.哭过,笑过,吵过,闹过,再恋恋不舍也都只是曾经。
14.也不是讨厌社交,就是讨厌建立一段又一段不稳定的关系。
15.好像生活只剩下旁观,记录和维持,我不创造任何新的东西,也无法解决任何问题,会有新发生的事情和新认识的人,但没有新的感受
16.愿世俗多点温柔,也愿你少点难过。
17.心情郁闷的情况下,只想一个人安安稳稳的待着,不求安慰,但求有一个人能懂。
18.阴天你离去的身影。
19.如果我有罪,法律会惩罚我,而不是让我接电话。
20.十多给自己爱情往往是这样,互相猜忌,然后错过。
与社交恐惧症相关的动态文案(篇二)21.本来便是不自信他人却都认为你冷傲。
22.大伙儿明白什么叫社交恐惧症吗?在网上查一下!你也就会了解患那样病的人的青春年少该怎样渡过?
23.假如你没有强力的社交工作能力,那麼请具有扎实的才能;假如你没有一颗强大的内心,那麼请学会忘记和满足。
24.有些话只能梗在喉咙,烂在心里。有些人只能假装失忆,最好别再记起。
25.累了,心烦意乱,不想动,只想一个人安安稳稳的待着。
26.我有一千个理由不和陌生人说话。
27.在网上无话不说实际没有话说。
28.哪怕尴尬到脚趾抓地抓出三室两厅,表面上都要假装从容,面带微笑继续下。
29.“多数社交都是值得去避免的我们并不会有那么幸运一直遇到会说话的人平庸的交流尽管没有恶意但实质上是负面的我不觉得我需要过多的新朋友我能交谈的已经足够多我要守住那些不必交谈的时刻”
30.太阳依然会升起,一切都会好起来。
31.当在工作上心力憔悴的情况下,只想一个人安安稳稳的睡一天,来清除我的负面情绪。
32.支撑我的回忆的最后一点谎言被揭穿了,原来从始至终我只是一个局外热。
33.可能是年纪大了,逐渐喜欢安静和让步。有的情况下只想一个人待着,安安稳稳的待着,不要说话,只有听见时钟的滴答声就行!
34.有时候,认真努力后,你会发现自己要比想象的优秀很多。越努力,越幸运。
35.又到了夜深人静的时候了,连呼吸都是那么的清晰。只想一个人待着,没有任何的交集,就这样安安静静的待着真好!
36.多给自己爱情往往是这样,互相猜忌,然后错过。
37.吵闹是人间,沉寂亦是人间。
38.把你的不耐烦都收起来吧我不想喜欢你了。
39.生活除了眼前的苟且还有诗和离远点
40.社交焦虑最大的问题是长期习惯性的自我怀疑
社交恐惧症的朋友圈文案(40句)社交恐惧症的朋友圈文案(篇一)
1.与陌生人说话,就语无伦次词不达意言不成句,连眼神都在躲闪。
2.累了,不想说话,不想动,只想一个人安安静静的待着。
3.我需要独处来消化每天生活带来的疲惫社交带来的恐惧远离那些我不喜欢的人和事才真的能让我感到轻松
4.当在工作中身心疲惫的时候,只想一个人安安静静的睡一天,来消除我的负能量。
5.我想与外隔绝,我也想没有情感,没有欺骗,可那是只是我想。
6.朋友多了路好挤防不胜防自来熟
7.我的两腿累了,我已经决定,无论如何要回家,躺到床上去。这时,我犹豫不决,离开时是否应该跟我的相识道个别。但是我太胆小,不能不打招呼就走,我又太软弱,不能大声告别。所以我又停下来,靠在一面洒满月光的墙上,等着。
8.但我仍不愿向自己看不起的人低头认错,请求他们与我成为朋友。故此,我唯有独自一人,喝着劣等的酒,将属于自己的战斗继续下去。
9.去做自己想成为的那个,永远都不晚。
10.社恐第一步:打开手机,社恐第二步:滑动手机页面,社恐第三步:提一下口罩。
11.又到了夜深人静时的那时候了,连吸气全是那麼的清楚。只想一个人待着,没有的交点,就是这样安安稳稳的待着真棒!
12.一个人情况越好,就越话少沉稳。心理状态稳定了当然没有那么多乱七八糟的表述欲,对与自身总体目标以外的事儿也没什么兴趣爱好。只想一个人安安稳稳地沉积。
13.社恐+面瘫+耳聋+近视=高冷=我。
14.哪怕尴尬到脚趾抓地抓出三室两厅,表面上都要假装从容,面带微笑继续下去。加油社恐人!
15.在现实的社会里,我等于一个废物,在接人待物的常识方面,我显露惊人的愚笨。
16.或许年轻总和遗憾绑在一起。
17.社交焦虑最大的问题是长期习惯性的自我怀疑
18.生活很难,总会掺杂着很多烦心事,大多时候只想一个人安安静静平平淡淡的生活。
19.晚上追忆是大白天川流往来此时偶经的车,愉悦与痛苦是运势于社交中那时候嘴碎的舌,而我喜欢你但不因为你而什麽。
20.你说让我等你一个夏天,可我等了四季依旧不见你。
社交恐惧症的朋友圈文案(篇二)21.我还是改不了一不开心就冷漠的坏习惯,我希望有个人懂我,即使我什么都不说,不被重视的每一秒我都在后退。
22.与老朋友也只思念不联系喜欢一个人静静的发愣。
23.我一直很努力,努力跟别人开启话题,然后努力让它快点结束。
24.愿世俗多点温柔,也愿你少点难过。
25.有时候戴耳机不是为了听歌,是为了拒绝打招呼。
26.愈来愈不太喜欢人群主题活动,也愈来愈不太喜欢在人多的地方待着,只想一个人,安安稳稳的一个人,没有所有人打搅。
27.那些落在云彩里的爱心,每一个都是我对你没能藏入的怦然心动。
28.大家知道什么是社交恐惧症吗?网上查一下!你就会知道患这样病的人的青春该如何度过?
29.去见你的路上,阳光温柔,云朵可爱,想必风吹过来是甜的。
30.自卑溢出来就变成了安静和温柔
31.沉默是我们最大的敌人。聊天是极端的自我牺牲,甚至是人类能力范围内最大的奉献,而且丝毫不计回报。
32.生人都觉得我不好相处大人都觉得我没礼貌爸妈都觉得我没用
33.你们问我为什么喜欢秦霄贤?因为,当我被你们逼到崩溃的时候,先生就像一道光照进了我的世界,温暖了我。对,我有社恐,我不懂该怎么和你们交流,但这并不是我的错呀,所以你们为什么要欺负我呀!
34.家长以为我不爱学习是因为懒,不努力,不上进,不想做作业……其实我害怕做自我介绍,害怕上课回答问题,我害怕跟人说话,买个东西都要在心里默念许多遍“台词”……
35.这个世界塞给我们太多廉价的眼泪与不真实的戏剧感。
36.只想一个人安安稳稳坐到角落里,随后痛哭一场,哭晕就好了,总之也没有人了解,哈,我消失了也不会有些人知道吧?
37.有你在我身边的每一天,天空永远是好看的糖果色。
38.特别敏感也很脆弱遇到喜欢的人也不敢追求。
39.“我不明白,越是努力思考越是不明白,仿佛只有自己是异类,继而被巨大的恐惧和不安笼罩。我几乎不再同别人讲话,不知道说什么,更不知道怎么说。”
40.走过来一个认识的人,先躲起来等他们走过去了再出来。
社交恐惧症的朋友圈文案句子锦集(40句)社交恐惧症的朋友圈文案句子(篇一)
1.如今个性网,快来要成社交网了,好久没来,只是想在深夜,将心里想说的话语,狠狠的说出来,
2.当在工作上心力憔悴的情况下,只想一个人安安稳稳的睡一天,来清除我的负面情绪。
3.“我不明白,越是努力思考越是不明白,仿佛只有自己是异类,继而被巨大的恐惧和不安笼罩。我几乎不再同别人讲话,不知道说什么,更不知道怎么说。”
4.向晚风轻轻吹动月牙,你悄悄撼动我的心。
5.自卑+内向+社交恐惧症=我
6.生活难以,总是会夹杂着许多麻烦事,大多数情况下只想一个人安安稳稳平淡如水的生活。
7.希望开心和好运,可以不请自来。
8.又到了夜深人静的时候了,连呼吸都是那么的清晰。只想一个人待着,没有任何的交集,就这样安安静静的待着真好!
9.我一个人生活久了,愈来愈喜欢独处,不太喜欢人多的地方,不喜欢沟通交流,只想一个人安安稳稳的呆着。随后就被贴了标识,不和群,冷傲。
10.要删除一些难过,才能容纳更多的快乐。
11.你逃避着我的目光,充满恐惧的眼眶里泛起一丝温暖,无处安放的小手挠着头,抬头望着窗外。你总是沉默着不说话,为数不多的动人深刻的语言中让我看到了,看到了你身体中那颗勇敢的心!
12.或许年轻总和遗憾绑在一起。
13.灵异事件:胃口无限制考试成绩无底线;社交失败小懒猪盼顶峰;人丑还脸盲症友少钟爱宅;单身男女总娇情没有钱还骄纵
14.与陌生人说话,就语无伦次词不达意言不成句,连眼神都在躲闪。
15.如果我有罪,法律会惩罚我,而不是让我接电话。
16.但我仍不愿向自己看不起的人低头认错,请求他们与我成为朋友。故此,我唯有独自一人,喝着劣等的酒,将属于自己的战斗继续下去。
17.多给自己爱情往往是这样,互相猜忌,然后错过。
18.有多少浅浅淡淡的转身是旁人看不懂的深情。
19.“多数社交都是值得去避免的我们并不会有那么幸运一直遇到会说话的人平庸的交流尽管没有恶意但实质上是负面的我不觉得我需要过多的新朋友我能交谈的已经足够多我要守住那些不必交谈的时刻”
20.小时候怕鬼,因为他们狰狞恐怖;长大后怕人,尽管他们衣冠楚楚
社交恐惧症的朋友圈文案句子(篇二)21.心情郁闷的情况下,只想一个人安安稳稳的待着,不求安慰,但求有一个人能懂。
22.心情不好的时候,只想一个人待着,不求安慰,只求有个人能懂。
23.人情世故真的很烦有时候什么都不想管只想一个人安安静静的呆着
24.愈来愈不太喜欢人群主题活动,也愈来愈不太喜欢在人多的地方待着,只想一个人,安安稳稳的一个人,没有所有人打搅。
25.遗憾归遗憾,总不能一直停留在原地吧。
26.我也不想任性啊,只是在心里一遍一遍的练习,可是说出来就变味了。我也才12岁,社恐并不是天生的,是长期自卑导致的,每次自己一个人去买东西,我在路上总是一遍又一遍的练习,等一下该说的,就怕错。每次去人多的地方,总是喘不过气来,及时父母在身边。我只有在家或在一个人的时候才不会那么拘束。
27.如今的网络,快来要成社交网了,好久没来,只是想在深夜,将心里想说的话语,狠狠的说出来,
28.遇见你,爱意汹涌,看时间万物都怦然心动。
29.你现在要做的,就是安静地努力。
30.多么想,能有人和我说:如果有念今生,风烟流年,执手红尘,朝朝暮暮,凝字为爱。
31.社交之所以累,是因为每个人都试图表现出自己其实并不具备的品质
32.好好生活苟活于人群之中
33.一想到要面对蜂拥的人群,喧嚣的交通,无休止的排队等等,我就万分沮丧。
34.许多情况下只想一个人安安稳稳的不被打搅,但过于清静又怕孤单,过于繁华又感觉噪杂,生活大约便是怨天尤人又乐在其中吧。
35.去见你的路上,阳光温柔,云朵可爱,想必风吹过来是甜的。
36.支撑我的回忆的最后一点谎言被揭穿了,原来从始至终我只是一个局外热。
37.我有一种很严重的社交恐惧症,看到长的帅的,就结结巴巴词不达意言不了句,只有用双眼对其乘虚而入、
38.我擅长气人,拉远距离,斩断人际关系
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40.在现实的社会里,我等于一个废物,在接人待物的常识方面,我显露惊人的愚笨。
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你好!!
一:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deeppaint3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
七:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(NeverwinterNights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(NeverwinterNights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(GothicIII)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《ElderScroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界”C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:BlackIsle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur'sGate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由JeremySoule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。IcewindDale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由GasPoweredGames开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(TotalAnnihilation》的游戏制作人ChrisTaylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
八:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!