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s11赛制规则是什么?s11规则是什么

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大家好,关于s11赛制规则是什么很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于s11规则是什么的知识,希望对各位有所帮助!

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S11赛季的MSI比赛中,哪些战队有资格争夺最后的总冠军

那肯定是LCK的DK与LPL的RNG了。

01、无短板的DK。

2021年MSI夺冠最大的热门绝对是来自LCK赛区的DK了,只要经常看LCK的比赛就知道这支队伍有多猛了,这支队伍是没有任何短板的,每一个位置都能carry的。

而且DK的前身就是去年也就是20年的世界冠军DWG,他们这支队伍除了上单外基本上是维持了原状,而上单是由nuguri变成了khan,在我看来khan虽然不如nuguri,但也是顶尖上单,在世界上单位置上也是排的上号的。

而DK的打野canyou更是这支队伍的核心,各种打野英雄都能拿得出来,他最出色的能力还是他的节奏,这个人就是DK的发动机,而且他基本上是没有什么失误,给人一种很安心的感觉。

再来就是DK的中单showmaker,这个人的个人能力是毋庸置疑的,对线能力强,发育能力也强,他在DK的定位是稳定,跟canyou一样很难看到这个人的失误,但同时这个人在关键时候也能站出来。

ghost是DK的下路,在20年的时候,这名选手算是DWG的短板了,偶尔会晕一会,但现在的ghost已经是一位非常成熟的ADC了,稳定能carry。

DK五人中容易让人忽视的可能就是他们的辅助beryl了,不过懂游戏的人都知道这个人也是DK前期的发动机之一,他的风格是偏于游走,但也能玩保护型辅助,游走时与canyou一起基本上是可以盘活DK整局的游戏。

DK最恐怖的还是他们的配方与执行力,现在的比赛虽然也看个人能力,但主要还是看团队的配合能力以及执行力,而DK总能打出非常不错的配合,对于局势的判断总能做出最正确的决定,也懂得在什么样的局势里,该怎么玩。这样的队伍在全球内也鲜有对手的。

02、还有点希望的RNG。

除了DK就是RNG了,今年的RNG让所有人大吃一惊,在转会期间他们没有引入什么明星选手,但在常规赛中一骑绝尘,季后赛中也是知耻后勇。

对于国内来说,大家肯定是更了解RNG的,毕竟是咱们自己的队伍。RNG的对线能力除了gala外,其实都是挺一般的,上单小虎个人能力确实强,但是遇到顶尖上单时,很难打出优势,当然懂得人都懂,RNG的上路从来都不是一个人。

RNG的打野wei基本上是和小虎捆绑的,有时候连辅助小明也会来支援小虎,这是RNG经常获胜的方式之一,通过帮助小虎,让小虎带动全场节奏,从而赢下比赛。

而当这一套策略失败后,就要看RNG的另外一条大腿了,ADCgala,gala真的是这个赛季的惊喜,他总能在RNG需要他的时候站出来接管比赛,让人看到了当年某位“神”的影子。

至于RNG的中单cryin,这名选手在以前虽然不是RNG的短板,但他也很难carry。基本上就是对方要想打爆他或者拿他作为RNG的突破点是不可能的,但他也比较难在关键时候站出来。

不过这种情况在季后赛时,有所改变,cryin也在慢慢开始carry了,在队伍需要他站出来的时候他有时候还是能站出来的,这对于RNG来说是个好消息。而且RNG在执行力、配合、决策这一方面也是顶尖的。

至于MSI的其他队伍,其实很多队伍都不如lpl和lck的次级联赛。从这两天的赛事来看,DK和RNG的比赛基本上都是以碾压之势战胜了对手。总之我是看好这两支队伍的,不过我最希望的还是RNG能夺冠。

s11规则是什么

入围赛赛制:

10支队伍将通过抽签分为两个小组,每组5队,每支队伍都要和所在分组内的其它所有队伍进行一场单场决胜的比赛。各组排名第一的队伍直接自动晋级小组赛。各组排名第三和第四的队伍进行一场五局三胜比赛,胜者将挑战另一组的二号种子队伍,争夺最后两个席位。

注:和去年的全球总决赛与2021季中冠军赛一样,两支来自VCS的队伍由于旅行限制的原因无法参赛。我们将会和我们的合作伙伴一起,竭尽全力帮助VCS的队伍参与2022季中冠军赛。

小组赛赛队伍

韩国赛区(LCK)一号、二号和三号种子队伍:DWGKIA、Gen.G、T1。

LPL赛区一号、二号和三号种子队伍:EDwardGaming、FunPlusPhoenix、RoyalNeverGiveUp。

欧洲赛区(LEC)的一号、二号和三号种子队伍:MADLions、Fnatic、Rogue。

北美赛区(LCS)的一号和二号种子队伍:100Thieves、TeamLiquid。

东南亚赛区(PCS)的一号种子队伍:PSG.TalonEsports。

亚运会壁球的比赛规则是什么

比赛规则

为1局15分制,不过不是采用抢发球权得分,只要得分就算获胜,到14比14平手时,可选择1分或3分定胜负,即先到15分或17分者得胜。

比赛开始

在比赛开始之前,参赛选手有五分钟的热身时间,在这段时间内主要任务是让空气进入球的内部,以此增加球的弹性。

通常由靠右边位置的选手选发球。比赛开始后,上局的优胜者有权选择发球场地(即左方或右方场地)。每得一分之后,双方再交换场地,这样交互进行直到一方失去发球权。

发球权

1.第1局发球权用转拍方式决定,取得发球的一方得胜,该球才能算分,若失误,对手得胜不计分,只得发球权。

2.发球区分左、右边,当发球方第1次在左方发球区得胜后,必须转换至右方发球区发球,再得胜后换至左方发球,直至连续取得9分,才算获得1局胜利。

3.若发球方失误,由对方取得发球权,可重新选择在左边或右边发球,发球得分后,须再换边发球,依此类推。谁先胜一局,第二局发球权就归谁,由胜利者先发球。

发球

1.发球一方可以选择在右后场或左后场地发球。

2.发球时至少一脚须踩在发球区内(不能踏线),将球直接发至前墙发球线以上界外线以下并反弹至另一方后场内四分之一球区内才算有效。

发球后

1.每一个有效的击球必须接触前墙一次,壁球在底界线之上以及边界线之下;

2.每一个击球必须在球弹离前墙后,在未触地板或只能一次弹离地板后击出;

3.在比赛过程中壁球击中边界线,底界线等均被判为出界;

4.若发球一方击球失误或未能回接对手所打出的好球,发球权则转给对手,同样若接发球球员击球失误或未能回接发球一方所打出的好球,则发球一方将获得1分。

正手击球

在壁球中,正手击球是最基本的击球动作。正手击球能很好地控制球的方向,而且击出的球很有力量。选手大多在跑回去击打后方弹加在的球时使用“正手击球”的动作,目的是把球击向墙后方的角落里。正手击球的要求是掌握好球拍击球的尺度,振幅不要太大。

反手击球

反手击球也是一种有力量的击球动作,但它的目的是典型的要把球击过场地。反手击球需要良好的控制,而且必须保证反手击出的球要飞过场地且不能伤害对手。需要注意的是反手击球的最终目的是将球击到紧贴场地地面的角落里。

干扰阻挡

在这种运动中,由于两位运动员同处于一个球场中,故干扰与阻挡是难以避免的。根据规则,击球的球员必须有足够的挥拍空间击球,也须有完全的自由去把球击至正面埸的任何一个位置。当以上的情况受到阻碍,便会造成干扰与阻挡。在这个时候,击球的球员可向裁判要求和球(let)(如果没有裁判在场的时候,则由双方球员决定),而裁判会根据击球者受阻的程度,与及击球者能否击出一球立即胜出的回球(如该阻碍没有发生),从而给予和球(let)(该球将重发)或得胜球(stroke)(击球者可即获一分或发球权)。

当裁判认为没有干扰或阻挡的发生,他也可以裁定该球没有和球,而比赛亦必须继续。这做法是为了保障球赛的顺利进行以及防止和球被滥用。由于裁判的判断带有一定的主观性,故给予(或不给予)和球或得胜球经常具有争议性。

计分方法

(国际新的比赛已经按照11分制PARS11)

每分直接得分的赛制。

赢得比赛

壁球比赛大都为三局或五局。第一个在一局中获得9分的选手就赢得这局比赛。但当选手们同时达到8分时,先达到9分或10分的选手赢得比赛。一般有发球权的选手才能得分,如果发球选手打丢了球,则对手得到发球权。这位选手在得到发球权后才有权得分。

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