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装甲斗士(装甲战士格斗版)

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一、热血江湖装甲战士披风

本期热血江湖装甲战士披风,注长期上架。斗战的2500元宝,无属性的950元宝。

装甲斗士(装甲战士格斗版)

斗战属性为:全部气功+3,本期经验增加100%,武器攻击力+8%,武功攻击力+13%,防具总和+15%,生命+800,内功+600.属性效果从2015年3月26起3周时间。

另:截止到目前,绝大部分玩家一致认为,披风样式是越来越难看,但是,属性增加是越高,这个让玩家很是纠结。

百度知道链接http://zhidao.baidu.com/question/392496892866443085

二、罗马角斗士简介

1、一个罗马角斗士是一个古老的职业战士,谁通常是专门的特别武器和铠甲类型的。从公元前 105年到公元 404年(官方比赛),他们在整个罗马帝国的大型专用竞技场中举行了非常受欢迎的有组织的比赛,在公众面前进行了比赛。

2、由于战斗通常会导致死亡,角斗士的预期寿命很短,因此,尽管在某些方面这是一项迷人的职业,但大多数斗士都是奴隶、前奴隶或被判刑的囚犯。毫无疑问,角斗士眼镜是罗马世界最受欢迎的流行娱乐形式之一。

3、罗马人通过他们的前辈在影响意大利的伊特鲁里亚人,在许多方面。例如,在使用动物祭祀来占卜未来、使用象征性的法西斯和组织角斗游戏。伊特鲁里亚人将这些竞赛与死亡仪式联系起来,因此具有一定的宗教意义。虽然公元前 264年第一次私人组织的罗马角斗士比赛是为了纪念父亲的去世,但后来的官方比赛放弃了这一元素。然而,宗教起源的遗迹仍然存在于消灭堕落角斗士的行动中。在这种情况下,服务员会对伤者的额头进行打击。服务员会穿着代表爱马仕的服装护送灵魂到冥界或 Charun(伊特鲁里亚等价物)的信使之神。神帝本人的出现,以及祭司和维斯塔处女的陪同,也给比赛带来了某种伪宗教的气氛。

4、角斗士比赛是一种血腥的娱乐活动,角斗士比赛实际上是生死攸关的问题。

5、罗马角斗士游戏是皇帝和富有贵族向民众展示财富、纪念军事胜利、纪念重要官员的来访、庆祝生日或只是分散民众对当时政治和经济问题的注意力的机会。比赛对公众的吸引力是血腥的娱乐和来自比赛的魅力,这实际上是生死攸关的问题。在整个罗马帝国的大型竞技场中举办了非常受欢迎的活动,包括罗马斗兽场(或弗拉维安圆形剧场))其中最大的一个。来自罗马社会各个阶层的三十、四十甚至五万名观众蜂拥而至,观看血腥的场面,在那里猎杀野生和外来动物、处决囚犯、将宗教殉道者扔向狮子和表演的明星,这是罗马的荣誉和勇气美德,角斗士在杀戮或被杀的比赛中运用了他们所有的武术技能。一种流行的误解是,角斗士在每场演出开始时都会用这句话向他们的皇帝致敬:Ave imperator,morituri te salutant!(皇帝万岁,我们即将死去的人向你致敬!),而实际上,这句话是由将在模拟海战(naumachia)中阵亡的囚犯说的,这些海战也在特殊场合举行。

6、角斗士最经常从一个奴隶或犯罪背景来也是许多囚犯战争被迫在舞台上演出。也有破产的贵族被迫靠剑谋生的案例,例如强大的格拉奇家族的后裔森普罗尼乌斯。还值得注意的是,在公元 200年被塞普蒂米乌斯·塞弗勒斯( Septimius Severus)取缔之前,女性被允许作为角斗士进行战斗。整个帝国都设立了特殊的角斗士学校;罗马本身就有三个这样的兵营,而卡普阿以那里生产的角斗士而闻名。特工在帝国中寻找潜在的角斗士,以满足不断增长的需求,并填补训练学校的空缺,这些学校一定有惊人的斗士流失率。学校的条件与其他监狱、小牢房和所有人的枷锁相似,但食物更好(例如强化大麦),受训者得到了最好的医疗照顾;毕竟,它们是一项昂贵的投资。

7、色雷斯角斗士有一把弯曲的短剑(SICA)和一个非常小的方形或圆形盾牌(PARMA)。

8、来自拉丁术语斗士导出gladiatores参考他们的主要武器剑宗或短剑。但是,角斗士比赛中还使用了多种其他武器。角斗士也穿着盔甲,尤其是他们的头盔是工艺精湛的物品,饰有丰富的装饰图案,并镶有鸵鸟或孔雀羽冠。武器和盔甲取决于角斗士属于哪个阶级。有四个主要班级:

9、 Samnite阶级以罗马在共和国早期战斗和击败的伟大的 Samnite战士命名。有趣的是,至少在早期,罗马人将角斗士和萨莫奈人用作同义词,这表明这些比赛的伊特鲁里亚人起源于伊特鲁里亚人。最全副武装的萨姆尼特有剑或枪,方大盾(盾片在他的右边(剑),手臂和左腿)和防护装甲。色雷斯角斗士有一把弯曲的短剑(sica)和一个非常小的方形或圆形盾牌(parma)。)握在拳头中以减轻打击。Myrmillo角斗士有时被称为鱼人,因为他的头盔上有一个鱼形的徽章。和萨莫奈人一样,他手持短剑和盾牌,但只有手臂和腿上有衬垫的盔甲。该网斗士没有头盔或大于加垫肩盔甲等,他所携带的加权净。他会试图通过扔网来缠住对手,然后用他的三叉戟刺中。

10、角斗士以特定的组合进行战斗,通常是为了在速度较慢、装甲较重的类(例如 Myrmillo)与速度较快、保护较少的角斗士(例如Retiarius)之间形成对比。还有许多其他较小类型的角斗士,武器和盔甲的各种组合以及名称随着时间的推移而改变,例如,当这些国家成为盟友时,“Samnite”和“ Gaul”在政治上变得不正确。其他类型的战斗还包括弓箭手,拳击手和bestiarii谁在猎捕野兽的战斗动物。

11、那些缺乏战斗热情的人被他们的经理(拉尼斯塔)和他的奴隶团队哄骗,他们挥舞着皮鞭或炽热的金属棒。毫无疑问,来自四万观众的愤怒咆哮和对手的无情攻击也说服了许多人战斗到最后。有拒绝战斗的案例:也许最著名的案例之一是 Quintus Aurelius Symmachus c.组织的角斗士比赛。公元 401年,计划参战的日耳曼囚犯决定在牢房中互相扼杀,而不是为罗马民众提供一场奇观。

12、失败的角斗士即使没有被直接杀死,也经常通过放下武器和盾牌并举起一根手指来乞求怜悯。然后他的对手可以决定宽大处理,尽管由于在竞技场中再次相遇的风险很大,因此杀死您的对手被认为是良好的职业习惯。如果皇帝在场,那么他会做出决定,尽管人群肯定会通过挥舞布或用手做手势来影响他的判断——竖起大拇指和米特大喊!意思是“让他走”,大拇指朝下(警察反面)和Iugula!意思是“处决他”。

13、比赛中的胜利者,尤其是那些在他们身后多次打架的人,成为了人群的宠儿,正如罗马建筑上幸存的涂鸦所表明的那样,他们特别受女性欢迎——与贵族女士有染甚至私奔的案例并不鲜为人知。庞贝城的涂鸦为公众如何看待角斗士提供了一个有趣的见解:Oceanus'酒吧女仆的选择'或另一个被描述为decus puellarum、suspirium puellarum(女孩们的喜悦和叹息)并且还写了一些人获得了多少胜利:Petronius Octavius 35(他的最后一次),Severus 55,Nascia 60。但是,应该指出的是,平均值要低得多,并且有甚至有些比赛中胜利者与其他获胜者战斗,直到只剩下一名角斗士站立。赢得比赛的更多物质奖励包括享有盛誉的胜利棕榈枝,通常是一个皇冠,一个装满奖金的银盘,也许在多年的胜利之后,甚至是自由。

14、皇帝康茂德(180-192 CE)热衷和疯狂足以抗衡自己在角斗场上。

15、也许最著名的角斗士是斯巴达克斯,他在公元前 73年领导了角斗士的主要生产者卡普阿的角斗士和奴隶起义。在色雷斯,这位前罗马士兵在被捕并被强制训练为角斗士之前一直是一名强盗。他和七十名同志从他们的训练学校逃脱,在维苏威火山的斜坡上建立了一个防御营地。被围困后,他们逃离阵地,在坎帕尼亚的乡村横冲直撞,边走边收集追随者,将他们塑造成一支高效的战斗部队。在向北前往阿尔卑斯山的途中,斯巴达克斯在至少九次击败四支罗马军队的过程中展示了强大的军事领导力。虽然远非圣人,当一个朋友在战斗中死去时斯巴达克斯按照古老的习俗,安排了三百名罗马囚犯参加角斗士比赛,以纪念他阵亡的战友。经过两年的反抗,马库斯·李锡尼乌斯·克拉苏的军队终于逼迫并镇压了意大利南部普利亚的叛乱分子。作为对其他人的警告,有 6,000名囚犯在卡普阿和罗马之间的亚壁古道上被钉在十字架上。这一令人不安的事件的另一个后果是,从那时起,私人拥有的角斗士数量受到严格控制。

16、另一位著名的角斗士实际上是一名非专业人士。康茂德皇帝(公元 180-192年在位)热衷于在竞技场上与自己竞争,事实上,甚至有传言说他是角斗士的私生子。有人可能会争辩说,康茂德是一名专业人士,因为他确保为他在罗马斗兽场的出场获得了丰厚的薪水。然而,在竞技场上进行的数百场比赛中,通常打扮成水星的康茂德不太可能遇到任何真正的危险,而他最频繁的参与是作为野生动物的屠宰者,通常是在受保护的平台上使用弓。

17、与新的基督教思想帝国不一致的角斗士比赛最终在公元 404年结束。五年前,霍诺里乌斯皇帝关闭了角斗士学校,当一名来自小亚细亚的修士,一个忒勒马科斯,跳到两个角斗士之间以阻止流血事件时,比赛的最后一根稻草就来了,愤怒的人群用石头砸死了修士。霍诺里乌斯因此正式禁止角斗比赛,尽管被判刑的罪犯在另一个世纪左右继续狩猎野生动物。毫无疑问,许多罗马人为失去了罗马生活中如此重要的消遣感到遗憾,但罗马的一切即将结束,因为仅仅六年后,阿拉里克领导的西哥特人将洗劫永恒之城本身。

三、求一款角斗士游戏

斯巴达克斯血与沙的游戏是苹果的,这让很多人很郁闷,不过pc上有款游戏操作和画面都和血与沙差不多,大家可以将就这玩一下。

现在PC平台上的3D格斗游戏可谓少之又少,不过美国游戏发行商Cartel Games代理了一款由墨西哥游戏开发商Vermillion Games所制作的美少女3D动作格斗类型游戏:《女神之刃》(Mythic Blades)。

《女神之刃》的游戏背景是采用希腊神话而加以改编,描述战神 ARES欲向他的父王 ZEUS(宙斯)挑战,一旦 ARES取得胜利便可夺取奥林匹斯山的统治权,不过事与愿违,这场战斗却没发生在该发生的地方,反倒是造成人类与怪物间展开一场大战,游戏中将会出现十一个传奇性的希腊神话角色,以及十个竞技场供玩家选用.

游戏英文名称:Gladiators of Rome

系统需求: PIII500或同等处理器、64 MB内存、3D图形加速卡、300 MB硬盘空间、DirectX v8.1

Directx8.1 patible Video Card with 8mb/RAM

300mb of free, unpressed Hard-Drive space

Directx8.1 patible Sound Card

Activision Value和Cat Daddy Games为什么选择2002年10月作为它们的游戏——《古罗马角斗士》——的发行日期呢?原因不得而知。

这是一部围续着传统的罗马格斗比赛展开的游戏,它的标题一定会让你联想到两年的一部电影巨片《角斗士》吧。

这部游戏无论是画质还是音响效果,都不能称得上十分壮观,而且它的剧情方面还存在几个毛病。

不过如果你能够容忍这些问题的话,你就会发现《古罗马角斗士》是一部离奇而又有趣的策略游戏,值得一玩——至少在短时间内是如此。

在《古罗马角斗士》中你控制着一支角斗士小队,最多可由10人组成,这些角斗士都是你从当地的奴隶市场上买来的。

你也可以从不同的人物阶层中招募角斗士,游戏中的阶层是用武器来区分的,比如说使用狼牙棒的人、使用铁锤的人、刀客、斧子手和弓箭手等。

然后参加竞技比赛,打败游戏中预先准备的角斗士,这就是线性单人战役的组成部分。

每一个角斗士阶层都拥有一套标准的攻击招数、一套标准的防御动作、走到或跑到其它竞技场地区的能力以及两种额外的特殊技能(比如说,使用铁锤的角斗士拥有一套双重攻击术,能够产生双倍的杀伤力,还有一种晕眩攻击术,可以让一群敌人暂时的失去知觉),不过,你会发现游戏中大多数远程武器(比如说投石器和弓箭)并不象近距离武器那么有用。

说到具体的剧情,其实就是玩家给手下的角斗士下达命令,让他们去攻击敌人的角斗士小队,直到其中一方的角斗士全部被杀死,比赛才会结束,玩家可以扮演观众的角色,比如说给自己的小队喝彩,或是使用必杀攻击术杀死奄奄一息的敌人——无论你采取哪一种方法,都可以让你在比赛的最后赢得更多的奖金。

《古罗马角斗士》的灵感来自于角色扮演游戏《巴尔度之门》系列中的战斗系统。

所有的打斗都是即时性发生的,不过因为玩家所有的时间都花在给特定的角斗士下达特定的命令上,所以常常需要暂停游戏(按动空格键即可),这一点与《巴尔度之门》一样。

最棒的是,这部游戏非常非常有趣,这主要是因为它的战略因素很简单,比如说利用铁锤角斗士的晕眩术来攻击对手,再由另一个角斗士继续向敌人攻击。

不过最为糟糕的是,这部游戏节奏迟缓,令人生厌,因为所有的角斗士的动作都是由屏幕上的代表“持久力”的指数条决定的,换言之,当你给角斗士们下达了一条命令之后,往往需要等上一段时间,等待角斗士们的指数条恢复到一定值时,才能让他们执行下一个动作。

另外角斗士的方向感很差,而且步速很慢,结果就是演变成一场乏味的拳脚战斗——很难让角斗士去对付你想要对付的目标敌人。

《古罗马角斗士》中还存在着其它一些问题。

比如说,游戏中只有三个竞技场(每个竞技场上只能进行为数不多的战斗,也就是说你必须按照指定的顺序来参加),所以游戏的时间并不长。

角斗士们必须先打败一些初级的敌人,然后才有资格挑战比较厉害的敌人,在此过程中,你必须要忍受游戏平淡无奇的画面和音响效果。

《古罗马角斗士》是一部3D游戏,游戏中的竞技场和角斗士造型都是使用简单而又粗糙的3D图形来表现的,选择不多,而且比较单调。

虽然角斗士们可以配备不同的武器和盔甲,但是看上去仍然很粗糙,而且动作的数量也很有限,比如说只有走、跑和其它几个动作。

《古罗马角斗士》的音响效果也是强差人意,因为游戏中只为角斗士们准备了极其有限的声音模板,所以经常会重复使用,整个游戏采用的背景音乐是电子合成交响乐,虽然与情节合拍,但是没有什么特色,不会给人留下深刻的印象。

而且游戏中常常出现一些偏离主题的情节。

比如说,你使用“美元”(而不是用古罗马的货币)来购买武器装备和奴隶,在训练角斗士的时候,不是在关押奴隶的兽栏中进行,而且用鼠标点击屏幕上一个小小的统计数据按钮来提高角斗士们的技能(察看状态屏幕上的绿色数值即知)。

《古罗马角斗士》也有许多优点——比如说对付敌人的角斗士或是凶恶的野兽等大型战略战斗的构思共同组成了这部曲折迷人的游戏。

事实上,从某种角度来说这是一部相当有趣的游戏,不过我很怀疑你对它的兴趣能够持续多久。

游戏原名:Gladiator: Sword Of Vengeance

官方网站:://acclaim/games/gladiator/

128MB RAM,4X CD-ROM,32 MB VRAM,1600 MB硬盘空间,DirectX

Acclaim公司日前在E3大展上公布了一个他们正在开发中的一个新动作冒险游戏《角斗士:复仇之剑》(Gladiator Sword of Vengeance)短片段,并透露了部分游戏细节,宣称将于今年秋天同时发布PS2、XBox和PC版本。

这款游戏的背景设立在古罗马时代,确切地说是在公元106年,广受赞誉的图拉真皇帝(Emperor Trajan)死后的一段时间里,这时的罗马帝国已经开始步入不可避免的衰退阶段。

当时,罗马不但有外敌的攻击,还有内部的叛乱以及遍布全国的饥荒、瘟疫流行,在内外交困的情况下,皇帝Arruntius和他的臣子仍然只顾着穷奢极欲的生活。

他还为了建造更大的角斗场而把城市的一部分全部推倒!玩家所扮演的游戏主角是一名作为奴隶的角斗士,他为了自己的生命和罗马的光荣走上的虚拟世界的舞台奋斗。

除了角斗场上的拼杀,玩家还进行探索迷宫、神庙等活动。

游戏对角色的个性化以及智能等都进行了比较细致而有深度的工作,力求把时代特点和种种人物表现得更加准确;《复仇之剑》出现的对手、游戏目标以及武器都多种多样,根据游戏场景改变而不同,其中武器部分的来源都是根据史书所描写而设计;游戏融合了历史、格斗、冒险、古代文化以及神话传说等元素,甚至玩家所游历的地点也包括了从古罗马街道到传说中的“极乐天堂”,这些根据传说中描绘而设计的迷宫、神庙等地点为游戏增色不少,也显得更富于变化;游戏视图下巨大的角斗舞台令人难忘,用一种电影式的手法和出色的画质把这种风行一时的血腥场景渲染得相当逼真;角斗士的装甲和武器可以进行个性化的定制;战斗系统允许玩家进行连续打击,随着打击次数的增加,所谓Blood Meter会增长,它充满后,你的力量会变得非常可怕,甚至可以使用超自然的必杀技,这种能力称为Olympian talents;而角斗士的格斗技巧、经验会随着参加的角斗增加而增加;包括从角斗士到神话传说中的怪兽都会成为你的敌人。

通过不懈的努力,玩家目标是成为像神一样的勇士。

你有信心迎接这个挑战吗?等待秋天的到来吧。

关于装甲斗士,装甲战士格斗版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。