这篇文章给大家聊聊关于nuendo,以及Nuendo 与 Cubase 有本质区别吗体现在哪些地方对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
nuendo那个选项是耳机输出
输入输出设备。
打开Nuendo,按一下键盘上的F4键,打开音频设置的界面,在那个地址能够看到Nuendo的输入输出通道。
nuendo主要用于专业音乐制作、多媒体制作、音频编辑和VST开发处理,nuendo可以帮助用户完成一些音乐的创造或者是音乐的处理。
Nuendo 与 Cubase 有本质区别吗体现在哪些地方
cubase有的功能nuendo基本都有,但是nuendo有的功能cubase不一定有。
比如:
1游戏音频连接技术(GameAudioConnect)
GameAudioConnect作为一个新的接口技术,是为游戏制作量身定制的。游戏音频连接技术使Nuendo可以直接连接至的音频中间件AudiokineticWwise。相比于从DAW软件中逐一保存音频文件到硬盘上,再费力地将它们导入Wwise,Nuendo7将带给您革命性的工作流程变化:您只需通过游戏音频连接接口将音频文件拖曳至Wwise,这些音频文件将会按照文件命名计划自动给音频文件命名,音频文件命名计划包含工程名称,文件夹路径,轨道名称等。这样就可避免多次手动配置导入和导出对话框。
2电影和电视后期制作校准功能
电影和电视的编辑们应该十分熟悉这样的场景:一个工程的画面及其所有音频文件已经完美匹配了,但是,视频需要进行重新剪辑,这样音频也需要根据视频重新做调整,这将又需要好多天去更改并重新同步音频。针对这一问题,Nuendo7内置的ReConforming校准解决方案根据EDL的前后对比,可侦测出更改过的画面信息,从而帮助您节省大量工作时间。
3Nuendo8DirectOfflineProcessing(直接离线处理)。
可以对同一轨道上的不同音频块挂不同的效果器并且相互不影响
4批量重命名和导出(相当重要的功能对于游戏和音效)
Nuendo一直是效率最高的音频编辑环境之一,为批处理大量数据提供了智能的工具。现在Nuendo8增加了Renamer(更名)工具到其大量的批处理项中。了解如何重命名不同的对象和如何实现最佳化的批处理技巧将让你每天的工作受益。
假设有一个游戏的人物语音录制工程,一般几百句到几千句不等,游戏制作方希望每一句话导出一个单独的音频文件,一般来讲,你要手动给几千个音频文件命名,导出几千次.....想想就可怕............不过nuendo可以直接读取txt或者csv文件的数据。一键命名,一键导出!(ps:这是我相当喜欢的功能,太节省时间了)虽然Protools也可以一键导出ctrl+shift+k但是这个功能是旁通效果器的.....所以你做的效果都白做了然后命名其实也有自动的但是他那个必须要有规律才行,对于没规律的你还是得手动来。cubase有一个循环标记导出是可以实现一次性导出多个音频,但是文件名还是得手动来......
一个工程里面做了多个音效也可以一次性导出
还有很多功能就不细说了,总之很强大。对得起他的价格
nuendo操作问题
如图,第一张是复制音轨,可以用普通键盘复制快捷键的方式,也可以按住ctrl上下用鼠标拖动音频块,会保证音频块垂直移动,不改变时间位置。图二,是发送group通道的示范,建立group轨后,把你要发送的轨道输出改成对应的group轨道,而group轨道的输出则是你电脑的音频输出。
希望可以帮到你。
nuendo和Nuendo 与 Cubase 有本质区别吗体现在哪些地方的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!