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合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局
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合战忍者村物布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
合战忍者村物语棒球队怎么过合战忍者村物语棒球队通关攻略
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合战忍者村物语棒球队怎么过
1.血量厚——选择高伤角色。弓箭兵作为低命中低伤害的角色优先度就低了很多
2.人数多——选择群伤角色。步兵虽然是群伤,但只有前排的战士在攻击,这就导致很多情况下后排的兵力都在悠闲的看前排奋勇杀敌,导致伤害不够,最终以平局收尾
3.免疫炮弹——那么就不能使用火枪兵了
4.所以综上所述,拥有高爆发和群伤的骑兵自然是最适合去攻打喵司虎的兵力了。
5.如果还想更稳一些,可以选择技能带有战术、连击、斩击抗性、攻击上升这几个技能的角色,将伤害最大化。
合战忍者村物语阿里面的哪些村民可以打仗
中岛熊太牛,狮子丸梓,木村俊江门,朝龙太志,小田橡长,笆釜金太郎,波塞·卡拉帕格,石田三成,蝙蝠乔治,鬓须·卡达丽娜,神宫寺宾治,恰帕,恰拉拉·拉拉,
乌山秋子,上道卷织,枝岛弗洛伊斯,石神井美智子,石川右左门卫,林雨披之助,鬼瓦空助,岛津棉花糖,伊贺三太夫,杏饴三毛,忍山忍,赤川茜,怒理府大爆笑
福与华火腿,宫本武藏,强尼西所_,中野坂之助,伊达真沙子,武永沈阮,西所近道,金刚艾丽卡
合战忍者村汉化版是由开罗打在又一像素模拟经营游戏,游戏已日本战国时代为背景,玩家将在游戏中化身为忍者村的管理者,你需要将忍者村发展壮大,培养更多的忍者,组建自己的军队,最终一统天下。
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