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双人成行攻略(双人成行攻略黄蜂)

七月网5110

《双人成行》新手上手攻略分享

《双人成行》这款游戏对于新手来说是比较友好的,而且两个人合作游玩很舒适,但是很多玩家都不太清楚新手怎么玩这款游戏,其实这款游戏的故事风格类似于皮克斯的电影,主题是家庭与爱,更多如下。

双人成行攻略(双人成行攻略黄蜂)

新手上手攻略分享

在本作的故事中,小女孩面临着父母准备离异:他们彼此之间的矛盾和隔阂已经到了一开口就要争吵的地步,在饭桌上父母各自小心翼翼地准备向罗斯提出准备分开的消息,而得知这一切的罗斯无法接受这样的未来,她提前离开了这个让她心碎的场景。

回到房间的罗斯带着两个黏土小人去到了家里的仓库中,这里有她藏着的“哈金博士”的爱之书,传说中这本书能够让任何两个人重拾对对方的爱意,罗斯将这两个人视为父母的化身,用“过家家”的方式希望他两能破镜重圆,而在她的眼泪滴落在两个玩偶身上时,魔法出现了...

现实中的父母分别陷入了沉睡,而他两的精神则转移到了玩偶的身上,起初他们并不愿意接受这个设定,以为这只是一场噩梦而已

却发现如果不按“爱之书”的指示“通关”,他们就永远无法从这个噩梦中“醒来”,哪怕在这个冒险世界里不幸“殒命”也会立刻在附近原地重生。

合作内容的极致设计与分享快乐的游戏玩法

于是尽管两人还是相互心生嫌隙,却不得不携手合作踏上冒险之路——从这里开始进入了可以掌控的环节,需要注意的是本作在95%以上的时间都会是左右分屏的玩法,你只需要注意属于自己的那一侧即可,但另一方面,时刻注意队友的屏幕场景可以让你在进行需要合作的内容时能够达成更好的默契。

本作有一点值得称道的点在于:所有的关卡和设计都是非常生活化的,比如在经历了寻找保险丝恢复供电的“教学关卡”后,第一个关卡是以“吸尘器”作为核心的,BOSS是家里的吸尘器,关卡的内容则围绕着吸尘器的管道、风向等特色进行设计,后续的关卡同样如此,比如仓库中的工具箱、庭院中的松鼠和黄蜂等等。

另一方面,本作有着非常多的“游乐场”环节,作为一个合作向的3D平台跳跃冒险游戏,如果不想像“分手厨房”那样变成甩锅触发器,那么将更多的内容放在“快乐的分享”而不是“责任的承担”来说是一个自然而然的选择,但这样的选择却并不容易掌握平衡,因为“快乐的分享”意味着压力和游戏难度的减少,这样就很容易让游戏变得“子供向”,缺少那种突破障碍瞬间的快感,而本作则是在基础难度本就不高的情况下,巧妙的利用游乐场环节、频繁的自动存档点和极其宽松的失败机制实现了这一点。

“游乐场环节”如上图所示:有管道滑轨的上天入地、有木筏漂流的激流勇进,有“苏克与贝塔”式的飞机大战,这些环节在视觉上伴随着非常快的速度变换感带给人刺激的体验,但实际上难度却并不高,类似于游乐场中的过山车,是一种“有惊而无险”的感觉。这种设计方式一般多见于动画电影——比如中几乎每一部都会出现松鼠为了那一刻松子引发惊天动地的雪崩带来的逃亡故事,JosefFares作为一个导演出身的游戏制作人很显然也深谙这方面的制作技巧。

用大量“游乐场环节”的冒险冲淡了真正有挑战的游戏内容之后,双人成行还有着极低低的失败惩罚——除了直接跌落绝大部分的伤害都不会造成“致死”,而即便是“致死”以后只要快速按E就能“复苏”,所以只要不是两人同时遭受致命伤害游戏就不会失败,而除了这种宽松的失败惩罚,游戏还配合了极其多的自动存档点,比如BOSS的各个阶段都会进行对应的自动存档。这种几乎零失败风险的游戏机制大大地减轻了游戏的挫败感,也就不容易会有“甩锅”或者相互“嫌弃”的情况发生。

如果不使用高额的失败惩罚,那么就意味着游戏需要制作极其大容量的内容来充实的体验——这并不是容易的事,但是在这一点上做得显然不错,游戏中的各个BOSS都有着多个阶段和非常有创意的与其“战斗”的方式,在具备了一定挑战性的同时又不会有过高的难度,作为各个章节的主要目标和体验高潮而言恰到好处。

作为3D平台冒险而言,地图设计很显然是相对于2D游戏来说有更大发挥空间的优势所在,很多游戏会以“成长系统”或者“特殊道具”作为探索的奖励,但在中,并没有这样强化“功能”的养成性,本作中对于探索的正反馈在于——大量有趣的小游戏或者互动物品,比如在上图的“打地鼠”小游戏中,章节中拿到了“锤头”的需要快速击打另一名从4个洞口随机钻出的,能够快速打到就可以得分,反之则是对方得分。

又比如上图中的“拍照场景”,这个类似于影楼一样,有背景设置和照相机的场景可以拍摄各种搭配的照片,还能把自己的作品挂在墙上观看。

游戏中的场景内容物都经过了精心的设计,也紧扣主题,比如在松鼠洞窟里看到的全家的照片让他们回忆起曾经的家庭亲情。

那么可能有人要问了,为什么松鼠洞窟里会有家庭的照片呢?原来松鼠原本是这片“领地”的主人,在人类来到之后被赶出了原本属于它们的“家园”,所以它们会伺机去房子里偷各种物品为己所用作为报复,不仅如此,松鼠们还将这样的故事作为“壁画”留在了洞穴中,这样脑洞大开又契合现实的设计让人忍俊不禁。

想象力向来是这种“童话”风格故事最好的润色剂:松鼠&蜜蜂章节毫无疑问将这一点体现得淋漓尽致,松鼠们不仅仅是盗窃各种物品,还用“机械朋克”的方式完成了自己的“文明化”,在游戏中父母被松鼠用玻璃瓶陷阱抓获以后,安排他们去对付作为世仇的黄蜂敌人,给予的武器就是用树脂作为弹药的喷射枪和用火柴作为弹药的“狙击枪”,两者配合就可以产生“燃烧”的效果,甚至这些松鼠还偷了夫妻的内裤用来制作“滑翔机”。

这种想象力贯彻着游戏始终——游戏中所有的物体和动物都“成精”了,但是并不是简单的拟人化,而是赋予了它们足够强的“游戏”属性,任何你可见的内容最终都会反馈到游玩的过程中。

另一方面,这是一个将“合作”演绎到了极致的游戏,除了刚才提到的蜜蜂章节中的树脂与火焰枪,还有比如在工具箱章节中,夫妻两人分别使用“锤子”和“钉子”,“钉子”可以创造让锤子可以勾住的着力点,而锤子可以敲下更多的钉子用于使用,两名角色的道具配合可以产生无比奇妙的玩法——这样的配合有一点让人想到了系列,但当同屏的两个使用两个角色发现这些配合的精妙之处时,那种乐趣是一个人所无法体验的。

最后也是最重要的,游戏的游玩内容和故事的结合非常的棒!游戏的每一个章节都会以父母寻求回到女儿身边的剧情作为结束,而下一个章节的主题也会和前一段剧情中的关键物品和场所息息相关,但慢慢地,他们从“解除诅咒”的心态中得到改变,开始慢慢审视这个家庭里彼此之间的情感体验,父母两人如女儿所希望的一般,在彼此合作,付出汗水和努力的过程中又慢慢重拾了相互之间的温情,对彼此也慢慢更加深了一层理解,同时作为一个旁观者,他们也终于开始意识到了之前的行为对孩子产生的难于愈合的伤害。

双人成行的游戏攻略

双人成行气球被堵住可以坐下开关让小球向下滚,随后两人迅速移动平台让小球通过。跟随小球向前,坐下开关后小球弹出,用滚轮上的红色圆孔传导小球,一人进入大炮,一人发射。控制人物打掉三个气球。

接下来用独轮车和平衡板运送小球,发生剧烈晃动时需要等一会再前进,最后两人需要用空中飞人传接球。

关卡设计

科迪和小梅在找回肉身的道路上要穿越自家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋的雪景球、罗斯的房间等7个关卡。

这些关卡除了主题不同外,玩家在关卡内所拥有的的能力也不同。像是游戏初期的屋棚小梅拥有锤头能力科迪可以投掷钉子,想要通过较远的平台小梅就需要借助科迪钉子的能力了。

在众多能力中个人认为最有创意的要数玩具屋的士兵盔甲和魔法帽了,当小梅穿上盔甲科迪戴上魔法帽后游戏瞬间变成了俯视角RPG。小梅化身会旋风斩的战士,科迪变成可以瞬移的法师,与此同时敌人所受到的伤害也变为数值表示。

双人成行全章节通关攻略大全分享

双人成行全章节怎么通关?双人成行游戏中很多玩家不知道通关需要多长时间,那么下面小编就和大家分享一下全章节通关攻略吧。

双人成行通关时间分享

成就指南

剧情类成就

二人同行

通关游戏

互动类成就

塑料友情

章节:大树

小节:捕获俘虏

在破坏了一处木门后,继续前进右边会有岔路,在一堵墙前有一个“start”按钮,任意一名玩家按下它即可。

两名玩家同时解锁成就

凹个造型

章节:大树

小节:根深蒂固

经过大炮黄蜂Boss战后,滑下坡后来到一处照相馆式房间。一名玩家在舞台上摆pose另一名玩家照相即可。

只有被照相的玩家能解锁成就(可以轮流解锁或合照)

破产版越狱者

章节:罗斯的房间

小节:枕头堡垒

在这个小节开始时,一路穿过一盏星型灯和手电筒后,跳上手电筒右边的枕头平台并进入左手边的房间,里面有逃出生天的两位主角的雕像,两位玩家同时踩下雕像前的按钮即可解锁。(逃出生天彩蛋警告)

两名玩家同时解锁成就

遥远的频率

章节:罗斯的房间

小节:太空之旅

在传送门的第二层,进入金色传送门后(与飞天科迪同一传送门),一路跳向枕头堆顶,会有一台天线测量仪。用这台仪器扫描天空的东南西北,得到四段不同的频率(每一段频率都会有一段对话)。扫描到所有频率后成就解锁。(TGA现场彩蛋警告)

注意:需要把对话听完,否则无法解锁成就。

两名玩家同时解锁成就

飞天科迪

章节:罗斯的房间

小节:太空之旅

在传送门的第二层,进入金色传送门后(与遥远的频率同一传送门),一路前行到蓝色跷跷板处。

操作科迪变小,并使用小梅将其弹起至天空即可解锁。

两名玩家同时解锁成就

果敢的恶魔

章节:罗斯的房间

小节:跳房子

在小节开始后一路走到底会看到一辆黄色的玩具车。一位玩家进入车内另一位玩家将车后拉松开(注意幅度),瞄准天空中的圆环穿过即可。

只有坐在车里穿过圆环的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁)

倾家荡产

章节:罗斯的房间

小节:跳房子

主线剧情会路过一个地上的小猪储蓄罐,它的附近有四枚硬币。将四枚硬币放入储蓄罐,并跳起压碎它即可。

只有打破储蓄罐的玩家可以解锁成就(另一玩家解锁需要重新载入存档点)

贪吃龙

章节:罗斯的房间

小节:恐龙乐园

小节开始后一位玩家操纵恐龙,另一位玩家进行跳台。

在跳台玩家进行过第一次互动后,操纵恐龙的玩家可以在接下去的平台某一点操纵恐龙吃掉该玩家(注意将恐龙头与平台对齐)。

两名玩家同时解锁成就

艺术细胞

章节:罗斯的房间

小节:很久很久以前

小节开始后穿过城堡门前往右手边。在尽头你会看到一些颜料和一台打印机,跳到打印机后背的旋转处被压扁即可。

只有被压扁的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁)

铁道之旅

章节:罗斯的房间

小节:很久很久以前

小节开始后穿过城堡门,跟着火车轨道找到火车,进入火车即可(火车会随着轨道移动,所以没有固定位置)

只有坐上火车的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁,或同时乘坐)

章节:布谷鸟钟

小节:时间之门

来到室外的小镇广场区域(与三角力量同区域),一路走到最底层,会看到“HELLTOWER”标识。两名玩家同时按下标识前方的两个按钮,会有一个有一定难度的爬塔游戏,一路跳台最顶层即可.

友情提示:保持耐心,事半功倍!

只有登上塔顶的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁)

三角力量

章节:布谷鸟钟

小节:时间之门

来到室外的小镇广场区域(与平台游戏奇才同区域),找到位于小镇中央区域的小河上的一艘双人船。共同划船沿轨道会到达一个小屋,进入小屋即可。(塞尔达彩蛋警告)

只有进入小屋的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁)

失物招领

章节:雪景球

小节:冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,在中央的冰湖区域可以看见一直乌龟妈妈。在破完冰后会有四只乌龟宝宝,用磁力将他们牵引到乌龟妈妈处即可。

有一红一蓝在乌龟妈妈前方不远处;一红一蓝分别在中央大桥的前后。

两名玩家同时解锁成就

心情摇摆

章节:雪景球

小节:冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活左边的破冰塔,下方有两座秋千。通过磁力旋转有人坐着的秋千直至其环绕一圈并飞出。

注意:请顺着它的朝向旋转,逆朝向无效。

两名玩家同时解锁成就

年年有鱼

章节:雪景球

小节:冰下世界

小节开始时剧情会带你来到一个水下基地(与七海惊魂同区域)。钻入水中并上浮,有一艘小船在水面上。使用船上的鱼叉器捕鱼并喂给旁边的海豹。

只有喂鱼的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁)

七海惊魂

章节:雪景球

小节:冰下世界

小节开始时剧情会带你来到一个水下基地(与年年有鱼同区域)。钻入水中并上浮,有一艘较大的海盗船在一冰悬崖处。进入海盗船,打开船尾的宝箱,戴上里面的海盗帽。

只有戴上帽子的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁)

迷你假期

章节:花园

小节:园艺大师

在挖地怪BOSS战后,有一块分岔路路标,进入右边的桑拿房,与内部交互场景互动。(我是在中间池子里解锁的)

只有互动过的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁)

冥想大师

章节:阁楼

小节:交响乐章

一段CG过后会来到云层上的室外场地,在你第一次获得喷气背包能力时,在一处圆顶金塔的左下方有一个手鼓模样的塔(接近迷你游戏#24:排球),进入后与场景交互冥想即可。

只有冥想的玩家可以解锁成就(可以轮流解锁)