1.建立工程:建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。
脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因此,推荐使用新建的工程进行学习。
另外,RGPXP脚本数据是保存在Data文件夹内的Scripts.rxdata文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。
2.建立组:建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。
显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的空白组。组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我们这里暂命名为“TEST”。名称的输入在窗口左下方的「名称」里进行。
3.结束程序:
首先,请输入下面的代码。
exit
注意,在Ruby中是区分字母大小写的,所以不能输入EXIT或Exit。当然全角文字也不行。请全部以半角的小写字母输入。输入完毕按「确定」键关闭脚本编辑器,运行(游戏测试)看看吧。运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭。总之,在这里写的exit是结束程序的命令。
在最上面的TEST组中写入exit,因此程序就此结束。而在后面众多组中编写的脚本都没有执行。以后示例程序都会省略exit,在实际测试时请在最后一行加入exit。如果没有加入exit而运行测试,就会显示出游戏的标题画面。
4.注释:
在Ruby中,#符号后面的一整行文字会认定为注释。#后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用。
exit#结束程序
这和事件指令的「注释」功能相同,是记录程序处理内容的简单说明,使用注释会很容易知道这段脚本是做什么的。即使是自己编写的程序,但时间一长,该段内容是指定做什么处理也会忘记。在脚本的学习和实际操作时,推荐注意多使用注释功能。
还有,作为程序的说明,在后面的学习中脚本会写有很多的注释。但实际操作中没有必要完全仿效其注释的内容。#以后的文字,可以按实际中最容易理解的说明注释。
5.语法和库:程序语言在结构上大致分为语法和库两种。
所谓语法,就是使用语言记录某些处理时的规则。与中文和英文等自然语言一样,程序语言也有语法。例如条件分歧的语法、循环的语法等等。「#符号后面的一整行文字认定为注释」这也是语法之一。语言的说法,狭义上指的就是语法。
所谓库,就是字符串的处理和图片的显示等带有应用功能的语言集。与中文英文等自然语言中的单词和词组的意思相似。学习了英文的语法在使用英文时,增加词汇量(掌握库的使用方法)则是非常必要的。
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